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Reallusion의 3D 캐릭터 및 애니메이션 제작 도구 Reallusion의 캐릭터 및 애니메이션 제작도구를 사용하여 영화, 애니메이션, 게임, 가상현실등 다양한 분야에서 활용할수있는 고품질 디지털 휴먼 캐릭터 및 애니메이션을 제작할수있습니다. https://www.reallusion.com/ 3D Character Animation and 2D Cartoon Maker | Reallusion Reallusion is a platform for 3D character creativity and animation across Media Entertainment, Metaverse, Digital Twins, ArchViz and AI Simulation. www.reallusion.com iClone(..
3D 모션 캡처 시스템을 제공하는 업체 목록 필름, VFX, 3D 애니메이션, 게임분야에서 다양하게 활용하기위한 3D 모션 캡처 제품, 센서, 프로그램등의 시스템을 제공하는 회사 목록 Rokoko https://www.rokoko.com/ rokoko 소개영상 https://youtu.be/kXrCGn6E3Mg rokoko 모션 캡처 에셋 라이브러리 https://youtu.be/k67-h9sdUI4 rokoko studio 다운로드 https://www.rokoko.com/products/studio xsens https://www.xsens.com/ Home - Xsens 3D motion tracking Xsens is the leading innovator in motion tracking tec..
Animaker - 쉽고 빠르게 캐릭터 애니메이션 동영상 제작툴 클라우드 기반의 애니메이션 동영상 제작 도구로 프리셋으로 제공하는 수많은 템플릿 및 영상 소스(일러스트배경, 폰트, 애니메이션효과, 사운드,기타) 그리고 캐릭터 생성 조합 기능을 사용하여 쉽고 빠르게 애니메이션 동영상을 만들수있습니다. animaker 소개영상 https://youtu.be/g_rLw2FoRbg animaker 튜토리얼 https://www.animaker.kr/tutorials Animaker 튜토리얼 시작하는 데 도움이되는 Animaker 2.0 자습서, 팁 배우기 & amp; 속임수를 사용하고 시각적 걸작을 만듭니다. www.animaker.kr
3D맥스에서 세가지 애니메이션 제작방법(biped, bone, CAT) 바이패드(biped) 바이패드는 3D맥스에서 기본적으로 제공하는 애니메이션 제작도구로 인간, 동물, 기타 상상속 생물의 애니메이션을 제작하기 위한 용도로 설계된 뼈대 모델이다. 바이패드는 연결된 계층(linked hirarchy)으로 구성되어있으며 바이패드 피규어의 기본 구조(structure)를 정의할수있는 속성들 그리고 애니메이션에 사용할수있는 몇가지 속성들이 제공된다. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/3DSMax-Character-Animation/files/GUID-AF8CC92C-F9F7-..
3D맥스에서 선택한 skin vertices 중심으로 카메라 회전하기 skin에서 선택한 vertices 주위를 회전하는 방법 1)skin에서 edit envelopes를 활성화하고 vertices에 체크한다. 2)skin vertices를 선택한다. 3)use selection center를 선택한다. 4)기본 orbit으로 설정되어있는지 확인한다. 5)단축키 z를 사용하여 선택 범위를 확대(zoom extents selected)하고 orbit을 사용하여 뷰를 회전한다(단축키 alt+중클릭)
3D맥스에서 vertices에 영향을 미치는 본의 최대 개수 설정하기 bone affect limit을 설정하여 vertices에 영향을 줄수있는 최대 본(bone)의 개수를 지정할수있다. 1)skin modifier에서 weight tool로 이동한다. 2)vertices를 선택한다. 3)선택한 vertices의 가중치(weight)에 기여하는 본 오브젝트 목록을 표시하는것을 확인할수있다. 4)skin modifier의 advanced parameters에서 bone affect limit이 기본값 20으로 설정되어있는것을 확인할수있다. bone affect limit는 하나의 vertices에 영향을 줄수있는 최대 bone의 개수를 의미한다. 5)선택한 vertices에 영향을 미치는 본을 인위적으로..
3D맥스에서 두가지 skin 방법(envelopes, vertics weight) 지오메트리를 본 스켈리톤에 스킨하는 작업은(skin the geometry to the bone skeleton) 기술적으로 어렵지않지만 직관적이고 유기적인 프로세스이다. 캡슐 모양의 envelopes을 수정하는 방법 또는 vertics weight을 직접 설정하는 방법으로 캐릭터 스킨을 진행할수있다. 1)캐릭터 스킨을 진행하려면 skin modifier에서 edit envelopes를 활성화한다. 2)skin의 bones 목록에있는 모든 본을 표시한다. envelopes를 수정하는 방법 3)목록에서 본을 선택하면 해당 본 위에 캡슐 모양의 envelopes가 표시된다. 4)envelopse를 수정하여 해당 본이 영향을 미..
3D맥스에서 캐릭터 skin에 본(bone) 추가하기 selection set로 설정한 모든 본 오브젝트들을 skin에 추가하는 방법 1)본 스켈리톤을 구성하는 모든 본 오브젝트를 선택한다. 2)스킨(skin)에서 제외할 본(bone) 오브젝트들을 선택해제한다. 예에서 본 오브젝트의 마지막에 존재하는 nub bone(end bone) 오브젝트를 선택에서 제외하였다. 3)선택한 오브젝트에 대한 selection set를 생성한다. 4)모든 오브젝트를 선택해제한다. 5)새로 생성한 selection set를 선택하면 해당하는 모든 오브젝트를 선택한다. 6)skin을 추가할 캐릭터 모델을 선택한다. 7)skin을 추가한다. 8)bones add를 클릭한다. 9)선택 대화상자의 우측 상단에서 selection ..
3D맥스에서 freeze transform, transform to zero사용하기 본 스켈리톤 및 캐릭터의 고정된 포즈(위치 및 회전)로 되돌아가는 방법 컨트롤러(controller)는 3d맥스에서 애니메이션 작업(애니메이션 값의 저장 및 보간)을 처리하는 플러그인이다. 1)선택한 단일 오브젝트의 트랜스폼 컨트롤러를 motion 패널에서 확인할수있다. 트랜스폼(transform) 애니메이션의 기본 컨트롤러는 다음과 같다(Position: Position XYZ, Rotation: Euler XYZ, Scale: Bezier Scale) 2)본 스켈리톤을 구성하는 모든 본 오브젝트를 선택한다. 3)alt + 우클릭하면 생기는 메뉴에서 freeze transform을 선택한다. 4)대화상자에서 확인한다. ..
3D맥스에서 IK solver와 링크(link) 순서 링크(link)를 설정하기 이전에 IK solver를 적용(잘못된 방법) 1)예에서 본 스켈리톤의 좌측 thigh bone를 선택하였다. 2)상단의 animation 메뉴에서 IK solvers의 HI solver를 선택한다. 3)마우스 커서를 이동하면 점선을 표시한다. foot bone을 클릭하여 IK solver(HI solver)를 적용한다. 4)새로운 IK chain이 생성된것을 확인할수있다. 5)본 시스템에서 IK 솔버가 정상적으로 작동하는것을 확인할수있다. 6)select and link를 활성화한다. 7)thigh bone을 선택하고 pelvis bone로 링크한다. 8)thigh bone 오브젝트가 회전한것을 확인할수있다. 9)IK ch..
3D맥스에서 타임라인(timeline) 확대 및 축소하기 트랙 바(track bar)에는 프레임 번호를 표시하는 타임라인을 제공하는 동시에 선택한 오브젝트에 대한 애니메이션 키를 표시한다. 1)하단의 트랙 바에서 선택한 캐릭터 오브젝트에 대한 애니메이션 키를 확인할수있다. 2)타임라인에서 끝 프레임을 확장 및 축소하려면 ctrl+alt+우클릭하고 좌우로 드래그한다. 3)타임라인에서 시작 프레임을 확장 및 축소하려면 ctrl+alt+좌클릭하고 좌우로 드래그한다.