3Dmax에서 arnold 렌더러의 조명 제외시키기(light group) arnold properties의 조명그룹(light group)을 사용하여 라이트를 포함 및 제외시키는 방법 1)씬을 구성하고 아놀드 라이트를 생성한다. 2)렌더링하면 조명에의해 밝혀진 오브젝트들을 확인할수있다. 3)조명에서 제외시킬 오브젝트를 선택하고 arnold properties를 추가한다. 4)light group에서 enable에 체크하고 제외 및 포함시킬 조명 항목을 더블클릭한다. 해당 오브젝트는 included 목록에 있는 조명으로부터 영향을받고 excluded 목록에 있는 조명으로부터 영향을 받지않는다. 5)렌더링하면 해당 오브젝트가 조명에서 제외된것을 확인할수있다.
3D맥스에서 주변환경을 반사하는 건물 창문 렌더링하기(아놀드 렌더러, physical material) 3d맥스에서 아놀드 렌더러와 physical 재질을 사용하여 주변환경을 반사하는 건물 창문 렌더링하는 방법 1)render setup에서 아놀드 렌더러를 설정한다(arnold renderer) 2)오브젝트에 physical material을 할당한다. 3)base color와 reflections의 색상에 각각 텍스처(diffuse map, reflection map)를 설정한다. 4)오브젝트에 해당 재질을 할당한다. 5)씬에 arnold light를 생성한다. skydome 유형을 선택하고 환경맵으로 사용할 텍스처를 설정한다. 6)렌더링하면 오브젝트에서 반사맵(reflection map)의 흰색 영역..
3d맥스에서 환경맵 해상도 높이기(아놀드 렌더러) 3d맥스에서 아놀드 렌더러를 사용하여 렌더링할때 skydome 라이트의 환경맵 해상도를 높이는 방법 1)새로운 physical 재질에서 base color와 reflections을 다음과 같이 설정하였다. 2)씬에 skydome 유형의 아놀드 라이트를 생성하고 texture에 환경맵을 추가한다. 4)physical 재질을 오브젝트에 할당하고 씬을 렌더링한다. 오브젝트의 표면에서 주변환경이 반사되는것을 확인할수있다. 5)렌더링 이미지에서 주변환경을 반사하는 부분의 해상도가 낮은것을 확인할수있다. 6)arnold light의 해상도(resolution) 기본값이 1024로 설정되어있는것을 확인할수있다. 7)resolution의 수치를 높이면 렌더링 이미지에서..