언리얼 엔진(Unreal Engine) 메타휴먼 크리에이터(MetaHuman Creator) 웹사이트에서 캐릭터 생성하기 1)아래 언리얼 엔진 메타휴먼 크리에이터(metahuman creator) 웹사이트에서 메타휴먼 버전을 선택하고 메타휴먼 크리에이터 시작을 클릭합니다. https://metahuman.unrealengine.com/ 2)웹사이트에서 메타휴먼을 확인할수있습니다. 좌측에서 생성할 캐릭터를 선택하고 하단의 선택 생성을 클릭합니다. 3)선택한 메타휴먼 캐릭터를 생성한것을 확인할수있습니다. 4)좌측에서 캐릭터의 얼굴(눈, 치아, 메이크업), 헤어(머리, 눈썹, 속눈썹, 콧수염, 수염), 바디(비율, 상의, 하의, 신발)을 수정합니다. 5)하단에서 캐릭터의 얼굴 포즈, 바디 포즈, 표정등을 선택..
언리얼 엔진 메타휴먼 문서 모음(Unreal Engine MetaHuman) 언리얼 엔진 메타휴먼 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 메타휴먼(MetaHuman)는 게임 개발, 가상 현실(VR), 영화 제작 및 기타 시뮬레이션 분야에서 사용할수있는 고품질 인간 캐릭터 모델을 생성하고 애니메이션화할 수 있는 도구와 기술을 제공합니다. 언리얼 엔진 메타휴먼 소개 https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman 언리얼 엔진 메타휴먼 소개영상 https://youtu.be/bBhlL-kuKLY 언리얼 엔진 메타휴먼 프레임워크 신규 출시 https://youtu.be/T0eAK9FunYw 메타휴먼 사용법 문서 https://dev.epicgames.com/documentati..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 파노라마 캡처 도구(panoramic capture) 문서모음 Panoramic Capture Tool Quick Start https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/CapturingMedia/StereoPanoramicCapture/QuickStart/ Panoramic Capture Tool Quick Start A look at how to use the Panoramic Capture plugin to capture VR images. docs.unrealengine.com Panoramic Capture Tool: Part one https://youtu.be/a5hy4QdcFGU Panoram..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 마우스 휠 입력 값 출력하기 (Mouse Wheel Down, Mouse Wheel Axis, Print String) 1)콘텐츠 브라우저(content browser)의 콘텐츠(content) 폴더로 이동합니다. 2)마우스 우클릭하고 blueprints의 blueprint class를 선택하여 새로운 블루프린트를 생성합니다. 3)pick parent class에서 액터(actor)를 선택합니다. 4)생성한 블루프린트를 확인할수있습니다. 5)씬에 블루프린트를 추가합니다. 6)아웃라이너(outliner)에서 추가된 블루프린트를 선택하고 블루프린트 편집(edit in blueprint)로 이동합니다. 7)블루프린트의 이벤트 그래프에서 마우스 우클릭하고 Print S..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 문자열 출력하기(Print String) 1)콘텐츠 브라우저(content browser)의 콘텐츠(content)로 이동합니다. 2)새로운 블루프린트를 생성합니다(마우스 우클릭하고 blueprints의 blueprint class를 선택합니다) 3)pick parent class에서 액터(actor)를 선택합니다. 4)새로운 블루프린트가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)블루프린트를 씬에 추가합니다. 6)아웃라이너(outliner)에서 블루프린트를 선택하고 블루 프린트 편집(edit in blueprint)으로 이동합니다. 7)블루프린트의 이벤트 그래프(event graph)를 확인할수있습니다. 8)그래프에서 마우스 우클릭하고 새로운 노드를 생성할수있습니다. P..
유니티 에디터 키보드 단축키 설정(shortcuts) 1)상단 edit 메뉴의 shortcuts로 이동합니다. 2)카테고리에서 명령(command)을 선택하고 키보드 단축키를 설정합니다.
유니티(unity) 유용한 단축키 모음(shortcuts) https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/UnityHotkeys.html Tools Pan Q Move W Rotate E Scale R Rect tool T Transform tool Y Pivot mode toggle Z Pivot rotation toggle X Vertex snap V Snap Ctrl(left click) GameObject New empty game object Ctrl+Shift+N New empty child to selected game object Alt+Shift+N Window Scene Ctrl+1 Game Ctrl+2 Inspector Ctrl+3 Hiera..
유니티(unity)에서 비주얼이펙트 그래프(VFX graph) 사용하기 (사용 버전 - Unity 2021.3.6f1, URP 12.1.7, Visual Effect Graph 12.1.7 ) 유니티 웹사이트에서 비주얼이펙트그래프(Visual Effect Graph) 패키지 버전의 유니티 에디터와 렌더 파이프라인 요구사항 및 호환성 정보를 확인합니다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@15.0/manual/System-Requirements.html 1)URP 또는 HDRP 환경의 프로젝트를 준비하고 비주얼이펙트그래프(Visual Effect Graph) 패키지를 설치합니다. 2)hierarchy에서 새로운 비주얼이펙트 게임오브..
유니티의 패키지(pacakge) 라이프사이클 유니티 에디터 버전 2021.1(Unity Editor version 2021.1)부터 패키지는 아래와 같은 수명주기(라이프사이클, lifecycle)을 가집니다. (Experimental, Pre-release, Released, Deprecated) https://docs.unity3d.com/2021.1/Documentation/Manual/upm-lifecycle.html
유니티 재질의 렌더링 모드(rendering mode) 종류 유니티에서 재질의 Rendering Mode는 재질(Material)의 렌더링 방식을 설정하는 속성으로 오브젝트의 투명도 사용여부 및 혼합모드 유형을 설정합니다. https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterRenderingMode.html rendering mode의 종류 Opaque(불투명) 기본값으로 완전히 불투명한 일반 오브젝트에 사용합니다. 알파 채널을 사용할수없습니다. Cutout(컷아웃) 완전히 불투명하거나 완전히 투명한 영역(반투명 영역이 존재하지않음)의 가장자리가 hard edge인 오브젝트에 사용합니다. 이미지의 특정한 영역을 잘라내는데(cutout) 사용할수..
유니티(Unity) 실습 예제 - 총알을 발사하는 씬 구성하기 1)씬에 새로운 큐브(cube) 오브젝트를 생성하고 바닥(Ground)과 벽(Wall)을 구성합니다. 2)총알로 사용할 3D 모델을 프로젝트에 가져오기(import)하고 씬에 오브젝트를 추가합니다(Bullet) 3)총알 모델의 오브젝트 로컬(local) 축을 확인합니다. z축이 모델의 측면 방향으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)새로운 게임 오브젝트를 생성합니다(create empty) 5)총알 모델의 오브젝트(Bullet)를 GameObject의 자식 오브젝트로 설정하고 위치(position)를 초기화합니다(0, 0, 0) 6)총알 모델의 앞 방향이 GameObject의 z축 방향과 일치하도록 회전시킵니다. 7)GameObject이 ..
유니티 실습 예제 공굴리기 게임 만들기2 (아이템 프리팹 설정, 아이템 획득, 획득 개수 업데이트, UI 텍스트 표시) 1)씬에 cube 오브젝트를 생성합니다(Pick_up) 2)Pick_up 오브젝트를 프리팹(prefab)으로 설정합니다. 3)프리팹의 오브젝트(Pick_up)를 다중 복사하고 위치를 설정합니다. 새로운 게임 오브젝트(empty gameobject)를 생성하고 복사한 오브젝트들의 부모 오브젝트로 설정합니다. 4)Pick_up 오브젝트의 재질을 설정합니다. 5)인스펙터(inspector) 패널의 tag에서 add tag로 이동합니다. 6)+를 클릭하고 새로운 태그 이름을 입력하고 save를 클릭합니다. 7)씬에서 Pick_up 오브젝트를 선택하고 새로 추가한 태그를 설정합니다(P_u) pr..