애니메이션 기초 원리 및 제작 방법에 대한 도서 모음전통적인 핸드 드로잉 애니메이션, 3D 디지털 애니메이션, 게임 캐릭터 애니메이션, 기타 애니메이션의 기초 원리와 디지털 애니메이션 제작 기술에 대한 설명을 제공하는 도서 모음. 타이밍, 포즈, 움직임등 생동감 있는 캐릭터 애니메이션을 만드는 데 필수적인 핵심 개념을 이해할수있습니다.animator's survival kithttp://www.theanimatorssurvivalkit.com/https://books.apple.com/us/book/the-animators-survival-kit/id952265240 The Animator's Survival Kit Animated www.theanimatorssurvivalkit.com The Illu..
3D 맥스 애니메이션에서 캐릭터와 사물의 움직임을 제어하는 두가지 방법(FK, IK)계층과 운동학(Hierarchies and Kinematics)인간, 동물, 기계등을 애니메이션할 때 객체를 서로 연결하여 계층 또는 체인을 형성함으로써 한 객체의 애니메이션이 다른 객체에 영향을 미치는 방식으로 애니메이션 과정을 간소화할 수 있습니다. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-8F54A82B-A56D-467D-8331-46D69B5DCF8AForward Kinematics (FK)-순방향 운동학 -부모 객체(parent)에서 자식 객체(child)로 계층적 연결(Hierarchical linking) -연결된 객체 간의 연결 조인트를 정의하..
캐릭터 크리에이터(character creator, CC) 공식 튜토리얼 모음 reallusion courses https://courses.reallusion.com/home/character-creator motion, pose, facial https://courses.reallusion.com/home/character-creator/motion-pose-and-facial-expression cloth https://courses.reallusion.com/home/character-creator/cloth-and-outfits headshot https://courses.reallusion.com/home/character-creator/pipelines-and-render/headshot e..
Reallusion의 3D 캐릭터 및 애니메이션 제작 도구 Reallusion의 캐릭터 및 애니메이션 제작도구를 사용하여 영화, 애니메이션, 게임, 가상현실등 다양한 분야에서 활용할수있는 고품질 디지털 휴먼 캐릭터 및 애니메이션을 제작할수있습니다. https://www.reallusion.com/ 3D Character Animation and 2D Cartoon Maker | Reallusion Reallusion is a platform for 3D character creativity and animation across Media Entertainment, Metaverse, Digital Twins, ArchViz and AI Simulation. www.reallusion.com iClone(..
3D맥스 캐릭터 스튜디오(바이패드, 군중, 기타) 문서 모음3D 맥스에서 제공하는 캐릭터 애니메이션 제작 도구 세트인 캐릭터 스튜디오 문서 모음(바이패드, 군중, 기타)캐릭터 스튜디오(What Is character studio?) https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-BC2F93D7-D769-4946-A2B6-3657CBB427A1캐릭터 스튜디오 작업 흐름 이해(Understanding character studio Workflow) https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-1FBC98A3-69CB-44B6-9900-D24A67DB6FC8바이패드(Understanding Bi..
3D 모션 캡처 시스템을 제공하는 업체 목록 필름, VFX, 3D 애니메이션, 게임분야에서 다양하게 활용하기위한 3D 모션 캡처 제품, 센서, 프로그램등의 시스템을 제공하는 회사 목록 Rokoko https://www.rokoko.com/ rokoko 소개영상 https://youtu.be/kXrCGn6E3Mg rokoko 모션 캡처 에셋 라이브러리 https://youtu.be/k67-h9sdUI4 rokoko studio 다운로드 https://www.rokoko.com/products/studio xsens https://www.xsens.com/ Home - Xsens 3D motion tracking Xsens is the leading innovator in motion tracking tec..
Animaker - 쉽고 빠르게 캐릭터 애니메이션 동영상 제작툴 클라우드 기반의 애니메이션 동영상 제작 도구로 프리셋으로 제공하는 수많은 템플릿 및 영상 소스(일러스트배경, 폰트, 애니메이션효과, 사운드,기타) 그리고 캐릭터 생성 조합 기능을 사용하여 쉽고 빠르게 애니메이션 동영상을 만들수있습니다. animaker 소개영상 https://youtu.be/g_rLw2FoRbg animaker 튜토리얼 https://www.animaker.kr/tutorials Animaker 튜토리얼 시작하는 데 도움이되는 Animaker 2.0 자습서, 팁 배우기 & amp; 속임수를 사용하고 시각적 걸작을 만듭니다. www.animaker.kr
3D맥스에서 세가지 애니메이션 제작방법(biped, bone, CAT) 바이패드(biped) 바이패드는 3D맥스에서 기본적으로 제공하는 애니메이션 제작도구로 인간, 동물, 기타 상상속 생물의 애니메이션을 제작하기 위한 용도로 설계된 뼈대 모델이다. 바이패드는 연결된 계층(linked hirarchy)으로 구성되어있으며 바이패드 피규어의 기본 구조(structure)를 정의할수있는 속성들 그리고 애니메이션에 사용할수있는 몇가지 속성들이 제공된다. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/3DSMax-Character-Animation/files/GUID-AF8CC92C-F9F7-..
3D맥스에서 선택한 skin vertices 중심으로 카메라 회전하기 skin에서 선택한 vertices 주위를 회전하는 방법 1)skin에서 edit envelopes를 활성화하고 vertices에 체크한다. 2)skin vertices를 선택한다. 3)use selection center를 선택한다. 4)기본 orbit으로 설정되어있는지 확인한다. 5)단축키 z를 사용하여 선택 범위를 확대(zoom extents selected)하고 orbit을 사용하여 뷰를 회전한다(단축키 alt+중클릭)
3D맥스에서 vertices에 영향을 미치는 본의 최대 개수 설정하기 bone affect limit을 설정하여 vertices에 영향을 줄수있는 최대 본(bone)의 개수를 지정할수있다. 1)skin modifier에서 weight tool로 이동한다. 2)vertices를 선택한다. 3)선택한 vertices의 가중치(weight)에 기여하는 본 오브젝트 목록을 표시하는것을 확인할수있다. 4)skin modifier의 advanced parameters에서 bone affect limit이 기본값 20으로 설정되어있는것을 확인할수있다. bone affect limit는 하나의 vertices에 영향을 줄수있는 최대 bone의 개수를 의미한다. 5)선택한 vertices에 영향을 미치는 본을 인위적으로..
3D맥스에서 두가지 skin 방법(envelopes, vertics weight) 지오메트리를 본 스켈리톤에 스킨하는 작업은(skin the geometry to the bone skeleton) 기술적으로 어렵지않지만 직관적이고 유기적인 프로세스이다. 캡슐 모양의 envelopes을 수정하는 방법 또는 vertics weight을 직접 설정하는 방법으로 캐릭터 스킨을 진행할수있다. 1)캐릭터 스킨을 진행하려면 skin modifier에서 edit envelopes를 활성화한다. 2)skin의 bones 목록에있는 모든 본을 표시한다. envelopes를 수정하는 방법 3)목록에서 본을 선택하면 해당 본 위에 캡슐 모양의 envelopes가 표시된다. 4)envelopse를 수정하여 해당 본이 영향을 미..
3D맥스에서 캐릭터 skin에 본(bone) 추가하기 selection set로 설정한 모든 본 오브젝트들을 skin에 추가하는 방법 1)본 스켈리톤을 구성하는 모든 본 오브젝트를 선택한다. 2)스킨(skin)에서 제외할 본(bone) 오브젝트들을 선택해제한다. 예에서 본 오브젝트의 마지막에 존재하는 nub bone(end bone) 오브젝트를 선택에서 제외하였다. 3)선택한 오브젝트에 대한 selection set를 생성한다. 4)모든 오브젝트를 선택해제한다. 5)새로 생성한 selection set를 선택하면 해당하는 모든 오브젝트를 선택한다. 6)skin을 추가할 캐릭터 모델을 선택한다. 7)skin을 추가한다. 8)bones add를 클릭한다. 9)선택 대화상자의 우측 상단에서 selection ..