스피드트리(speedtree)에서 나무 내보내기(export)하고 3D맥스에서 가져오기(import) 사용 버전 - speedtree modeler v7.0.5(cinema edition) 1)스피드트리에서 나무 오브젝트를 열기합니다. 2)모델을 내보내기하려면 상단의 file 메뉴에서 export mesh를 선택합니다. 3)위치를 설정하고 파일 형식을 fbx로 저장합니다. 4)geometry의 group by에서 material를 선택하고 coord system에서 z-up right-handle를 선택합니다. copy textures에 체크하고 확인하면 fbx파일을 내보내기합니다(export) 5)내보내기한 fbx파일을 3D맥스에서 가져오기합니다(import) 6)스피드트리의 내보내기 옵션에서 grou..
스피드트리(speedtree)에서 나무 모델링하기(가지 수정하기) 1)속성(properties)에서 나무를 수정할수있습니다. generation에서 generator를 선택하면 해당오브젝트를 수정할수있는 그룹들이 속성에 나타납니다. 가지(level1)를 선택하면 좌측의 속성(properties)에 가지를 수정할수있는 속성 그룹들을 표시합니다. 2)spine그룹에서 Length는 가지의 길이를 조절합니다. 3)start angle은 가지의 각도를 조절합니다. 4)Generation 그룹은 모든 generator의 공통 그룹입니다. 5)generation 그룹의 shared에서 first, last는 가지의 시작 및 끝 범위를 조절합니다. first 수치를 올리면 가지의 시작점이 올라갑니다. last 수치를..
스피드트리(speedtree)에서 유니티 에셋 export하기(st파일) 1)스피드트리에서 유니티에서 사용 가능한 에셋을 export하려면 unity subscription edition이 필요하다. 아래 예에서 speedtree modeler v8.4.2(unity subscription edition) 를 사용하였다. 2)트리 오브젝트를 저장하려면 상단의 file 메뉴에서 export to unity3D를 선택한다. 3)파일을 저장하려는 경로의 폴더들은 영문으로만 이루어져있어야한다. 4)export옵션을 설정한후 확인하면 st파일과 텍스쳐를 저장한다. 5)저장한 st파일과 텍스쳐를 유니티 에셋으로 임포트한다. 6)스피드트리 export 옵션에서 설정한 LOD, 빌보드가 정상적으로 존재하는지 확인한다...
스피드트리(speedtree)에서 가지의 segment 줄이기(면의 개수 줄이기)1)모델의 와이어프레임을 확인하려면 view의 render를 클릭하고 scribed를 선택한다. 2)나무의 몸통인 trunk를 선택하고 branch의 segments를 확인한다. 3)length, radial의 수치를 조절하면 나무의 길이 또는 둘레에 대한 세그먼트 개수를 줄일수있다. 4)level 노드를 선택하고 마찬가지로 branch의 segment에서 length, radial의 수치를 조절한다.
스피드트리(speed tree)에서 나무 모델링(몸통, 가지) 스피드트리는 3D 나무 오브젝트를 빠르고 효율적으로 모델링할수있는 프로그램으로 영화, 애니메이션, 게임의 에셋을 제작하는데 사용됩니다. 트라이얼버전을 무료로 다운로드하여 10일간 체험해볼수있습니다. http://www.speedtree.com/ Speedtree를 이용한 간단한 나무 모델링(몸통, 가지) 1)Speedtree를 실행한후 상단의 file 메뉴에서 new를 선택하여 새로운 작업을시작합니다. 2)작업을 시작하면 Generation에서 기본적인 Tree Generator를 확인할수있습니다. 3)Tree를 선택하고 뷰포트에서 마우스 우클릭하여 add geometry to selected의 standard trunks를선택합니다. Tru..