영화 인크레더블(Incredibles) 숏 분석하기 1)인물의 신체적 특성을 강조하는 로우앵글의 미디엄숏 2)화면의 절반을 채우는 인물과 인물의 위치이동을 확인할수있는 카메라 움직임 3)미디엄숏에서 클로즈업숏으로 빠른 숏의 변화, 인물의 갑작스러운 정서변화를 표현하는 동시에 관객의 심리적 긴장감을 유도한다. 클로즈업숏에서 인물의 표정에 시선이 집중된다. 4)하이앵글의 롱숏에서 주인공과 상대방의 극단적인 크기 대조를 확인할수있다. 5)미디엄숏에서 익스트림클로즈업숏으로 빠른 숏의 변화가 짧고 강한 위기감을 만들어낸다. 6)로우앵글의 불편한 구도, 신체적 조건이 열악한 상대방 앞에서 위기에 처한 주인공을 확인할수있다. 7)익스트림클로즈업숏에서 인물의 표정에 시선이 집중된다. 8)클로즈업숏에서 익스트림클로즈업숏..
영화 라따뚜이(Ratatouille) 추격씬 숏 분석하기2 도망자와 추격자가 처하는 상황, 우열관계가 몇번씩 역전되어 관객은 긴장감을 잃지않는다. 1;13:50~1:13:57 추격자가 화면 안에서 화면 바깥으로 빠르게 이동한다. 강한 운동벡터로 인한 극적 긴장감이 발생한다. 1:14:00 추격자가 손을 내뻗는다. 로우앵글이기 때문에 추격자는 도망자보다 우세해보인다. 손이 화면의 절반가량 채우면서 위협감이 극대화된다. 추격자와 위협적인 크기의 손을 동시에 화면에 구성하기위해 광각렌즈가 사용되었다. 1:14:01 망원렌즈를 사용하여 도망자와 추격자의 가까운 거리 차이를 효과적으로 연출하였다. 지면의 강한 그래픽 벡터는 잡힐듯 말듯한 위기감과 긴장감을 가중시킨다. 긴장감이 최고조에 이르는 순간 추격자가 계단..
영화 라따뚜이(Ratatouille) 추격씬 숏 분석하기1 도망자와 추격자가 처하는 상황, 우열관계가 몇번씩 역전되어 관객은 긴장감을 잃지않는다. 1:13:27 서로를 향하는 시선, 강한 지시벡터에 의한 긴장감이 발생한다. 1:13:30 추격이 시작되면서 운동벡터가 강해진다. 1:13:33 - 1:13:40 문을 뛰쳐나온 나온 추격자가 직원과 부딪쳐 넘어지고 관객은 통쾌함과 안도감을 느낀다. 추격자는 곧바로 일어나서 탈것을 타고 빠른 속도로 도망자를 쫓는다. 이전까진 정적이던 카메라의 움직임이 빨라진다. 이로인해 운동벡터는 더 역동성을 가진다. 1:13:43 미디엄클로즈업숏, 추격자의 표정을 확인할수있다. 01:13:44 익스트림롱숏, 교통이 혼잡한 도로에서 추격자가 처한 상황을 확인할수있다. 관객은 ..
3D애니메이션, 모션 캡처(mocap)를 제공하는 웹사이트 목록 3D애니메이션 및 모션 캡처 데이터를 다운로드할수있는 웹사이트들 www.mixamo.com/ www.films3d.com/biped/biped-animation.htm www.rockthe3d.com/ animium.com/tag/biped mocaponline.com/ mocap.cs.cmu.edu/ sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/3dsmax-friendly-release-of-cmu-motion-database mocap.cs.cmu.edu/ mocapdata.com/
mixamo 웹사이트에서 3D 캐릭터 모델 오토 리깅하기(mixamo, auto-rigger, T-pose rig) mixamo에서 제공하는 auto-rigger를 사용하여 사용자 캐릭터에 자동으로 T-pose 본 시스템을 구축하는 방법 1)3D맥스 및 3D프로그램에서 캐릭터 모델을 내보내기합니다(fbx, import) 2)mixamo 웹사이트에서 animations 메뉴로 이동합니다. 3)upload character를 클릭하고 캐릭터 모델 파일을 업로드합니다. 4)mixamo의 auto-rigger를 사용하여 오토리깅을 진행합니다. 캐릭터 모델에 마커를 추가하고(chin, wrists, elbows, knees, groin) 하단에서 LOD를 선택한후에 next를 클릭합니다. 5)모델의 리깅이 완료되..
mixamo에서 다운로드한 애니메이션을 3D맥스 CAT Rig로 변환하기 mixamo 웹사이트에서 다운로드한 캐릭터 애니메이션의 본 시스템을 CATRig로 변환하는 방법(autoCAT 스크립트 사용) 1)mixamo 웹사이트에서 캐릭터 애니메이션을 다운로드합니다. 2)3D맥스에서 fbx import를 사용하여 다운로드한 애니메이션 파일을 가져오기합니다 (bone creation의 bone conversion에서 convert as dummy를 선택합니다) 3)씬에서 캐릭터 애니메이션이 정상적으로 동작하는지 확인합니다. 4)캐릭터 애니메이션이 본 오브젝트들로 구성된 본 시스템을 사용하고있는것을 확인할수있습니다. autoCAT 스크립트를 사용하여 본 시스템을 CATRig로 변환하기 5)아래 웹사이트에서 au..
mixamo - 3D 캐릭터 애니메이션을 다운로드할수있는 웹사이트 영화 및 게임 제작에 사용할수있는 3D 캐릭터 모델 및 애니메이션을 다운로드할수있는 웹사이트입니다. mixamo에서 제공하는 캐릭터 모델 및 모션캡처 애니메이션 라이브러리를 무료로 이용할수있으며 특히 사용자의 캐릭터를 웹사이트에 업로드하고 캐릭터 리깅 및 애니메이션이 완료된 파일을 다운로드할수있습니다. https://www.mixamo.com/
유니티에서 애니메이션 클립 분할하고 프레임 범위설정하기 (사용 프로그램 - unity 2019.4.16f1) 한개의 클립에 존재하는 다수의 애니메이션을 분할할수있다. 1)애니메이션의 임포트설정에서 한개의 애니메이션 클립이 존재하는것을 확인할수있다(take001) 2)미리보기를 플레이하면 클립에 존재하는 다수의 애니메이션을 순차적으로 재생한다. 3)애니메이션 클립 하단의 add to list를 클릭한다. 4)클립의 이름을 설정하고 애니메이션의 시작과 끝 프레임을 설정한다. 5)apply를 클릭하면 설정을 적용하고 프로젝트의 에셋에서 애니메이션 클립이 추가된것을 확인할수있다.
3D맥스에서 애니메이션의 root motion 제거하기(in-place) 캐릭터 애니메이션을 root motion에서 in-place로 수정하는 방법 root motion 애니메이션(walk) 1)캐릭터 애니메이션의 root 오브젝트를 선택한다. 2)애니메이션을 실행하면 root 오브젝트에 모션이 설정되어있는것을 확인할수있다. 3)시작 프레임으로 이동하고 root 오브젝트의 모든 키를 선택한다. 4)타임라인에서 마우스 우클릭한후 delete selected keys를 선택하면 키를 제거한다. 5)root 오브젝트의 모션이 제거되고 애니메이션이 in-place로 수정된것을 확인할수있다. in-place 애니메이션(walk)
3D맥스에서 root motion 애니메이션 설정하기 3D맥스에서 캐릭터 애니메이션을 in-place(IP)에서 root motion(RM)으로 변경하고 유니티에서 불러오기하는 방법이다. 유니티 에셋스토어의 유료 에셋을 사용하였다. assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/reptiles/crocodile-8696?locale=ko-KR in-place 애니메이션(swim) 루트 모션(root motion)은 애니메이션에 존재하는 root transform의 모션이 게임오브젝트의 위치(transform position)와 회전(transform rotation)을 제어한다. 1)맥스에서 root 오브젝트를 선택한다. 2)키 프레임을 추가하여 y축으로 이..
3D맥스에서 애니메이션 역방향으로 설정하기(reverse) (프로그램 버전 - 3dmax 2018) 1)맥스에서 모델 및 애니메이션을 불러오기한다. 캐릭터 걷기 애니메이션 2)캐릭터 애니메이션을 구성하는 모든 bone 오브젝트를 선택하고 상단의 graph editors 메뉴에서 track view - dope sheet으로 이동한다. 3)좌측 목록에서 모든 bone 오브젝트를 선택한다. 4)상단의 time 메뉴에서 select를 선택한다. 5)클릭, 드래그해서 프레임 범위를 선택한다. 6)상단의 time 메뉴에서 reverse를 선택한다. 7)애니메이션이 역방향으로 설정된것을 확인할수있다.
3D맥스에서 fbx 내보내기 설정(dummies to bones) 맥스에서 저장한 애니메이션의 최상위 root 오브젝트가 유니티에서 제외되는 문제 dummy를 bone 오브젝트로 설정하여 내보내기하는 방법 1)아래에서 dummy 오브젝트가 캐릭터 애니메이션을 구성하고있다. 2)애니메이션을 내보내기한다(fbx) 2)fbx파일을 유니티에서 불러오기한다. 3)유니티에서 애니메이션의 최상위 오브젝트(root)가 제외된것을 확인할수있다. 4)3D맥스에서 최상위 root오브젝트를 선택한다. 5)상단의 animation 메뉴에서 bone tools로 이동한다. 6)bone properties에서 bone on에 체크한다. 7)애니메이션을 다시 내보내기한다. fbx export 옵션에서 convert deforming..