유니티에서 SDF(Signed Distance Fields)를 사용한 비주얼이펙트(VFX) SDF SDF(Signed Distance Fields)란 부호가 지정된 거리 필드로써 2D 또는 3D 공간에서 객체의 표면으로부터 떨어진 거리에 대한 정보를 3D 텍스처로 베이크(bake)한것입니다. 유니티에서 제공하는 SDF 베이크 도구를 사용하여 메시의 SDF를 생성하고 비주얼 이펙트그래프(VFX graph)에서 사용할수있습니다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@13.1/manual/sdf-in-vfx-graph.html SDF bake tool 메시(Mesh) 데이터의 3D텍스처(SDF)를 생성하는 기능을 제공하는 도구 https..
3D맥스에서 렌더링했을때 missing map coordinates the following objects require map coordinates and may not render correctly 오브젝트의 맵핑 좌표(map coordinates)가 존재하지않아서 올바르게 렌더링되지않는 경우입니다. 3D맥스의 오브젝트 mapping coordinates 1)3D그래픽에서 오브젝트에 텍스처를 맵핑하고 정상적으로 렌더링하기 위해서 오브젝트는 맵핑좌표(mapping coordinates)를 가지고있어야합니다. 일반적으로 3D맥스에서 기본 도형을 생성할때 자동으로 맵핑좌표를 생성하는 옵션이 체크되어있습니다(generate mapping coordinates) 2)맵핑좌표(mapping coordinate..
유니티(Unity)에서 메시를 구성하는 정점들이 삼각형을 표현하는 방법(Mesh.vertices, Mesh.triangles)1)유니티에서 씬에 메시(mesh) 오브젝트를 추가합니다. 2)모델의 가져오기 설정(import settings)에서 read/write를 체크하고 적용합니다(apply) 3)메시의 정점 개수(vertexCount, vertices.Length)를 출력하고 정점의 위치를 출력합니다. 4)씬에서 메시를 구성하는 정점의 위치를 출력한것을 확인할수있습니다. 5)메시를 구성하는 모든 삼각형 배열의 크기(triangles.Length)와 삼각형을 출력합니다. 6)메시를 구성하는 삼각형은 삼각형을 구성하는 3개의 정점 인덱스입니다. 메시가 3개의 삼각형으로 구성되어있다면 삼각형 배열의 크기..
모바일(앱, 게임) 시장 데이터 분석 플래폼 종류 모바일 게임, 모바일 앱, PC 게임에 대한 데이터 분석을 통해 개발자들과 마케터들이 게임 및 앱의 성과를 측정하고 전략을 수립하는 데 도움을 주는 유용한 도구를 제공합니다. data.ai(구 App Annie) 앱 애니(App Annie)는 모바일 앱 마켓 데이터를 분석하고 추적하는 데에 사용되는 플랫폼입니다. 앱 애니는 모바일 앱 스토어(iOS 앱 스토어와 구글 플레이 스토어를 비롯한 여러 앱 마켓)의 다운로드 수, 매출, 리뷰 등의 데이터를 수집하고 사용자들에게 시각화된 보고서를 제공합니다. 이 도구는 개발자들과 마케터들이 앱의 성과를 추적하고 비교하여 효과적인 전략을 개발하는 데 도움을 줍니다. https://www.data.ai/ 앱 분석 | 모..
미로 자동 생성(maze generator) 도구를 제공하는 웹사이트 magegenerator.net www.mazegenerator.net/ printablecreative.com printablecreative.com/maze-generator delphiforfun.org delphiforfun.org/programs/maze.htm#Download
3D맥스와 지브러시에서 토이스토리 프랍 모델링하기2 - 지브러시에서 노말맵 제작하기 3D맥스와 지브러시에서 토이스토리 프랍 모델링하기1 - 맥스에서 모델링하기 픽사 애니메이션 토이 스토리의 주인공 우디(woody)가 착용한 프랍 레퍼런스 1)맥스에서 내보내기한(export) 3D 오브젝트를 지브러시에서 가져오기합니다(import) 2)subtool에서 plane3D를 추가합니다. 3)deformation의 size에서 plane3D의 크기를 설정합니다. 4)3D오브젝트를 선택하고 geometry의 divide를 클릭하여 메시 해상도를 높게 설정합니다. 5)subtool의 merge에서 mergedown를 클릭하여 하위 plane3D를 병합합니다(merge) 6)상단의 document 메뉴에서 도큐먼트의 ..
3D맥스와 지브러시에서 토이스토리 프랍 모델링하기1 - 맥스에서 모델링하기 3D맥스와 지브러시에서 토이스토리 프랍 모델링하기2 - 지브러시에서 노말맵 제작하기 픽사 애니메이션 토이 스토리의 주인공 우디(woody)가 착용한 프랍 레퍼런스 1)3D맥스에서 프랍의 기본 형태를 모델링합니다. 2)타원 형태의 스플라인을 생성합니다. 3)생성한 스플라인 오브젝트를 선택하고 utilities의 measure로 이동합니다. 4)shapes의 length에서 스플라인의 길이를 확인합니다. 5)동일한 크기를 가지는 helix 오브젝트를 생성합니다. 6)helix 오브젝트의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크하고 radial에 체크합니다. 7)helix 오브젝..
3D 마야(MAYA)에서 렌더링 레이어 사용방법(render layer editor) (Autodesk Maya 2014) 일반적으로 마야에서 렌더링하면 master layer를 렌더링한 결과를 표시합니다. render layer editor를 사용하면 사용자 레이어를 추가하고 레이어에 오브젝트를 추가하여 개별적으로 렌더링할수있습니다. 1)씬을 구성합니다(plane, sphere1, sphere2, sphere3) 2)sphere 오브젝트에 서로 다른 색상의 재질(blinn)을 설정합니다. 3)plane 오브젝트(floor)에 체커 맵(checker map)을 색상 맵핑한 재질(lambert)을 설정합니다. 4)렌더링한 결과를 확인합니다. 5)blinn 재질의 reflectivity 속성이 기본값 0.5..
3D맥스에서 씬 파일(.max)과 map 폴더의 위치 설정 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에서 맵이 참조하고있는 이미지 파일의 경로가 모두 다른것을 확인할수있습니다(asset tracking) 2)실제 모든 이미지 파일들은 map 폴더에 위치하고있는것을 확인할수있습니다. 3)씬 파일(.max)이 위치한 폴더에 map 폴더가 위치한다면 맥스는 1차적으로 누락된 이미지 파일들을 map 폴더에서 찾아 참조합니다. 4)이미지 파일들이 참조되어 씬에서 맵을 정상적으로 표시하고있는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 캐드 평면 도면(.dwg) 위에 라인 생성하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013) 캐드에서 제작한 평면 도면을 맥스로 가져오기하고(import) 라인을 생성하는 방법 1)상단의 file 메뉴에서 import의 import를 선택합니다. 2)dwg는 2D 또는 3D 도면 정보를 저장하는데 사용되는 파일 형식입니다. 캐드에서 제작한 평면 도면(.dwg)을 선택하고 가져오기합니다. 3)뷰포트에서 평면 도면을 확인할수있습니다. 4)상단의 tools 메뉴에서 display floater로 이동합니다. 5)도면 오브젝트를 선택하고 freeze의 selected를 선택하면 선택한 오브젝트를 선택 불가능한 상태로 설정합니다. 6)스냅(snap)을 활성화하고 2.5를 선택합니다. 7)s..
열대기후 - 열대우림기후(tropical rain forest)의 특징과 생태계 열대 우림 기후(Af)는 열대 기후중 하나로 아마존 우림과 콩고 우림과 같은 열대 우림(비가 많이내리는 숲) 지역에서 흔히 볼 수 있는 기후 형태입니다. 연중 덥고 습한 날씨 그리고 분산되어 나타나는 많은 강우량이 특징이며 생물 다양성이 풍부하고 동식물들 간의 상호작용을 통해 생태계의 균형을 유지합니다. 또한 산소 생산과 기후 조절에 중요한 역할을 합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Tropical_rainforest https://en.wikipedia.org/wiki/Rainforest 열대 기후 분포 적도수렴대(적도 지역에 위치하는 저기압대), 남아메리카 (아마존 우림, 셀바스), 아프리카(콩..
열대 기후 - 사바나(savanna)의 특징과 생태계 en.wikipedia.org/wiki/Savanna 사바나 기후(Aw)는 주로 열대우림과 열대몬순 주변(아프리카 대륙의 일부와 중남미, 북호주 등)등의 열대 지역에서 발생하는 열대 기후 형태로 건기(평균 기온이 상대적으로 따뜻하고 건조한 기간)와 우기(습도가 높고 비가 내리는 기간)이 뚜렷한 특징이 있습니다. 주로 평야와 초원으로 이루어진 사바나는 다양한 종류의 동식물들이 서식하는 지역입니다. 일반적으로 건기에는 건조하고 온난한 조건이 지속됩니다. 햇볕이 강하고 강수량이 적고 공기가 건조하며 낮과 밤의 온도 차이가 큽니다. 이 기간동안 식물의 생장이 어렵고 주로 풀과 썩은 잎으로 이루어진 평야가 형성됩니다. 또 수원이 부족하므로 동물들은 물을 찾기 ..