월드머신(world machine)에서 터레인에 강 만들기(river)1)advanced perlin으로 기본 지형을 생성한다. 2)natural 유형의 river 디바이스를 추가한다. 3)river 디바이스를 더블클릭하면 강을 생성하고 수정할수있는 레이아웃으로 이동한다. 4)좌측 메뉴에서 add reach를 클릭한다. 5)레이아웃에서 마우스 클릭후 커서를 이동하면 스플라인을 생성한다. 6)마우스 우클릭하면 강(reach)를 완성한다. 6)곡선 위에 클릭하면 새로운 포인트를 추가하며 포인트를 이동시켜서 곡선을 수정할수있다. 7)좌측 메뉴에서 add reach를 클릭하고 새로운 강을 추가하였다. 8)두번째 강의 끝 포인트를 첫번째 강에 연결한다. 9)강의 합류지점이 생성되었다. 10)강을 제거하려면 rea..
유니티 터레인 에셋 - real world terrainhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/real-world-terrain-8752
유니티 터레인(terrain) 에셋 - terraworld, terrarland3https://terraunity.com/ terraworldhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/terraworld-automated-level-designer-156561 terraland3https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/terraland-3-119097
유니티(unity) 터레인(terrain) 에셋terrain composer, world composerhttp://www.terraincomposer.com terrain composerhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/terrain-composer-2-65563 world composerhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/world-composer-13238
유니티(unity3D)에서 터레인 height map 임포트하기 유니티에서 지원하는 터레인의 height map은 정해진 형식이 있다. RAW 이미지 파일, 16비트, grayscale, non interlaced, IBM PC, 해상도 - 2의 n승(power of 2) +1 square size 지형의 height map 이미지를 포토샵 또는 이미지 편집 프로그램에서 지원 형식으로 수정 및 저장해야한다. 터레인 모델링에 사용할 맵(height map, 위성사진)을 검색하고 다운로드하기글로버맵퍼에서 데이터 리샘플링하고 맵 추출하기 1)이미지의 사이즈를 변경한다. 2)상단 image 메뉴의 mode에서 이미지가 그레이스케일(grayscale), 16 bits/channel인지 확인한다. 3)이미지를 RA..
글로버맵퍼(global mapper)와 3D MAX를 이용한 터레인 모델링33D 맥스에서 터레인 모델링, 맵핑하기 1)맥스에서 plane 오브젝트를 생성하고 충분한 개수의 segment를 설정한다. 2)plane에 displace를 추가하고 image의 bitmap에 grayscale 높이맵을 설정한다. strength의 수치를 높이면 맵의 grayscale 값으로 모델의 높이를 설정한다. 3)모델에 위성사진 이미지를 적용하면 터레인의 모델링, 맵핑이 완성된다.
글로버맵퍼(global mapper)와 3D MAX를 이용한 터레인 모델링2글로버맵퍼에서 데이터 리샘플링하고 맵 추출하기 1)글로버맵퍼에서 상단의 open data file을 선택한후 데이터를 불러오기한다. 2)높이 데이터(DEM)와 위성사진 이미지(jp2)가 레이어에 추가되며 viewer에서 이것을 표시한다. 3)레이어를 선택하고 마우스 우클릭한후 ZOOM_TO -zoom to selected layers를 선택하면 viewer에서 해당 레이어의 확장된 이미지를 표시한다. 4)위성사진 이미지를 추출하기위해 레이어를 선택하고 상단의 file 메뉴에서 export의 export raster/image format를 선택한다. 5)추출할 이미지의 포맷을 선택한다. 6)export 옵션의 export boun..
글로버맵퍼(global mapper)와 3D MAX를 이용한 터레인 모델링1터레인 모델링에 사용할 맵(height map, 위성사진)을 검색하고 다운로드하기 1)구글 어스에서 터레인으로 제작할 대상을 검색하고 위치로 이동한다. 예에서는 그랜드 캐니언을 검색하였다. 2)위치에 placemark를 추가한다. places에서 마우스 우클릭한후 add의 placemark를 선택한후 지도위에 클릭한다. 3)placemark의 속성에서 위도 및 경도의 값을 확인할수있다(latitude, longitude) 4)USGS의 national map viewer 홈페이지에서 해당 위치의 위도, 경도 값을 입력한다.https://viewer.nationalmap.gov/basic/ 5)viewer에서 아래 표시한 아이콘을 ..
Bryce daz 3d에서 개발한 터레인 제작 및 렌더링 프로그램https://www.daz3d.com/bryce-7-pro
터레인 제작 프로그램 - TerreSculptor무료 라이센스 터레인 제작툴http://www.demenzunmedia.com/home/terresculptor/http://www.demenzunmedia.com/home/blog/ https://www.youtube.com/channel/UC_8MqFatjX_L7QqfuZpyHJg/featured
월드머신(world machine)에서 사용자 height map으로 터레인 생성하기 height map 또는 DEM 데이터를 input으로 사용하여 터레인을 생성하는 방법 1)device work view에서 file input generators를 생성한다. 2)load를 클릭하고 height map 또는 DEM 파일을 선택한다. 3)미리보기 또는 3D view에서 사용자 input data로 생성한 터레인을 확인할수있다.
월드머신(world machine)에서 channel combiner사용하기channel combiner는 3개의 input을 각각 R채널, B채널, G채널로써 사용하여 합성한다.1)advanced perlin을 생성한다. 2)select height를 추가하여 perlin에 연결한것을 3개 복사한다. 3)3개의 select height을 설정한다. 4)channel combiner를 생성하고 3개의 selector 디바이스를 각각 channel combiner의 R,G,B인풋에 연결한다. 5)selector로 선택한 3개의 터레인 영역이 합성되어 각각 R,G,B색상으로 표시되는것을 확인할수있다. 6)비트맵 output을 추가하여 이미지를 저장한다.