개인정보처리방침 문서 작성하고 사이트 URL 만들기개인정보처리방침은 서비스 제공자가 이용자의 개인정보를 수집, 이용, 관리하는 방법에 대하여 사용자들에게 알리고자 할 때 사용하는 문서입니다.개인정보처리방침 문서 작성1)로폼(lawform) 웹사이트에서 좌측 항목(정보통신서비스 제공자명, 수집하는 개인정보, 개인정보 수집방법, 개인정보 이용상황, 제3자 제공, 책임자 지정, 기타)을 선택하고 개인정보처리방침 문서를 완성합니다. https://doc.lawform.io/autodoc/read/55 2)개인정보처리방침 문서를 다운로드 및 전체 텍스트를 복사합니다. 로폼 웹사이트에서 하단의 편집하기로 이동해서 전체 텍스트를 복사합니다. 3)텍스트편집기에 전체 텍스트를 붙여넣기하고 개인정보처리방침 문서 텍스트를 ..
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 플러그인 시뮬레이션 간단 사용법1)유닛 설정(System Units Setup)에서 유닛 스케일을 설정합니다(centimeters) 2)렌더러를 브이레이(V-Ray)로 설정합니다. 3)씬에 브이레이 조명을 추가합니다( Dome Light) 4)씬에 소스 오브젝트로써 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 5)상단의 피닉스 도구모음에서 다양한 종류의 유체 시뮬레이션 프리셋을 확인할수있습니다. 6)소스 오브젝트(sphere)를 선택하고 프리셋중 하나를 클릭합니다(water) 7)씬에 PhoenixFDLiquid001 오브젝트와 LiquidSrc001 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. PhoenixFDLiquid001 오브젝트(Object)8)유체의 움직임과 특성을 ..
3D 맥스 유체 시뮬레이션 플러그인 Chaos Phoenix(피닉스) 문서 및 튜토리얼 모음(물, 불, 연기, 기타)Chaos Group의 Phoenix는 영화, 3D애니메이션, 기타 시각효과(VFX) 분야에서 유체 시뮬레이션을 위한 강력한 제작 도구입니다. 3ds Max와 Maya에서 사용할수있는 플러그인으로 브이레이(V-Ray) 또는 코로나(corona) 렌더러와 통합하여 물, 불, 연기, 파도, 거품, 폭발등의 광범위한 이펙트를 사실적으로 시뮬레이션하고 렌더링할 수있습니다. https://youtu.be/qJgMr58UtQE Chaos Phoenix 사용법 https://www.chaos.com/phoenix/getting-started Get started with Chaos Phoenix | ..
유니티(Unity) 얼굴 인식 및 메시 생성 프로젝트(keijiro, FaceMeshBarracuda)FaceMeshBarracudaMediaPipe의 Face Mesh 패키지를 기반으로 하여 Unity에서 얼굴 인식 및 메시 생성 기능을 구현한 keijiro의 프로젝트입니다. 프로젝트에는 이미지, 동영상, 웹캠에서 촬영되는 사람의 얼굴을 인식 및 추적하고 메시를 생성하는 샘플을 포함합니다.https://github.com/keijiro/FaceMeshBarracuda GitHub - keijiro/FaceMeshBarracuda: Lightweight facial capture package for UnityLightweight facial capture package for Unity. Contrib..
유니티에서 중첩 프리팹(nested prefabs) 사용하기중첩 프리팹(nested prefabs)은 프리팹 안에 다른 프리팹을 포함할 수 있는 구조를 의미합니다. https://docs.unity3d.com/Manual/NestedPrefabs.html UI 제작에서 중첩 프리팹 사용 예시(Make UI with Nested Prefabs in Unity)https://youtu.be/4fkTbbxktpc
얼굴인식 프로그램 개발에 활용할수있는 API 및 라이브러리 모음(face recognition)OpenCV https://docs.opencv.org/4.x/da/d60/tutorial_face_main.htmlDlib http://dlib.net/Microsoft Azure AI Face https://learn.microsoft.com/ko-kr/azure/ai-services/computer-vision/overview-identityGoogle Cloud Vision API https://cloud.google.com/visionAmazon Rekognition https://aws.amazon.com/ko/rekognition/OpenBR http://openbiometrics.org/ Face..
유니티(Unity) 구글 드라이브 파일 업로드 하기 2 - 패키지 설치, 파일 업로드Google Drive API 를 사용하여 유니티에서 사용자의 구글 드라이브에 파일을 업로드 및 다운로드할수있습니다. Google Drive API를 사용하려면 구글 클라우드 플랫폼에서 API 활성화 및 OAuth 클라이언트 설정이 필요합니다. 유니티(Unity) 구글 드라이브에 파일 업로드 하기 1 - Google Drive API, OAuth 클라이언트 설정 Google Drive SDK 설치1)유니티에서 Google Drive API를 사용하기위해 아래 깃허브에서 제공하는 Google Drive SDK를 설치합니다. https://github.com/elringus/UnityGoogleDrivegit URL를..
유니티(Unity) 구글 드라이브에 파일 업로드 하기 1 - Google Drive API, OAuth 클라이언트 설정유니티에서 Google Drive API 를 사용하여 앱 사용자의 구글 드라이브에 파일 업로드 및 다운로드하는 방법 Google Drive API를 활성화하고 OAuth 클라이언트 ID 만들기 사용자가 파일을 업로드 및 다운로드하려고 할 때 앱은 해당 사용자가 구글 계정에 로그인할 수 있도록 OAuth 인증을 요청합니다. 사용자가 권한을 얻으면 자신의 구글 계정으로 로그인하고 구글 드라이브에 접근하고 파일을 업로드 및 다운로드할 수 있습니다. 클라이언트 ID는 앱이 구글 서버와 통신하는 데 사용되며 개별 사용자의 권한은 사용자 로그인 시 처리됩니다.https://developers.g..
C# 프로그래밍 - 반복문 흐름제어(break, continue)break와 continue는 반복문에서 흐름을 제어하는 데 사용됩니다. break 반복문을 즉시 종료시키고 반복문이 끝난 뒤의 코드로 흐름을 이동시킵니다. 아래 스크립트에서 0부터 4까지 출력되고 i가 5일 때 break가 호출되어 반복문이 종료됩니다. for (int i = 0; i { if (i == 5) { break; } Console.WriteLine(i); } continue 반복문의 현재 반복을 건너뛰고 다음 반복으로 넘어갑니다. 아래 스크립트에서 i가 짝수일때 반복을 건너뛰고 결과적으로 홀수만 출력합니다.for (int i = 0; i { if (i % 2 == 0) ..
유니티(Unity) 물(Water) 쉐이더 및 시뮬레이션 제작 에셋 추천 모음(바다, 강, 호수, 기타)유니티에서 바다, 강, 호수, 수영장등 다양한 종류의 고품질 물 시뮬레이션 제작에 사용할수있는 에셋 추천 모음 렌더파이프라인 호환성(빌트인, URP, HDRP)과 지원 플래폼(모바일, PC, 콘솔, VR, WebGL)을 확인Stylized Water 2 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/stylized-water-2-170386https://youtu.be/BRRejyG5Vtc Underwater Rendering for Stylized Water 2 (Extension) https://assetstore.unity.com/packages/vfx/..
3D 맥스 캐릭터 셋업 및 애니메이션 순서 내용정리(바이패드, 스킨, 애니메이션)캐릭터 지오메트리 unit setup(유닛 스케일 설정) 지오메트리(geometry)의 완결성 확인(모델의 버텍스, 기타) 모델 대칭, 축, 피봇의 위치 설정(0,0,0) reset x form(트랜스폼 초기화) freeze selected바이패드 생성처음 생성할때 스냅 옵션(snap option)에서 grid point에 체크하고 생성 bip001(다면체 아이콘)는 바이패드 계층에서 최상위 오브젝트이다. bip001를 캐릭터의 무게중심으로 설정한다(com, center of mass) 이 오브젝트는 캐릭터 모델의 기준점이다. bip001(com) 오브젝트를 캐릭터의 골반에 위치시킨다. schematic view에서 바이패드..
애니메이션 기초 원리 및 제작 방법에 대한 도서 모음전통적인 핸드 드로잉 애니메이션, 3D 디지털 애니메이션, 게임 캐릭터 애니메이션, 기타 애니메이션의 기초 원리와 디지털 애니메이션 제작 기술에 대한 설명을 제공하는 도서 모음. 타이밍, 포즈, 움직임등 생동감 있는 캐릭터 애니메이션을 만드는 데 필수적인 핵심 개념을 이해할수있습니다.animator's survival kithttp://www.theanimatorssurvivalkit.com/https://books.apple.com/us/book/the-animators-survival-kit/id952265240 The Animator's Survival Kit Animated www.theanimatorssurvivalkit.com The Illu..