유니티 증강현실 프로젝트(ARFoundation)에서 AR 세션 동영상 녹화 및 재생(ARCore) 문서 모음 안드로이드 AR Foundation에서 AR 세션 동영상 녹화 및 재생(Recording & Playback API) https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/recording-and-playback/developer-guide?hl=ko ARCore Session Recording https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@5.0/manual/arcore-session-recording.html ARCore Session Recording API을 사용하려면 ARCore 확장팩를 설치해야합니..
유니티(unity) AR Foundation에서 ARCore 확장팩(Extensions) 사용법 문서 모음 ARCore 확장 프로그램은 ARCore XR 플러그인 및 iOS의 ARKit XR 플러그인에서 아직 노출되지 않은 추가 기능을 지원합니다. 유니티(AR Foundation) 증강현실 프로젝트에서 ARCore 확장 프로그램 시작하기 (요구사항, ARCore 확장 프로그램 패키지 설치, ARCore 확장프로그램 설정, 샘플 프로젝트) https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-extensions?hl=ko 유니티 AR Foundation에서 사용할수있는 ARCore 확장팩 API 레퍼런스 (API Reference - ARC..
유니티에서 AR Foundation 확장팩(Extensions) 설치하기1)프로젝트에 AR Foundation, ARCore 패키지가 설치되어있는지 확인합니다. 2)빌드 설정에서 현재 플래폼이 안드로이드로 설정되어있는지 확인합니다. 3)패키지 관리자(package manager)에서 git URL을 사용하여 패키지를 추가합니다(add package from git URL) 4)아래 AR Core 확장팩 깃 주소를 복사하여 입력하고 add를 클릭합니다.https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git 5)패키지가 정상적으로 설치되는것을 확인할수있습니다. 만약 패키지를 정상적으로 설치하지않는경우 아래 글을 확인합니다.유니티 패키지 설치 오류(No ‘git’..
유니티(unity) 게임 화면 동영상 녹화 도구 에셋 종류 Cross-Platform Screen Recorder Kit : Easy GIF & Video Recording! 안드로이드, iOS 플래폼에서 사용가능 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/cross-platform-screen-recorder-kit-easy-gif-video-recording-133662#reviews https://assetstore.replaykit.voxelbusters.com/ videokit https://docs.videokit.ai/videokit/ https://docs.videokit.ai/videokit/api/videokitrecorder n..
소규모 기차 철도 모형(Train Railway Model) 및 모델링 커뮤니티 사이트 모음The Model Railway Forum https://www.modelrailforum.com/ Model Railway ForumA forum community dedicated to Model train and railway owners and enthusiasts. Come join the discussion about collections, displays, models, styles, scales, motors, reviews, accessories, classifieds, and more!www.modelrailforum.com The Gauge O Guild https://www.gaugeoguil..
모바일 터치 제스처 레퍼런스 Touch Gesture Reference Guide 터치 기반의 사용자 인터페이스에 사용할수있는 핵심 제스처 모음입니다. https://www.lukew.com/ff/entry.asp?1071 LukeW Ideation + Design | Digital Product Strategy & Design Resources for mobile and Web product design and strategy including presentations, workshops, articles, books and more on usability, interaction design and visual design. www.lukew.com:443
유니티(Unity) 제작노트 - 페인트 3D 에셋 사용법(Paint in 3D)Paint in 3D(유니티 에셋 스토어) https://assetstore.unity.com/packages/tools/painting/paint-in-3d-26286 Paint in 3D | 페인트 | Unity Asset StoreGet the Paint in 3D package from Carlos Wilkes and speed up your game development process. Find this & other 페인트 options on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com 페인트 가능한 게임오브젝트 설정(Paintable)페인트 대상 오브젝트에 컴포넌트 추가 - Mesh..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 메타휴먼 크리에이터(MetaHuman Creator) 웹사이트에서 캐릭터 생성하기 1)아래 언리얼 엔진 메타휴먼 크리에이터(metahuman creator) 웹사이트에서 메타휴먼 버전을 선택하고 메타휴먼 크리에이터 시작을 클릭합니다. https://metahuman.unrealengine.com/ 2)웹사이트에서 메타휴먼을 확인할수있습니다. 좌측에서 생성할 캐릭터를 선택하고 하단의 선택 생성을 클릭합니다. 3)선택한 메타휴먼 캐릭터를 생성한것을 확인할수있습니다. 4)좌측에서 캐릭터의 얼굴(눈, 치아, 메이크업), 헤어(머리, 눈썹, 속눈썹, 콧수염, 수염), 바디(비율, 상의, 하의, 신발)을 수정합니다. 5)하단에서 캐릭터의 얼굴 포즈, 바디 포즈, 표정등을 선택..
언리얼 엔진 메타휴먼 문서 모음(Unreal Engine MetaHuman) 언리얼 엔진 메타휴먼 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 메타휴먼(MetaHuman)는 게임 개발, 가상 현실(VR), 영화 제작 및 기타 시뮬레이션 분야에서 사용할수있는 고품질 인간 캐릭터 모델을 생성하고 애니메이션화할 수 있는 도구와 기술을 제공합니다. 언리얼 엔진 메타휴먼 소개 https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman 언리얼 엔진 메타휴먼 소개영상 https://youtu.be/bBhlL-kuKLY 언리얼 엔진 메타휴먼 프레임워크 신규 출시 https://youtu.be/T0eAK9FunYw 메타휴먼 사용법 문서 https://dev.epicgames.com/documentati..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 파노라마 캡처 도구(panoramic capture) 문서모음 Panoramic Capture Tool Quick Start https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/CapturingMedia/StereoPanoramicCapture/QuickStart/ Panoramic Capture Tool Quick Start A look at how to use the Panoramic Capture plugin to capture VR images. docs.unrealengine.com Panoramic Capture Tool: Part one https://youtu.be/a5hy4QdcFGU Panoram..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 마우스 휠 입력 값 출력하기 (Mouse Wheel Down, Mouse Wheel Axis, Print String) 1)콘텐츠 브라우저(content browser)의 콘텐츠(content) 폴더로 이동합니다. 2)마우스 우클릭하고 blueprints의 blueprint class를 선택하여 새로운 블루프린트를 생성합니다. 3)pick parent class에서 액터(actor)를 선택합니다. 4)생성한 블루프린트를 확인할수있습니다. 5)씬에 블루프린트를 추가합니다. 6)아웃라이너(outliner)에서 추가된 블루프린트를 선택하고 블루프린트 편집(edit in blueprint)로 이동합니다. 7)블루프린트의 이벤트 그래프에서 마우스 우클릭하고 Print S..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 문자열 출력하기(Print String) 1)콘텐츠 브라우저(content browser)의 콘텐츠(content)로 이동합니다. 2)새로운 블루프린트를 생성합니다(마우스 우클릭하고 blueprints의 blueprint class를 선택합니다) 3)pick parent class에서 액터(actor)를 선택합니다. 4)새로운 블루프린트가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)블루프린트를 씬에 추가합니다. 6)아웃라이너(outliner)에서 블루프린트를 선택하고 블루 프린트 편집(edit in blueprint)으로 이동합니다. 7)블루프린트의 이벤트 그래프(event graph)를 확인할수있습니다. 8)그래프에서 마우스 우클릭하고 새로운 노드를 생성할수있습니다. P..