유니티(unity)에서 쉐이더그래프(shader graph)에서 생성한 쉐이더 코드 확인 (유니티 버전 2020.3.0f1, URP) 1)쉐이더그래프(shader graph)에서 생성한 쉐이더를 사용하는 재질을 선택합니다. 재질에서 사용가능한 쉐이더 속성들을 확인할수있습니다. 2)재질의 우측 상단에서 select shader를 선택하면 재질에서 사용중인 쉐이더로 이동합니다. 3)인스펙터에서 쉐이더의 view generated shader로 이동합니다.
유니티(unity)에서 애니메이션 커브(AnimationCurve)를 이용한 점프 구현 AnimationCurve.Evaluate 함수를 사용해서 게임오브젝트 이동시키는 방법 1)두개의 애니메이션 커브(AnimationCurve) 유형 변수를 선언합니다(뛰어오르는 동작, 낙하하는 동작) 2)점프에서 뛰어오르는 동작에 대한 그래프를 설정합니다. 시간이 지남에 따라서 속도가 감소합니다(곡선의 기울기) 3)점프에서 낙하하는 동작에 대한 그래프를 설정합니다. 시간이 지남에 따라서 속도가 증가합니다(곡선의 기울기) 4)아래 스크립트에서 점프를 실행하면 뛰어오르는 동작을 진행하고 이어서 낙하하는 동작을 진행합니다. 5)점프 높이와 시간을 설정합니다. 6)게임을 시작하고 점프를 실행하면 뛰어오를때 속도가 감소하고 낙..
유니티(unity)에서 애니메이션 커브를 사용하여 게임오브젝트 이동시키기 사용자 정의 애니메이션 커브를 설정하고 Vector3.Lerp함수와 AnimationCurve.Evaluate 함수를 사용해서 게임오브젝트 이동시키는 방법 1)씬에 게임오브젝트를 생성하고 원점에 위치시킵니다(0, 0, 0) 2)게임을 시작하면 아래 스크립트에서 시작 위치(startPos)와 목표 위치(targetPos)를 설정합니다. 3)지속시간동안(duration) 시작 위치에서 목표 위치까지 오브젝트를 점차적으로 이동시킵니다. 4)AnimationCurve.Evaluate 함수에서 곡선 그래프(curve)의 시간(그래프의 가로 축)에 대한 값(그래프의 세로 축)을 리턴합니다. 5)애니메이션 커브(AnimationCurve)의 그..
유니티(unity)에서 constant force 사용하기 constant force를 사용하여 리지드바디에 일정함 힘을 추가할수있습니다. 게임오브젝트의 월드공간 및 로컬공간에서 힘 또는 토크를 적용하여 게임오브젝트를 이동 또는 회전시킬수있습니다. 1)씬에 constant force 를 사용할 오브젝트를 생성합니다. 2)게임 오브젝트에 리지드바디 컴포넌트(rigidbody)를 추가합니다. is kinematic와 constraints(freeze position, rotation)을 체크해제합니다. 3)constant force 컴포넌트를 추가합니다. 4)게임오브젝트의 기즈모 표시방법을 local로 설정합니다. 5)constant force 컴포넌트의 force 속성에 값을 입력하고 게임을 실행합니다. ..
유니티(unity)에서 OnTriggerEnter 함수를 사용하여 충돌 감지(OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit) (유니티 버전 2020.3.0f1, built-in render pipeline) OnTriggerEnter 함수는 두 개의 게임오브젝트가 충돌할 때 호출됩니다. OnTriggerEnter 함수를 사용하는경우 두 개의 게임 오브젝트 모두 콜라이더 컴포넌트를 가지고있어야하고 그중 하나는 isTrigger가 활성화되어있어야합니다. 또 적어도 하나의 게임 오브젝트가 리지드바디 컴포넌트를 가지고있어야합니다. 1)씬에 두개의 게임오브젝트를 생성합니다(sphere, cube) 2)스피어 오브젝트에 리지드바디(rigidbody) 컴포넌트를 추가합니다. 스피어오..
유니티(unity)에서 재질의 디퓨즈맵과 노말맵 사용(diffuse map, normal map) (유니티 버전 2020.3.0f1, built-in render pipeline) 1)디퓨즈맵(diffuse map)과 노말맵(normal map)으로 사용할 텍스처 이미지를 준비합니다 2)유니티 프로젝트로 가져오기한 노말맵의 텍스처 이미지는 texture import settings에서 텍스처 유형(texture type)을 normal map으로 설정합니다. 3)기본 standard 재질을 생성하고 오브젝트에 재질을 할당합니다. 4)재질의 albedo에 디퓨즈 텍스처 이미지를 설정합니다. 5)오브젝트의 표면에서 albedo의 텍스처 이미지가 표현되는것을 확인할수있습니다. 6)재질의 normap map에 ..
유니티(unity)에서 텍스처 이미지 큐브맵(cube map)을 환경반사에 사용하기 (유니티 버전 2020.3.0f1, built-in render pipeline) 1)씬에 스피어 게임오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트에 기본 standard 재질을 할당합니다. 3)metallic, smootness의 수치를 높입니다. 4)오브젝트의 표면에서 스카이박스에 의한 환경 반사가 표현되는것을 확인할수있습니다. 5)라이팅의 환경(lighting window, environment)에서 환경 반사(environment reflections) 소스(source)가 기본 스카이박스 재질(default-skybox)을 사용하는 스카이박스(skybox)로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. default-skybox(ma..
유니티(unity)에서 환경 조명 설정하기(조명세기, 스카이박스, 그라디언트, 단일색상) (유니티 버전 2020.3.0f1, built-in render pipeline) 1)씬에 스피어 게임오브젝트를 생성합니다. 2)스피어 오브젝트의 표면에 환경 조명에 의한 색상과 음영이 표현되고있는것을 확인할수있습니다. 3)라이팅 윈도우의 environment에서 environment lighting(환경 조명)의 source가 skybox(스카이박스)로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)스카이박스 재질(skybox material)은 기본 default-skybox 재질로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 5)스피어 오브젝트 표면의 색상과 음영이 기본 default-skybox 재질의 스카이박스 환경 조명에 의..
유니티(unity)에서 모델의 메시 정보 확인하기 정점 개수(vertices), 삼각형 개수(triangles), UV 레이아웃(UV Layout) 버텍스 색상(Vertex Color), 노말(Normals), 기타(UV Checker, Tangents, Blendshapes) 1)프로젝트에서 모델을 선택합니다. 2)model import settings에서 모델의 미리보기를 제공하지만 메시 정보를 확인할수없습니다. 3)모델의 하위에 존재하는 메시를 선택합니다. 4)inspector에서 모델의 메시 정보를 확인할수있습니다. 5)미리보기 하단에서 메시를 구성하는 정점 및 삼각형의 개수가 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)미리보기에서 메시를 표시하는 방법을 선택합니다(Shaded, UV Checker, UV..
macOS에서 유니티 iOS 빌드 및 Xcode 프로젝트 앱 빌드(A-Z)1-맥(MacOS) 운영 체제 버전 확인하기2-맥(MacOS) 새로운 OS 소프트웨어 업데이트하기(선택)3-Xcode 프로그램과 iOS 장치의 버전 호환성4-맥(MacOS)에서 iOS 앱 및 게임 개발을 위한 Xcode 설치하기5-맥(MacOS)에서 Xcode 원하는 버전(최신 및 이전 버전) 설치하기6-맥(MacOS)에서 유니티 설치하기(공식 릴리즈, 다운로드 아카이브)7-유니티(Unity) 프로젝트 iOS 플래폼 변환 및 빌드에서 참고할 사항들8-맥(MacOS)에서 유니티(Unity) iOS 프로젝트를 빌드하고 Xcode에서 확인하기9-Xcode에서 프로젝트 빌드를 위한 권한 설정 프로필(provisioning profile) ..
유니티(Unity) 기초 튜토리얼 따라하기 모음 - UI, 횡스크롤 게임, 기타Introduction to Unity UI 유니티 UI 기본 이해, 3부 구성 튜토리얼 시리즈 https://www.kodeco.com/6570-introduction-to-unity-ui-part-1 Introduction to Unity UI – Part 1In this first part of a three-part tutorial series, you’ll get acquainted with the Unity UI, enabling you to add custom user interfaces to your games.www.kodeco.comhttps://www.kodeco.com/6569-introduction-to..
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