유니티에서 증강현실(AR) 프로젝트 시작하기2(point cloud manager, plane manager) 포인트 클라우드 관리자, 평면 관리자(point cloud manager, plane manager) 추가하기 1)씬에 AR Session 게임 오브젝트를 생성합니다. 2)AR Session는 AR Session , AR input manager 컴포넌트를 가지는 게임오브젝트입니다. 3)AR Session Origin 게임 오브젝트를 생성합니다. 4)AR Session Origin는 AR Session Origin 컴포넌트를 가지며 카메라로 AR Camera를 참조합니다. 5)AR Session Origin 하위에서(자식 오브젝트) AR Camera를 확인할수있습니다. 6)AR Camera는 A..
유니티에서 증강현실(AR) 프로젝트 시작하기1(AR Foundation, ARCore XR Plugin) (사용 버전 - Unity 2021.3.6.f1, 안드로이드, ARFoundation 4.2.7, ARCore 4.2.7, 빌트인렌더파이프라인) 패키지 설치하기 1)상단의 window 메뉴에서 package manager로 이동합니다. 2)unity registry를 선택합니다. 3)AR Foundation 패키지와 ARCore XR Plugin 패키지를 설치합니다. 두 패키지의 버전은 동일해야합니다. 프로젝트 설정하기 4)build settings에서 프로젝트를 안드로이드 플래폼으로 설정합니다. 5)player serttings에서 회사명, 상품명(company name, product name)을..
오큘러스 퀘스트2 장치 부팅할때 사용자 위치 및 방향 초기화오큘러스 퀘스트 2 장치를 부팅할때 사용자가 바라보는 방향에 따라서 가상현실 환경의 초기 방향이 결정됩니다. 사용자의 위치는 가상현실 공간의 좌표에서 (0, 0, 0) 또는 (0, 지면으로부터의 높이, 0)로 설정되며 이 지점에서 사용자가 바라보는 방향이 Z축의 양의 방향이 됩니다. 사용자가 서거나 앉은 상태에서 헤드셋을 착용 및 부팅할때 원하는 방향(정면)을 바라보는 것이 중요합니다.
오큘러스 퀘스트2 - 유니티 게임 개발 자료 및 문서 모음 오큘러스 퀘스트2 기본 설정 가이드 https://www.oculus.com/blog/you-got-a-quest-2-heres-how-to-set-it-up/ 유니티 오큘러스 개발 시작하기 https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/ Get Started with Oculus in Unity | Oculus Developers developer.oculus.com 유니티의 XR Interaction Toolkit 유니티 XR 인터렉션툴킷(unity korea) https://youtu.be/2zvJWwgz46o XR Interaction Toolkit https://d..