유니티 Gradle 버전 및 Gradle 플러그인 버전 확인유니티(Unity)는 새로운 버전의 에디터를 배포할때(Release) 해당 버전과 호환되는 Gradle 및 Gradle 플러그인(AGP)을 패키지에 포함시킵니다. 사용자가 특정 버전의 에디터와 Android 지원 모듈을 설치하면 Gradle 및 Gradle 플러그인(빌드 스크립트 및 유틸리티) 버전을 다음 Unity 설치 경로에서 확인할수있습니다.유니티 에디터 버전 2022.3.49f1 예시Gradle 버전(Gradle 라이브러리 위치)C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.49f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib Gradle 플러그인(..
유니티(Unity) 플랫폼(Window, Mac, 안드로이드, iOS)에서 사용자 데이터 경로(persistentDataPath)persistentDataPath는 사용자 장치 및 플랫폼에서 애플리케이션이 종료되거나 업데이트된 이후에도 데이터를 보존할수있는 영구 데이터 디렉토리 입니다. 일반적으로 게임 저장 파일, 설정 파일, 다운로드한 콘텐츠 등을 저장하는데 사용합니다.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html윈도우(Windows Editor and Windows Player)%userprofile%\AppData\LocalLow\\ 안드로이드(Android)/storage/emulated//Android/..
Mac(맥)에서 유니티(Unity) 사용자 데이터 경로(persistentDataPath) 확인Mac에서 유니티의 persistentDataPath(영구 데이터 경로)는 사용자 라이브러리 폴더(user Library folder)를 가리킵니다1)Finder에서 단축키 Shift + Command + G를 입력하고(Go to Folder) 아래 폴더 경로를 입력합니다. ~/Library/Application Support//또는 Users//Library/Application Support//2)해당 폴더가 맥(Mac)에서 어플리케이션의 게임 저장 파일, 설정 파일, 다운로드한 콘텐츠 등의 사용자 데이터 및 영구 데이터 경로(persistentDataPath)로 사용되는것을 확인할수있습니다.
유니티 iOS 빌드 오류 xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located유니티에서 Xcode가 설치된 경로를 찾지못해서 오류가 발생(또는 여러 버전의 Xcode가 설치되어있을때 잘못된 경로가 지정된 경우) Xcode의 명령줄 도구를 올바르게 인식하고 사용하려면 유니티 프로젝트의 터미널에서 경로 설정이 필요합니다. 1)유니티에서 iOS 플랫폼으로 빌드할때 다음 오류가 발생합니다.xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located Library/Bee/artifacts/iOS/AsyncPluginsFromLinker: xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located 2)유니티 프로젝트 폴더에서 터미널을 ..
유니티(Unity)에서 웹캠으로 실시간 얼굴 인식 테스트(keijiro의 FaceMeshBarracuda)keijiro의 FaceMeshBarracuda 프로젝트를 사용하여 웹캠에서 촬영한 영상의 사람 얼굴을 실시간으로 인식하고 메시를 생성하기1)데스크탑(PC)에 웹캠(webcam) 장치를 연결하고 정상적으로 작동하는지 확인합니다.윈도우에서 웹캠 장치 설치하고 사용하기또는 웹캠 장치가 존재하지않는 경우 스마트폰 카메라를 웹캠으로 사용할수있습니다. 드로이드캠(Droidcam) - 스마트폰 카메라를 데스크탑(PC)의 웹캠으로 사용하기 2)아래 keijiro의 github 웹사이트에서 제공하는 FaceMeshBarracuda 프로젝트를 다운로드하고 유니티에서 열기합니다.https://github.com/ke..
유니티(Unity)에서 프로젝트의 태그(Tag) 설정 파일 확인(TagManager)1)현재 프로젝트에서 설정한 태그를 확인합니다. 2)프로젝트의 ProjectSettings 폴더에서 TagManager.asset 파일을 확인합니다. 3)TagManager.asset 파일을 텍스트 편집기에서 열기하여 태그(tags)를 확인할수있습니다.
맥(mac) 컴퓨터에서 Homebrew를 사용하여 코코아팟(CocoaPods) 설치하기Homebrew 설치하기1)런치패드(Launchpad)에서 터미널(Terminal)을 검색 및 실행합니다. 2)터미널에서 다음을 입력합니다. /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)" 3)mac 사용자 계정의 비밀번호를 입력하면 Homebrew 다운로드 및 설치를 시작합니다. checking for 'sudo' acccess (which may request your password) The Xcode Command Line Tools will be installed. searching on..
유니티 iOS 빌드 2 - iOS Resolver에서 CocoaPods(코코아팟) 설치 실패1)프로젝트를 iOS로 빌드하려면 빌드 설정(Build settigns)의 플랫폼(platform)에서 iOS를 선택하고 Build를 클릭합니다. 2)iOS Resolver에서 코코아팟 설치를 시도합니다(Installing CocoaPods) 3)코코아팟 설치에 실패한것을 확인할수있습니다 Failed to install CocoaPods for the current user 'gem install cocoapods --user-install' failed with code (1): WARNING: You don't have /Users/qwerty/.gem/ruby/2.6.0/bin in your PATH, ge..
유니티 HDRP에서 환경 맵 설정하기(HDRI Sky)1)프로젝트에 새로운 볼륨 프로파일(volume profile)을 생성합니다. 2)프로젝트 설정(project settings)에서 HDRP Global settings의 기본 볼륨 프로파일로 설정합니다. 3)볼륨 프로파일에서 add override를 클릭하고 visual environment를 추가합니다. 4)visual environment에서 sky 타입을 HDRI sky로 설정합니다. 5)add override를 클릭하고 HDRI sky를 추가합니다. 6)프로젝트에 HDRI sky에 사용할 환경맵 텍스처를 가져오기하고 import settings에서 texture shape을 cube로 변경한후 적용합니다(apply) 7) HDRI sky의 ..
유니티 터레인(Unity Terrain) 오류 문제해결 모음페인트 텍스처 계단현상 1)터레인에서 paint texture를 사용하여 페인팅한 텍스처가 혼합 (blend) 되지않으며 계단현상이 발생하는것을 확인할수있습니다. 2)터레인 오브젝트의 paint texture의 Terrain에서 enable height -based blend 속성이 체크되어있는것을 확인할수있습니다. 3)enable height -based blend의 height transition을 조절하거나 enable height -based blend 속성을 체크해제합니다. 4)터레인 페인트 텍스처가 혼합되고(blend) 계단현상이 발생하지않는것을 확인할수있습니다. 실행 취소를 생성하는데 실패 (Failed to create Objec..
유니티(Unity)에서 파티클 시스템을 사용하여 눈내리기 효과 만들기슈리켄(Shuriken) 파티클 시스템(Particle system)을 사용하여 눈내리기 효과 만드는 방법1)씬에서 파티클 시스템을 생성합니다. 2)오브젝트의 트랜스폼을 초기화하고 높이를 설정합니다(Position Y) 3)Shape에서 박스(Box)를 선택하고 크기(Scale)를 설정합니다. 4)파티클이 Z축 방향(전방, forward)으로 방출되는것을 확인할수있습니다. 5)파티클의 시작 속도(Start Speed)를 0으로 설정합니다 6)수명 동안의 속도(Velocity over Lifetime)를 설정합니다. Y에 두 상수 사이의 무작위 수를 설정합니다. 7)파티클의 크기를 설정합니다. 예에서 파티클의 시작 크기(Start Size..
유니티 Google.IOSResolver.dll will not be loaded 에러 문제해결1)유니티에서 프로젝트에 새로운 플러그인을 설치했을때 다음 오류를 표시합니다.Assembly Google.IOSResolver.dll will not be loaded due to errors:unable to resolve reference 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode'. is the assembly missing or incompatible with the current platform? UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode 참조를 해결할 수없어 오류가 발생하며 Google.IOSResolver.dll 어셈블리를 로드할수없습니다. 2)일반적으로 현재 프..