3D맥스 브이레이(V-Ray)에서 네온사인(neon) 조명 표현하기(GI, falloff) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성하고 환경을 구성합니다. 2)line 오브젝트(네온사인)를 생성합니다. 3)rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크하고 radial의 두께(thickness)를 설정하면 스플라인(line)을 방사형(radial) 3D 메시로 렌더링합니다. 4)enable in viewport에 체크하면 뷰포트에서 스플라인을 3D 메시로 표시합니다. 5)enable in renderer에 체크하면 뷰포트를 렌더링했을때 스플라인을 3D 메시로 표시합니다...
3D맥스 브이레이(VRay)에서 PBR 텍스처 설정하기(VRayMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)웹사이트에서 PBR 텍스처를 다운로드합니다 albedo, height, normal, roughness, ambient occlusion(ao) 2)3D맥스 렌더 설정(render setup)의 브이레이 탭(V-Ray)에서 브이레이 환경(GI environment, Refelection/Refraction environment)을 설정합니다. Refelection/Refraction environment에 HDRI 환경을 위한 HDRI environment 맵을 설정합니다. 3)HDRI environment 맵에서 HDRI 파일을 설정합니다...
3D맥스에서 브이레이(V-Ray) 프록시 렌더링하기(V-Rayproxy) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.04) 1)렌더 설정에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 브이레이 프록시 오브젝트 생성하기 2)create의 geometry에서 VRay를 선택합니다 3)VRayProxy를 선택합니다. 4)뷰포트에 클릭합니다. 5)브이레이 메시 파일을 선택하고 열기합니다(.vrmesh) 6)모델의 메시를 확인할수있습니다. 7)브이레이 프록시 오브젝트의 meshproxy params에서 display의 bounding box에 체크하면 모델을 바운딩 박스로 표시합니다. 오브젝트의 재질 설정하기 8)상단의 rendering 메뉴에서 material/map browser로..
3D맥스에서 브이레이(V-Ray) 프록시 데이터 저장하기(V-ray mesh export) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.04) 1)렌더 설정에서 브이레이 렌더러를 선택하고 프록시 데이터를 저장할 3D 오브젝트를 준비합니다. 다수의 오브젝트를 1개의 오브젝트로 설정하기(attach) 2)나무 모델을 구성하는 네개의 오브젝트와 재질을 확인할수있습니다. 3)한개의 오브젝트를 선택합니다. 4)edit geometry에서 attach list를 선택합니다. 5)나머지 세개의 오브젝트를 선택하고 attach를 선택합니다. 6)attach 옵션에서 아래와 같이 설정하고 확인합니다. 7)나무 모델이 한개의 오브젝트이며 오브젝트의 재질은 네개의 재질을 가지는 다중재..
3D 맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayFur를 이용하여 잔디 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)씬에 plane을 생성합니다. 2)plane 오브젝트를 선택하고 geometry의 VRay에서 VRayFur을 선택합니다. 3)plane 오브젝트의 하위에 VRayFur 오브젝트가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)VRayFur 오브젝트에서 소스 오브젝트(source object)로 plane이 설정된것을 확인할수있습니다. 5)씬에 조명을 추가하고 GI environment에 체크한후 렌더링합니다. 6)VRayFur 오브젝트의 속성을 설정합니다. 7)재질에 잔디 텍스처 이미지를 설정하고 재질을 VRayFur 오브젝트에 할당합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 matte 오브젝트 사용하기(alpha contribution) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)matte로 사용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 v-ray properties를 선택합니다. 3)matte object에 체크합니다. 4)렌더링하면 matte object에 체크한 해당 오브젝트는 렌더링에서 제외된것을 확인할수있습니다. 5)알파(alpha) 채널을 확인합니다. 다른 오브젝트와 마찬가지로 값 1을 가지는것을 확인할수있습니다. 6)matte 오브젝트를 알파 채널에서 제외하려면 alpha contribution에 값 -1을 입력합니다. 7)렌더링하면 matte 오브젝트가 알파채널에서 제외된것을 확인할수있습니다. alpha contribution -1 a..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 vdb파일을 사용하여 구름 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray 6 Hotfix 3) vdb파일(openVDB volume database file)은 드림웍스 애니메이션에서 개발한 파일형식으로 애니메이션 또는 영화에서 구름, 연기, 물과 같은 특수효과를 만드는데 사용되는 볼륨 데이터베이스 파일입니다. 1)아래 웹사이트에서 샘플 vdb파일을 다운로드합니다. https://assetsvfx.gumroad.com/l/RcgNe VDB - High Altitude Clouds Free high altitude cloud VDB created for large aerials view3 voxel size resolutions 0.5/0...
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 shadow matte 사용하기(VrayMtlWrapper 재질) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) VrayMtlWrapper 재질을 사용하여 plane오브젝트를 shadow matte로 설정하고 주전자 오브젝트의 그림자만 렌더링하기 1)씬에 plane과 teapot 오브젝트를 생성합니다. 2)재질 편집기에서 VrayMtlWrapper 재질을 선택합니다. 3)VrayMtlWrapper 재질의 base material에 브이레이 재질(VRayMtl)을 추가합니다. 4)VrayMtlWrapper 재질에서 matte surface에 체크하고 alpha contribution에 -1 값을 입력합니다. shadows, af..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 부식된 금속 재질 표현하기(VRayBlendMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) 금속의 기본 재질(base material) 1)첫번째 브이레이재질(VRayMtl)에서 diffuse에 mix 맵을 추가합니다. 2)mix 맵에서 두가지 서로 다른 텍스처(yellow1, yellow2)를 mix amount map을 사용하여 혼합합니다. yellow1 yellow2 mix amount map 3)렌더링하면 혼합된 두가지 텍스처를 diffuse 색상으로 사용하는 재질이 표현된것을 확인할수있습니다. 금속의 부식 재질(coat material) 3)두번째 브이레이재질(VRayMtl)에서 diffuse에 금속의 부식 텍..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayBlendMtl를 사용하여 재질 혼합하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)재질 편집기의 재질에서 브이레이 혼합 재질(VRayBlendMtl)을 선택합니다. 3)base material, coat material에 혼합할 두개의 재질을 설정하고 blend amount map에 흑백 이미지를 설정합니다. base material(VRayMtl) coat material(VRayMtl) blend amount map 4)렌더링하면 두가지 재질이 혼합된것을 확인할수있습니다(VRayBlendMtl) 흑백 이미지의 검정색 영역은 base material, 흰색 영역은 c..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 반사 재질 표현(legacy, 최근 사용되지않음) 기본 재질(standard mtl)의 reflection raytrace map과 vray HDRI 맵을 사용한 방법 1)씬에 teapot, plane 오브젝트를 생성하고 기본재질(standard mtl)을 설정합니다. 2)plane의 재질에서 reflection에 raytrace 맵을 설정합니다. 3)렌더링하면 plane에서 주변환경을 반사하는것을 확인할수있습니다. 4)plane의 bump 맵에 diffuse color에 사용한 텍스처 맵을 설정합니다. 5)raytrace 맵으로 이동합니다. 6)background에서 none을 클릭하고 VRayHDRI를 선택합니다. 7)VRayHDRI 맵의 bitmap에서 HDRI 이..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 씬의 모든 재질을 브이레이 재질로 변환하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) 씬의 모든 재질과 재질편집기의 재질을 브이레이 재질(VRayMtl)로 변경하는 방법(V-Ray scene converter) 1)customize user interface의 quads 탭에서 VRay 카테고리를 선택하고 convert all scene materials to vraymtl를 클릭, 드래그하여 우측의 쿼드 메뉴에 추가합니다. 3)뷰포트에서 마우스 우클릭하면 쿼드 메뉴에서 V-Ray scene converter가 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)V-Ray scene converter에서 convert를 클릭하면 씬의 모든 ..