유니티에서 애니메이션 반복실행(loop) 설정하기(legacy, generic) legacy animation type 1)모델의 임포트 설정에서 rig 탭의 animation type을 확인한다. 2)animation으로 이동한다. 3)반복실행(loop)을 설정할 클립을 선택하고 wrap mode에서 loop를 선택하고 적용한다. generic animation type 4)애니메이션에서 클립을 선택하고 loop time에 체크한후 적용한다.
유니티에서 애니메이션 이벤트 추가하기(animation event) 타임라인에서 애니메이션의 특정 시간에 이벤트를 설정하여 오브젝트의 스크립트에 있는 함수를 호출할수있다. 1)씬에 큐브 오브젝트를 추가하고 애니메이션을 생성하였다(new animation) 2)애니메이션의 반복실행을 설정한다(loop time) 3)함수를 작성한 스크립트를 큐브 오브젝트에 추가한다. 3)애니메이션 이벤트를 추가하려면 타임라인에서 재생 위치를 선택하고 add event를 클릭한다. 4)이벤트 라인에서 새로 추가한 이벤트를 확인할수있다. 이벤트를 선택하면 마커가 파란색으로 표시된다. 5)inspector 윈도우에서 애니메이션 이벤트의 함수와 파라미터를 설정한다. 애니메이션 이벤트로 호출할 함수는 오브젝트의 스크립트에 존재해야한..
유니티 에셋 LipSync Pro(립싱크 프로)립싱크 얼굴 애니메이션 제작도구지원 오디오 포맷 - 16비트, 16khz, mono, wav 유니티 에셋 스토어https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/lipsync-pro-32117?locale=ko-KR 립싱크 프로 기술문서https://lipsync.rogodigital.com/documentation/ 립싱크 프로 사용법