서브스턴스 디자이너(substance designer) - 히스토그램(histogram)에서 이미지의 명암 분포도 확인하기 1)2D View에서 아래 표시한 아이콘을 클릭하면 선택한 2D 텍스처 이미지의 히스토그램을 표시합니다. histogram은 이미지의 그레이스케일 분포도를 나타냅니다. 아래 예에서 이미지는 전반적으로 중간톤(midtone)인것을 확인할수있습니다. 2)아래 텍스처 이미지의 경우 대체적으로 어두운 영역이 많은것을 확인할수있습니다. 3)아래 텍스처 이미지의 경우 대체적으로 밝은 영역이 많은것을 확인할수있습니다. 표시한 빗금친 영역은 아주 어두운 영역이 존재하지않는것을 의미합니다.
서브스턴스 디자이너(substance designer) 블렌드 모드(blend modes) 아래 웹페이지에서 서브스턴스 디자이너의 블렌드 모드의 종류와 사용법대해 설명하고있습니다. https://substance3d.adobe.com/documentation/sddoc/blending-modes-description-132120605.html Blending modes description - Substance 3D Designer Blending modes description substance3d.adobe.com
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 타일 제너레이터(tile generator) 사용법 1)타일에 사용할 shape 노드를 생성하고 pattern에서 brick을 선택합니다. pattern specific, scale의 값을 아래와 같이 설정합니다. 2)Tile generator 노드를 생성하고 shape 노드를 인풋으로 사용합니다. Tile generator 기본 속성 3)Instance Parameters의 x, y amount에서 가로 세로 타일의 개수를 설정합니다. pattern에서 image input를 선택합니다. 4)size의 scale에서 1단위 타일의 스케일을 설정합니다. 5)size random에서 단위 타일의 스케일을 랜덤하게 설정합니다. 6)position의 ..
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 seamless 텍스처 만들기(make it tile photo) 타일 이미지의 경계에 존재하는 seam을 제거하는 방법 1)2D뷰에서 텍스처를 표시하려면 노드를 더블 클릭합니다. 2)2D뷰의 하단 아래 표시한 아이콘을 활성화하면 텍스처의 타일 이미지를 표시합니다(단축키 space bar) 3)이미지의 경계에서 seam이 존재하는것을 확인할수있습니다. 4)텍스처의 아웃풋에 make it tile photo grayscale 노드를 추가합니다. 5)타일 이미지의 경계에 seam이 존재하지않는것을 확인할수있습니다.
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 노드 연결을 직선으로 표시하기 1)기본적으로 그래프에서 노드와 노드의 연결은 곡선으로 표시됩니다. 2)노드와 노드의 연결을 직선으로 표시하려면 그래프의 상단에 표시한 아이콘을 활성화합니다.
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 그래프에 노드 추가하기 1)라이브러리(Library)에서 기본적으로 제공되는 노드들을 확인할수있습니다. generators의 noises에서 다양한 종류의 노이즈 유형 노드들을 확인할수있습니다. 2)generators의 patterns에서 타일 제너레이터(tile generator)를 포함한 다양한 종류의 패턴 유형 노드들을 확인할수있습니다. 3)Library에서 노드를 클릭, 드래그해서 그래프에 드롭하면 노드를 생성합니다. 4)그래프에서 단축키 space bar를 누르면 노드를 바로 검색하고 생성할수있습니다.
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 노드 그룹 만들기(frame) 1)클릭 드래그해서 그룹으로 설정할 노드를 선택합니다. 2)마우스 우클릭하고 메뉴에서 add frame를 선택합니다. 3)프레임이 추가된것을 확인할수있습니다. 프레임을 이동시키면 그룹을 구성하는 모든 노드가 이동합니다. 4)프레임을 선택하고 프로퍼티(property)에서 타이틀(title)을 설정합니다.
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유니티에서 파티클의 텍스처 시트 애니메이션 설정하는 방법(texture sheet animation) 한장의 텍스처 시트는 파티클시스템의 파티클에서 재생될수있는 연속된 이미지의 모음이다. 아래 유니티 블로그에서 무료로 다운로드 및 프로젝트에 사용할수있는 이미지 시퀀스 및 플립북(texture sheet)을 제공한다. https://blogs.unity3d.com/2016/11/28/free-vfx-image-sequences-flipbooks/ Free VFX Image Sequences & Flipbooks - Unity Technologies Blog It is not so common to have either resources or budget to author smoke, fire and exp..
유니티(Unity)에서 De Lighting 도구를 사용하여 텍스처 조명 및 그림자 제거유니티의 De Lighting 도구를 사용하여 사진측량(photogrammetry)으로부터 얻은 텍스처에서 원래 조명과 그림자를 제거하는 방법을 설명합니다. https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool?tab=readme-ov-fileDe Lighting Tool https://youtu.be/Mo96vqMqnwA De-lighting Tutorial - Unity Official Tutorials https://youtu.be/BCX1ybbwJQ0 https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool/blob/master/A..