스피드트리(speedtree) 나무의 콜라이더(collision object) 제거하기(유니티 버전 - unity 2019.2.20f1, 스피드트리 버전 - SpeedTree For Unity Subscription 7.1.7) 1)유니티에서 임포트한 스피드 트리 모델의 콜리젼 오브젝트는 프리팹을 unpack하고 제거할수있지만 여전히 임포트된 에셋으로써의 모델에는 데이터가 남아있는것을 확인할수있다. 스피드 트리의 데이터는 스피드트리에서 수정할수있다. 2)스피드트리에서 해당 모델의 파일을 열기하고 scene의 collision을 클릭한다. 3)toggle visibility를 선택하면 뷰에서 현재 모델에 존재하는 콜라이더를 확인할수있다. 4)콜리젼 오브젝트를 선택하고 delete 키로 제거할수있다. 5)나..
스피드트리(speedtree)에서 나무 모델의 빌보드(billboard) 제거하기(유니티 버전 - unity 2019.2.20f1, 스피드트리 버전 - SpeedTree For Unity Subscription 7.1.7) 1)유니티에서 임포트한 스피드 트리어셋을 씬에 추가하고 unpack 프리팹하면 빌보드 오브젝트를 제거할수있지만 2)임포트한 모델로써의 어셋에는 여전히 데이터가 남아있다. 3)빌보드를 포함하지않는 트리 에셋을 만들려면 먼저 스피드트리에서 tree properties로 이동한다. 4)LOD하단의 compile에서 make billboards를 체크 해제한후 파일을 저장한다. 5)이 에셋은 빌보드에 대한 정보를 포함하지않으며 이것을 유니티에서 확인할수있다.
스피드트리(speedtree)에서 나무 모델에 콜라이더(collision object) 추가하기 1)스피드 트리에서 나무에 사용중인 콜라이더를 표시하려면 scene의 collision을 클릭하고 toggle visibility를 선택한다(단축키 7) 2)아래 예에서는 콜라이더가 존재하지않아서 표시되지않고있다. 3)모델에 콜라이더를 추가하려면 상단의 tools 메뉴에서 generate collision primitives를 선택한다. 4)예에서 기본옵션으로 설정한후 확인하였다. 5)나무에 콜라이더가 추가된것을 확인할수있다. 6)콜라이더를 선택한후 위치를 조절하고 속성 윈도우에서 콜라이더의 타입 및 회전, 스케일 트랜스폼을 변경할수있다. 7)스피드트리에서 콜라이더를 추가한 모델을 유니티에서 임포트하면 모델의..
유니티(unity)에서 스피드 트리(speedtree) 나무의 wind 시뮬레이션을 사용하기 1)스피드트리 나무 에셋의 임포트 세팅에서 wind 속성이 표시되지않는경우 스피드트리에서 나무의 옵션을 설정해야한다. 2)스피드 트리에서 해당 나무를 열기하고 wind properties로 이동한다. 3)Main에서 none으로 설정되어있는 preset을 변경한다. 예에서는 fast로 변경하였다. 4)저장한 파일을 유니티에서 다시 임포트하면 wind quality 속성이 표시되는것을 확인할수있다. 5)quality를 선택하고 apply를 클릭한다. 6)씬에 windzone 오브젝트를 추가하고 게임을 플레이하면 나무의 wind 시뮬레이션을 확인할수있다. 7)씬에 직접 또는 터레인에서 추가한 나무가 정상적으로 시뮬레..
윈도우10에서 블루투스 이어폰 연결하기 1)윈도우 설정에서 장치를 선택한다. 2)bluetooth가 활성화되어있는지 확인하고 bluetooth 또는 기타 디바이스 추가 버튼을 클릭한다. 3)디바이스 추가에서 bluetooth를 클릭하면 자동으로 주변에 있는 디바이스를 검색한다. 4)해당 장치를 클릭하면 연결되며 블루투스를 이용가능하다. 5)오디오에 블루투스 장치가 표시되면 연결이된것이다.
티스토리 블로그에서 유튜브 동영상 삽입하기(youtube 플러그인)글쓰기에서 유튜브 동영상을 삽입하려면 사전에 플러그인을 추가해야한다. 1)블로그 관리에서 플러그인으로 이동한다. 2)유튜브 동영상 넣기 플러그인을 클릭한다. 3)적용을 클릭하면 해당 플러그인을 적용한다. 4)이제 글쓰기에서 유튜브 동영상을 첨부할수있다. 글쓰기에서 우측 하단의 플러그인을 클릭하고 새로 추가된 youtube 플러그인을 클릭한다. 5)동영상 첨부에서 키워드를 검색 또는 동영상 링크를 입력하고 검색을 클릭한다. 6)검색결과를 표시하며 첨부할 동영상을 선택하고 우측에서 동영상의 사이즈를 설정한 후에 등록을 클릭한다.
티스토리 블로그에 구글 에드센스(google adsense) 자동 광고 게재하기구글 에드센스에 블로그 및 사이트를 추가하였다면 에드센스 광고를 게재할수있다.https://learnandcreate.tistory.com/195(구글 에드센스 가입 및 티스토리 블로그 연결하기) 1)구글 에드센스 홈페이지에서 좌측 메뉴중 광고의 개요를 선택한다. 2)에드센스에 연결된 사이트 목록이 표시된다. 목록에서 블로그는 설정 해제로 표시되고있다. 우측의 수정을 클릭한다. 3)광고 설정 미리보기에서 광고가 게재되는 위치를 미리보기 형식으로 확인할수있다. 현재는 미설정 상태이다. 4)우측의 사이트 설정에서 자동 광고를 활성화한다. 5)구글이 자동으로 사이트의 적합한 위치에 광고를 게재할것이며 미리보기를 확인할수있다. 6)광..
스피드트리(speedtree)에서 오브젝트의 LOD 확인하기1)트리 노드를 선택한다. 2)나무의 속성에서 level of detail(LOD)의 enabled에 체크한다(count 수치는 LOD의 단계를 의미한다) 3)뷰포트의 좌측 하단에서 LOD 조절자가 표시된것을 확인할수있으며 조절자를 high에서 low로 이동하면 더 낮은 단계의 디테일을 표시한다. 4)조절자를 이동하여 변하는 LOD는 뷰포트에서 확인할수있고 오브젝트 폴리곤 개수의 변화도 확인할수있다. 5)조절자 우측에서 마우스 우클릭 한후에 LOD 표시 방법(manual, use screen area)을 선택할수있다. manual은 기본 설정으로 조절자를 이동하여 lod의 변화를 표시하며 use screen area는 뷰포트에서 트리 오브젝트와 ..
스피드트리(speedtree)에서 나무의 몸통 또는 가지의 두께 조절하기1)trunk 또는 가지의 level 노드를 선택한후 branch 탭의 branch에서 radius 수치를 조절하여 두께를 변경할수있다. 2)우측의 그래프 아이콘을 클릭하고 높이에 따른 두께의 변화를 곡선 그래프로 설정할수있다. 3)위 그래프에서 설정한 높이에 따른 두께가 반영된 모습
스피드 트리(speedtree)에서 나무의 불필요한 노드 삭제하기1)나무 오브젝트의 노드 구성은 generation editor에서 확인할수있다. 2)불필요한 노드를 삭제하려면 해당 노드를 선택하고 마우스 우클릭 한후에 delete를 선택한다(del key) 3)예에서 flower를 제거하였다.
스피드트리(speedtree)에서 모델을 와이어프레임으로 표시하기 1)view의 render에서 scribed를 선택하면 모델을 와이어프레임으로 표시한다. 2)선택한 노드에 대해서만 와이어프레임으로 표시하려면 show의 selection style에서 wireframe을 선택한다.
실시간 항공기 위치를 제공하는 웹사이트(항공편 위치 추적)1)아래 웹사이트에서 항공기의 실시간 위치를 제공한다.https://ko.flightaware.com/ 2)항공사와 항공기명을 입력하고 추적을 클릭한다. 3)해당 항공기의 비행 스케줄을 알수있고 지도에서 현재 위치를 확인할수있다.