3D맥스 브이레이(v-ray)에서 cube 6x1 파노라마 렌더링하기 1)씬을 구성하고 physical 카메라를 추가합니다. 2)브이레이 렌더러를 선택합니다. 3)아웃풋 사이즈에서 6:1 비율의 해상도를 설정합니다. 4)v-ray 탭의 camera에서 cube 6x1 타입을 선택합니다. 5)렌더링하면 정사각형 6개로 이루어진 6x1 파노라마 이미지를 확인할수있습니다. 6)렌더링한 이미지를 저장합니다. 6)파노라마 이미지를 큐브 오브젝트의 각면에 대응하도록 맵핑합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 360 파노라마 렌더링하기(spherical) 1)씬을 구성합니다. 2)physical camera를 추가하고 위치를 설정합니다. 3)렌더 설정에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 4)아웃풋 사이즈에서 2:1 비율의 해상도를 설정합니다. 5)vray 탭의 camera에서 sperical 타입을 선택하고 override FOV에 체크한후 360를 입력합니다. 6)렌더링하면 360 파노라마 이미지를 확인할수있습니다(sperical) 7)v-ray frame buffer의 file 메뉴에서 결과물을 저장합니다. 8)구형 오브젝트에 360 파노라마 이미지(sperical)를 맵핑해서 확인합니다.