유니티 공식 샘플 에셋 다운로드(unity asset store) 유니티에서 제공하는 공식 유니티 에셋(프로젝트, 튜토리얼, 모델, 프랍, 기타) https://assetstore.unity.com/publishers/1 UI Toolkit Sample – Dragon Crashers https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/ui-toolkit-sample-dragon-crashers-231178 Unity Terrain - HDRP Demo Scene https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/unity-terrain-hdrp-demo-scene-213198 Starter..
유니티 iOS 빌드, Xcode 프로젝트 장치 빌드 및 실행 순서 요약Xcode 설치하기-맥(macOS)의 앱스토어 또는 사파리(Safari) 브라우저에서 Xcode 설치-Xcode 설치에 필요한 최소 macOS 버전과 배포 대상 iOS 버전을 확인, 필요한 경우 맥 운영체제(macOS) 소프트웨어 업데이트유니티 설치하기-맥(macOS)에서 유니티 허브를 사용하여 유니티 에디터 다운로드 및 설치, Intel 또는 Silicon 옵션 선택 설치(Apple 칩을 사용하는 맥의 경우 Silcon권장)-키체인 유틸리티 실행하고 유니티의 keychain 접근허용(선택)유니티 iOS 프로젝트 세팅-유니티 프로젝트를 맥(macOS)으로 복사하기-유니티에서 프로젝트 열기-iOS 빌드 플랫폼 전환(Build Swit..
유니티 허브 애플 Mac용 다운로드하기 애플의 Mac에서 유니티 허브를 사용하려면 아래 웹사이트에서 Mac용 유니티 허브(unity hub)를 다운로드합니다. https://unity.com/kr/download#how-get-started 유니티 허브 다운로드에서 Mac용 다운로드를 선택합니다. 다운로드한 유니티 허브 설치 파일을 확인할수있습니다(.dmg)
유니티 URP shadow receiver 무료에셋 증강현실(AR) 콘텐츠에서 평면에 그림자를 렌더링하는데 주로 활용할수있는 무료 에셋입니다(URP) https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/shadow-receiver-urp-free-228074 https://youtu.be/i9IuSopnUko URP 에셋에서 transparent receive shadow에 체크하고 그림자의 cascade count 속성에 수치 1로설정합니다.
오큘러스 퀘스트2 장치 부팅할때 사용자 위치 및 방향 초기화오큘러스 퀘스트 2 장치를 부팅할때 사용자가 바라보는 방향에 따라서 가상현실 환경의 초기 방향이 결정됩니다. 사용자의 위치는 가상현실 공간의 좌표에서 (0, 0, 0) 또는 (0, 지면으로부터의 높이, 0)로 설정되며 이 지점에서 사용자가 바라보는 방향이 Z축의 양의 방향이 됩니다. 사용자가 서거나 앉은 상태에서 헤드셋을 착용 및 부팅할때 원하는 방향(정면)을 바라보는 것이 중요합니다.
유니티에서 Unlit 쉐이더의 그림자 표현(shadow only) 빛의 영향을 받지않는 unlit 쉐이더를 사용하는 오브젝트의 그림자를 표현하기(mesh renderer의 shadow only를 사용한 방법) 1)씬에 큐브 오브젝트를 생성합니다. 기본 재질(Lit)을 사용하는 오브젝트의 그림자가 표현되는것을 확인할수있습니다. 2)Unlit 쉐이더의 재질을 생성하고 큐브 오브젝트의 재질로 설정합니다. 3)Unlit 쉐이더는 빛의 영향을 받지않는 쉐이더로 그림자가 표현되지않는것을 확인할수있습니다. 4)큐브 오브젝트를 복사합니다. 5)복사한 큐브 오브젝트는 오직 그림자를 표현하기 위한것입니다. 6)Lit쉐이더의 재질을 생성하고 복사한 큐브 오브젝트의 재질로 설정합니다. 7)해당 오브젝트의 mesh render..
유니티의 투명 비디오 지원(Video transparency support)유니티는 픽셀당 알파가 있는 아래 두가지 유형의 비디오 소스를 지원합니다Apple ProRes 4444, Webm with VP8https://docs.unity3d.com/Manual/VideoTransparency.html Unity - Manual: Video transparency supportVideo transparency support Unity’s Video Clips and Video Player component support alpha, which is the standard term used to refer to transparency. In graphics terminology, “alpha” is anot..
오큘러스 퀘스트2 - 유니티 게임 개발 자료 및 문서 모음 오큘러스 퀘스트2 기본 설정 가이드 https://www.oculus.com/blog/you-got-a-quest-2-heres-how-to-set-it-up/ 유니티 오큘러스 개발 시작하기 https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/ Get Started with Oculus in Unity | Oculus Developers developer.oculus.com 유니티의 XR Interaction Toolkit 유니티 XR 인터렉션툴킷(unity korea) https://youtu.be/2zvJWwgz46o XR Interaction Toolkit https://d..
유니티와 URP - 에디터 호환성, 변경사항, 설치된URP버전확인 유니티 에디터와 URP 호환성 확인(Universal RP requirements) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/manual/requirements.html 유니티 Universal RP 변경로그(Changelog) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/changelog/CHANGELOG.html Changelog | Universal RP | 12.1.7 Changelog All notable changes to this package..
유니티 파이어베이스(Firebase) 프로젝트(기본, 샘플, 튜토리얼)파이어베이스(Firebase)는 구글에서 제공하는 클라우드 기반의 벡엔드 서비스 플래폼으로 모바일 및 웹 어플리케이션 개발에 사용할수있는 다양한 도구와 서비스(인증 Firebase Authentication, 실시간 데이터베이스 Firebase Realtime Database, 클라우드 저장소 Firebase Storage, 호스팅 Hosting, 분석 및 통계 Firebase Analytics, 기타 )를 제공합니다. 유니티 개발자를 위해 제공되는 Firebase SDK를 사용하여 유니티 프로젝트에서 파이어베이스의 다양한 기능을 쉽게 통합할수있습니다. 구글 파이어베이스https://firebase.google.com/?hl=ko ..
유니티(unity)에서 재질의 쉐이더 속성(properties)을 확인하는 방법 1)재질의 쉐이더 속성을 확인하려면 재질을 선택하고 우측 상단의 edit shader로 이동합니다. 2)코드 에디터의 쉐이더 코드에서 속성(properties)을 확인할수있습니다. 3)또는 재질을 선택하고 인스펙터에서 우측 상단의 debug를 선택합니다. 4)디버그 모드에서 saved properties로 이동합니다. 5)재질의 쉐이더 속성을 확인할수있습니다.
유니티(unity)의 오브젝트 브러시 페인팅 도구 폴리 브러시(polybrush) 소개 유니티의 폴리브러시는 유니티 에디터에서 메시 페인팅, 텍스처 및 컬러 블렌딩, 버텍스 컬러페인팅 등의 유용한 오브젝트 브러시 페인팅 기능을 제공합니다. 유니티 패키지 관리자(package manager)에서 다운로드 및 설치하여 사용할수있습니다. 폴리브러시(polybrush) 기능 https://unity.com/kr/features/polybrush Polybrush Polybrush의 다양한 기능에 대해 알아보세요. Unity 에디터에서 텍스처와 컬러를 블렌딩하고, 메시를 만들거나, 오브젝트를 흩뿌릴 수 있습니다. 이제 ProBuilder, ProGrids와 함께 Unity에 속하게 되었습니 unity.com 폴리..