1)기본적으로 폴더의 보기탭에서 파일 확장명 보이기 여부를 체크할수있다. 2)윈도우7에서와 마찬가지로 폴더옵션에서 알려진 파일 형식의 파일 확장명 숨기기를 체크할수있다.
아주 간단하게 음원, 사운드 파일의 길이를 편집할수있는 웹사이트(audio cutter) 아래 웹사이트에서 별도의 프로그램 다운로드없이 오디오 파일의 재생시간을 편집할수있다. https://mp3cut.net/ 1)편집하고자하는 오디오파일을 웹사이트에 드래그, 드롭한다(또는 드롭박스, 구글드라이브, url주소로부터 파일을 가져올수있다) 2)파일의 디지털 사운드 파형을 확인할수있다. 3)파일을 재생할수있다. 페이드 인,아웃 설정도가능. 4)좌우 끝에있는 조절자를 끌어와서 트랙의 길이를 설정한다 5)또는 하단의 start, end에 수치를 입력해서 길이를 설정할수있다(웹브라우저를 확대해서 세밀하게 편집) 6)아웃풋 파일 확장자를 설정하고 cut를 클릭하면 편집한 새로운 파일을 저장한다(웹브라우저 다운로드 폴더)
구글어스(google earth) - 구글의 위성영상 지도 서비스 전 지구의 위성사진, 지도, 지형, 3D건물, 기타등의 지역정보를 제공하는 구글의 영상 지도 서비스이다. 웹(크롬 브라우저), 모바일(안드로이드,ios), 데스크톱(pc, mac, 리눅스)에서 이용가능하다. 구글어스 소개 동영상 https://youtu.be/suo_aUTUpps 구글어스 사용하기 1)구글어스 홈페이지로 이동한다. www.google.co.kr/intl/com/earth/ 2)earth versions 메뉴로 이동한다. 3)크롬 웹브라우저에서 구글어스를 실행하거나 데스크톱 및 모바일 버전 어플리케이션을 다운로드할수있다. 구글어스 웹 구글어스 데스크톱(google earth pro) 구글어스 모바일(mobile)
3D 맥스 플러그인 Dream Scape(드림 스케이프) 사실적인 물 시뮬레이션 제작 플러그인(바다, 강, 기타)드림 스케이프(Dream Scape)는 사실적인 3D 자연 환경(바다, 하늘, 지형)을 쉽게 제작할수있는 도구 세트로 3D 애니메이션, 비주얼 이펙트, 건축 시각화 등의 분야에서 사용할수있는 3D 맥스 플러그인입니다. 특히 물리 기반의 사실적인 물 시뮬레이션을 사용하여 파도, 반사 및 굴절 효과, 해류를 구현하고 사실적인 바다, 강, 호수등 다양한 종류의 물 표면을 만들수있습니다.https://www.afterworks.com/DreamScape.asphttps://youtu.be/lMJv2dts7Us https://youtu.be/N_LFVYCO168 https://youtu.be/E-vb..
MP3TAG로 트랙의 태그를 편집하고 앨범아트 추가하기mp3tag는 음악 파일의 메타데이타를 편집하는데 유용한 툴이다. AAC, FLAC, MKV, APE, MP3, MP4, WMA, WAV 등 다양한 오디오 포맷의 태그편집을 지원한다. 또 Discogs, MusicBrainz, freedb등 온라인 음원 데이터베이스 웹사이트로부터 파일에 대한 태그를 수집하고 앨범의 커버아트를 추가할수있다. 아래사이트에서 무료로 다운로드가능하다.https://www.mp3tag.de/en/ 1)프로그램을 설치하고 실행한다. 2)앨범의 폴더단위를 리스트에 드래그, 드롭하면 오디오 파일의 태그를 확인할수있다. 아래예에서 몇 트랙은 태그가 누락되어있다는것을 확인할수있다. 3)태그를 수정할 모든 항목을 선택, 상단의 태그 소스..
foobar2000에서 무손실 음원(flac, ape)을 mp3포맷으로 컨버팅하는 방법foobar2000는 프리웨어 오디오 플레이어로 아래에서 다운로드 가능하다.http://www.foobar2000.org/foobar2000의 장점 - 다양한 종류의 오디오 포맷을 재생, 사용자 인터페이스의 레이아웃을 커스터마이징, 태그편집 기능, 시디 리핑기능, 오디오 포맷 컨버팅 기능, component 이식을 통한 기능 확장성 1)푸바를 설치하고 실행한다. 레이아웃을 선택하고 확인(이후에 appearance preferences에서 설정가능) 컨버팅을 살펴보기 이전에오디오 포맷을 mp3로 컨버팅하려면 mp3 인코더가 설치되있어야한다. 푸바 웹사이트에서 인코더팩을 다운로드하고 설치한다.https://www.fooba..
foobar2000에서 ape파일 재생하기, 컴포넌트 설치APE는 무손실 오디오 압축 포맷이다. ape파일과 쌍을 이루는 cue파일은 CD에서 리핑한 무손실 음원 트랙에 대한 메타데이터를 기록한 텍스트파일이다(title, track length, performer등)1)ape, cue 두 파일을 푸바에 드래그, 드롭하면 하나의 ape파일을 독립된 트랙들로 보여준다. 2)트랙을 재생하면 지원되지않는 포맷이라는 에러 메시지가 표시된다. 3)foobar2000에서 ape파일을 지원하려면 푸바 웹사이트에서 Monkey's Audio Decoder 컴포넌트를 다운받아 푸바에 설치해야한다.https://www.foobar2000.org/components/view/foo_input_monkey컴포넌트를 다운로드하였..
유니티에서 재질의 render queue 확인하기render queue는 기본적으로 재질의 쉐이더가 사용하는 렌더큐를 의미한다.사용자는 이 값을 수정하여 쉐이더의 렌더큐 즉 해당 오브젝트를 렌더링하는 우선순위를 설정할수있다.렌더큐의 값은 0부터 5000사이에서 사용할수있다. -1값은 쉐이더에 정의된 렌더큐를 사용함을 의미한다. 1)아래 예에서 3개의 재질(unlit color)을 생성하고 각각 render queue를 설정했다. 2)세개의 오브젝트에 각각 재질을 어싸인하고 게임을 플레이한다. 3)서로 다른 render queue값을 가진 재질의 오브젝트들이 어떻게 처리되는지 확인해보았다.프로파일러에서 특정 프레임에 대한 렌더링 항목을 살펴본다(rendering클릭) 4)하단에서 open frame deb..
유니티(Unity)에서 De Lighting 도구를 사용하여 텍스처 조명 및 그림자 제거유니티의 De Lighting 도구를 사용하여 사진측량(photogrammetry)으로부터 얻은 텍스처에서 원래 조명과 그림자를 제거하는 방법을 설명합니다. https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool?tab=readme-ov-fileDe Lighting Tool https://youtu.be/Mo96vqMqnwA De-lighting Tutorial - Unity Official Tutorials https://youtu.be/BCX1ybbwJQ0 https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool/blob/master/A..
유니티에서 스냅 사용하기, increment 수치 설정오브젝트를 이동, 회전, 스케일 변형할때 스냅하려면 단축키 ctrl 키를 누른 상태로한다.또 단축키 v키를 누른상태로 선택한 게임 오브젝트의 메쉬에 커서를 이동하면 기즈모가 버텍스에 스냅되는것을 확인할수있다. 스냅의 increment 수치는 상단의 edit메뉴>snap settings에서 설정할수있다. snap settings에서 move, rotate, scale에 대한 increment수치를 설정한다.
엑셀에서 목록의 중복값(내용)을 제외시키는 방법 1)예를들어 아래 목록에서 중복된 내용을 제외시키고싶다면 2)중복값을 제외할 목록의 열을 선택하고 상단의 데이터에서 중복된 항목 제거를 클릭한다. 3)열을 선택하고 확인을 클릭하면된다.
윈도우 edge 브라우저 북마크 내보내기(html)1)엣지 브라우저에서 추가한 북마크 목록을 html로 내보내기하는 방법이다.2)우측상단 표시한 아이콘 클릭, 설정으로 이동한다.3)다른 부라우저에서 가져오기를 클릭한다.4)파일로 내보내기를 클릭하고 html로 저장한다.