1)일반적으로 글쓰기 메뉴에서 글을 게시하기 이전에 태그 입력란에 키워드를 추가한다. 매번 글쓰기할때마다 이 작업은 매우 번거롭다.2)구글 블로거에서는 관리자가 라벨 목록을 만들어 글을 발행한 이후에도 선택적으로 또는 일괄적으로 태그를 추가하거나 제거할수있다. 글 관리 메뉴에서 라벨을 추가할 글을 선택하고 아래 표시한 아이콘을 클릭한후에 새 라벨을 선택한다. 현재 추가한 라벨이 없기때문에 라벨 목록이 존재하지않는다.3)태그로 사용할 모든 키워드를 입력하고 확인한다. 키워드는 쉼표로 구분할수있다.4)추가한 라벨 목록을 확인할수있고 글에는 해당 글의 라벨이 표시된다.5)만약 선택한 글의 특정 라벨을 제거하고싶다면 글을 선택한후 해당 라벨을 클릭하면된다 6)글옆에 표시된 라벨을 클릭하면 특정 라벨의 글들만 표..
구글 블로그 - 구글 앨범에서 바로 사진 업로드하기블로그에 이미지 업로드할때 구글계정의 구글포토에서 바로 업로드하는방법 1)먼저 구글 포토(서버에) 사진을 업로드 한다(https://photos.google.com)2)새로운 앨범을 추가하기위해 좌측의 앨범을 클릭하고 앨범만들기를 클릭한다. 3)앨범명을 기입하고 앨범에 사진을 추가하기위해 사진추가를 클릭한다. 4)구글 포토에 업로드되어있는 사진중 추가할 사진을 선택하고 완료를 클릭한다.5)새로 추가한 앨범을 확인할수있고 사진이 추가된것을 확인할수있다. 6)blogger 글쓰기에서 이미지를 추가할때 'google 앨범 자료실'에서 항목을 선택하면 구글 포토의 앨범에 있는 이미지를 업로드할수있다. 7)앨범에서 업로드할 이미지들을 선택하고 이미지추가를 클릭하면..
1)동일한 양식의 포스트를 반복적으로 발행할경우 미리 글의 양식을 템플릿으로 추가하면 반복작업의 번거로움을 피할수있다.아래 예에서는 게임의 소개글을 반복적으로 작성해야하고 그 글의 양식이 동일한 경우이다. 2)글쓰기옆의 HTML를 선택하면 현재 작성한 포스트의 HTML를 확인할수있다. 이 부분을 복사한다. 3)블로그 설정의 글, 댓글 및 공유에서 글 템플릿을 추가한다. 4)복사한 HTML를 붙여넣기하고 설정을 저장한다. 5)새로운 글쓰기에서 항상 위의 양식이 미리 작성되어있는것을 확인할수있다.
유니티 어셋 스토어에서 다운로드한 패키지 파일 위치1)유니티 어셋스토어에서 다운로드한 어셋의 패키지 파일 위치는 아래와 같다.C:\Users\username\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 2)유니티에서 다운로드한 어셋을 임포트할때 이 위치에서 데이터를 로드하는것이다. 다운로드한 어셋을 백업할때 참고하면된다.
구글 크롬 브라우저 광고 알림 제거하기1)윈도우 우측파단에서 주기적으로 팝업되는 광고 알림을 제거하는 방법 2)크롬 브라우저 우측 상단 표시한 메뉴를 클릭하고 설정을 선택한다. 3)고급을 선택한다. 4)사이트 설정을 선택한다. 5)알림을 선택한다. 6)알림을 허용한 웹사이트 목록을 확인할수있다. 이중에서 문제가되는 웹사이트를 제거하면된다.
자동으로 로고 디자인을 생성해주는 웹사이트 구글에 검색해보면 심플한 디자인의 로고를 생성해주는 웹 서비스들이 많다. 사용자가 로고 네임을 입력하면 심플한 디자인의 수많은 샘플들을 생성한다. 생성한 로고를 다운로드 및 사용하려면 유료결재를해야하는 단점이있지만 로고 디자인의 수많은 디자인 시안을 참고해볼수있는 좋은 방법이다. 예시에서 아래 웹사이트를 이용하였다.https://studio.tailorbrands.com/1)홈페이지에서 브랜드 네임을 입력한다. 2)브랜드 타입을 입력한다. 3)디자인 타입을 선택한다. 4)스타일을 정하기위해 몇가지 제시되는 샘플들중 선택한다. 5)생성한 로고 디자인을 확인할수있다.
무료 폰트 사이트에서 font 다운로드 및 사용하기1)구글에서 수많은 무료 폰트 제공 웹사이트를 검색할수있다. 2)예를들어 무료폰트를 다운로드하기위해서 아래사이트를 이용하였다. https://www.1001fonts.com대부분의 폰트 웹사이트들은 부분적 라이센스 무료 폰트 카테고리를 제공하고있다. 3)아래에서 샘플 텍스트를 입력하면 폰트의 디자인을 참고할수있다. 4)free commercial use는 모든 방면에 있어서 자유롭게 폰트사용을 허용함을 의미하지않는다. 모든 폰트는 저작권자가있으며 라이센스 타입에 대하여 명시하고있으니 사용전에 반드시 숙지해야한다. 또는 폰트 사용에대해 자세한 내용이 궁금하다면 저작권자의 홈페이지를 확인하거나 다운로드한 폰트파일과 동봉된 텍스트파일에 메모된 사용약관을 확인한..
다양한 이미지 포맷을 지원하는 이미지 뷰어(image viewer)xnviewhttps://www.xnview.com/en/ faststonehttps://www.faststone.org/index.htm irfanviewhttps://www.irfanview.com/64bit.htm
스피드트리(speedtree)에서 나무의 길이, 두께 조절하기 1)길이, 두께를 수정하려는 trunk 또는 level 노드를 선택한다.spine의 length 수치를 조절하여 길이를 수정한다. 2)두께를 조절하려면 branch의 radius 수치를 조절한다.
스피드트리(speedtree)에서 나무의 노이즈 낮추기(displacement) 1)나무의 몸통인 trunk의 노이즈 강도가 센것을 확인할수있다. 2)trunk 노드를 선택하고 branch의 displacement로 이동한다. 3)displacement에서 amount수치를 낮추면 노이즈를 제거할수있다.
유니티(Unity)의 오쿨루전 컬링(occlusion culling)과 프러스텀 컬링(frustum culling)https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling 오쿨루전 컬링(occlusion culling)은 다른 오브젝트에 의해 가려진 오브젝트가 카메라에서 보여지지않을때 해당 오브젝트 렌더링을 불능화시키는 기능으로 드로우콜을 감소시키고 게임의 퍼포먼스를 향상시킬수있습니다. 오쿨루전 컬링은 3D 컴퓨터 그래픽스에서 자동으로 일어나지않습니다. 왜냐하면 대부분의 경우 카메라에서 가장 먼 오브젝트가 먼저 그려지고 더 가까운 오브젝트들은 그 위에 그려지기때문입니다(오버드로우) 프러스텀 컬링(frustum culling) 오쿨루전 컬링은 프러스텀 컬링과 구별됩니다...
유니티(unity)에서 이벤트 함수의 실행 순서 (Order of execution for event functions) 유니티에서 스크립트를 실행하면 이벤트 함수가 호출되는 정해진 순서가있습니다. 아래 유니티 웹사이트에서 이벤트 함수의 종류와 실행 순서를 확인할수있습니다. https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html Unity - Manual: Order of execution for event functions Instantiating Prefabs at run time Order of execution for event functions Running a Unity script executes a number of event functions in a..
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