텍셀(texture pixel)텍셀은 텍스처 픽셀(texture pixel)로써 텍스처 맵에서 하나의 픽셀에 해당합니다. 읽기 또는 쓰기 가능한 가장 작은 단위의 텍스처를 의미하며 텍스처는 텍셀을 저장할수있는 데이터 구조입니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Texel_(graphics)텍스처 https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/uwp/graphics-concepts/textures텍스처(마이크로소프트) https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/uwp/graphics-concepts/introduction-to-textures 텍셀 밀도https://www.renderhub.com/blog/understan..
3D 자연물 모델 다운로드 및 구매할수있는 웹사이트 모음(나무, 잔디, 바위, 기타)Quixel Megascans(3D plants) https://quixel.com/megascans/home?category=3D%20plant Quixel MegascansDiscover a world of unbounded creativity. Explore a massive asset library, and Quixel’s powerful tools, plus free in-depth tutorials and resources.quixel.com SpeedTree Storehttps://store.speedtree.com/speedtree-store Products – SpeedTreeShowing 1–30 of ..
스미스 소니언 박물관의 3D 스캔 모델 제공 웹사이트 스미슨 소니언 학회에서 운영하는 가상 전시 웹사이트로 미술, 과학, 역사등 다양한 주제에 대한 3D 콘텐츠를 제공합니다. 스미스 소니언이 보유하고있는 고유한 유물과 포본에 대한 3D 스캐닝 콜렉션을 제공하며 사용자는 3D 스캔된 실제 사물의 디지털 3D 모델을 회전, 확대 및 축소하여 상호작용하고 사물에 대한 상세 정보를 확인할수있습니다. 3D 스캔 모델 무료 다운로드 제공(obj, gltf, glb, 기타) https://3d.si.edu/ 3D Digitization | 3d.si.edu 1)웹사이트에서 collections 메뉴로 이동합니다. 2)다양한 주제에 대한 3D 스캔 모델 콜렉션을 확인할수있습니다. 3)콜렉션에서 오브젝트를 선택하면 3D..
유니티 안티 엘리어싱(anti-aliasing) - FXAA, TAA, MSAA, SSAA엘리어싱 아티팩트(Aliasing)엘리어싱 아티팩트(Aliasing)는 넓은 의미에서 실제 세상의 정보를 샘플링하고 이것을 디지털화할때 생길수있는 부작용입니다. 컴퓨터 그래픽에서는 해상도의 한계로 선이 들쭉날쭉하거나(jagged) 가장자리에 계단 모양(staircase)이 나타나는 현상입니다. 높은 해상도의 신호를 낮은 해상도에서 나타내는 경우 발생하며 특히 그래픽 출력 디바이스의 해상도가 직선을 표시할만큼 충분히 높지않다면 엘리어싱 현상이 발생할수있습니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Aliasinghttps://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-p..
밉맵(mipmaps) - 원본 텍스처의 다양한 해상도로 구성된 이미지 집합 밉맵(mipmaps, MIP maps)은 컴퓨터그래픽에서 텍스처 맵핑에 사용되는 기술로 원본 텍스처의 다양한 해상도(점차적으로 더 작아지는)로 미리 준비된 이미지 버전 목록을 의미합니다. MIP은 라틴어 'multum in parvo'의 약어로 '작은 공간에 많은 것'을 의미합니다. 카메라에서 먼곳에 존재하는 객체를 그리는 경우 원본 텍스처의 상세한 정보가 필요하지 않습니다. 원본 텍스처를 사용하면 품질과 성능에 부담이 생길 수 있기때문에 밉맵을 사용하여 텍스처 피라미드(가장 상위 원본 텍스처의 해상도부터 시작하여 2의 거듭제곱 비율로 점차적으로 작아지는 해상도를 가진 텍스처들)에서 적절한 해상도를 선택하고 멀리 떨어진 객체에 더..
3D 맥스 아놀드(arnold renderer)에서 렌더링한 이미지 스파이크 노이즈 제거(firefly filtering) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)렌더링한 이미지에서 명확한 점 형태로 나타나는 매우 밝은 픽셀 노이즈가 발생한것을 확인할수있습니다(fireflies and spike noise) 2)arnold renderer 탭의 하단 filtering에서 clamp sample values에 체크하고 max value의 수치를 낮게 설정합니다. 3)밝은 픽셀 노이즈게 제거된것을 확인할수있습니다. 4)또다른 픽셀 노이즈가 필터링 이후완화된것을 확인할수있습니다. https://help.autodesk.com..
3D 맥스에서 아놀드 렌더러 환경맵 사용하기(3ds max 2018, arnold 4.0.0.73) (3ds max 2018, arnold 4.0.0.73) 스카이돔(skydome)라이트와 텍스처를 이용한 방법, 구형맵핑(spherical) 환경맵과 텍스처를 이용한 방법 1)씬에 오브젝트를 추가하고 재질을 할당합니다. 2)standard suraface 재질에서 metalness의 수치를 높이면 반사의 정도가 큰 금속 재질을 표현합니다. 스카이돔(skydome)라이트와 텍스처를 이용한 방법 3)씬에 아놀드 조명을 추가합니다. 4)type에서 skydome 유형을 선택하고 texture에서 환경맵으로 사용할 텍스처를 설정합니다 5)텍스처 맵을 재질 편집기의 재질 슬롯으로 복사하고 coordinates를 기..
2D, 3D 그래픽 아티스트 작품 갤러리 웹사이트 모음 게임, 영화, 애니메이션, 캐릭터디자인, 일러스트레이션, 기타등 다양한 디지털 아트 분야의 예술가들이 자신의 창작물을 공유하고 소통하는 플랫폼입니다. CG Society https://cgsociety.org/ DeviantArt https://www.deviantart.com/ DeviantArt - The Largest Online Art Gallery and Community DeviantArt is where art and community thrive. Explore over 350 million pieces of art while connecting to fellow artists and art enthusiasts. www.deviant..
Z-Test란(깊이 테스트) depth buffer(깊이 버퍼)의 값을 검사하여 pass 또는 fail 여부를 결정합니다. Z-Test(깊이 테스트)에서 통과(pass)한 픽셀은 깊이 값을 깊이 버퍼에 저장합니다(z-write) pass 새로운 픽셀의 깊이값이 기존 픽셀의 깊이값보다 작은 경우 새로운 픽셀이 깊이 버퍼에 저장됩니다. fail 새로운 픽셀의 깊이값이 기존 픽셀의 깊이값보다 크거나 같은 경우 새로운 픽셀이 깊이 버퍼에 저장되지않습니다. ShaderLab 커맨드 ZTest를 사용하여 객체가 깊이 테스트를 통과 또는 실패하는 조건을 설정할수있습니다. Less, Greater, LEqual, GEqual, Equal, NotEqual, Always https://docs.unity3d.com/kr..
3D그래픽에서 발생하는 z fighting 현상이란 z fighting https://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting 3D 그래픽스에서 Z-fighting은 카메라의 시점에서 두 개 이상의 폴리곤이 같은 위치에 있을 때 렌더링된 이미지에서 폴리곤이 겹쳐보이고 깜박거리는(flickering), 노이지한 래스터화(noisy rasterization)가 발생하는 현상입니다. 두개의 면이 동일한 공간을 차지하거나 매우 가까운곳에 위치할때 깊이를 추적하는 z -버퍼에서 거의 유사하거나 동일한 값을 갖게 됩니다(z - 버퍼의 제한된 정밀도로 인해) 이로인해 렌더링 시에 깊이 값이 번갈아가며 결정되어 시각적인 충돌 현상이 발생합니다. Z-Fighting을 방지하기 위해서 깊이 버퍼의 정밀도..
오토데스크 3D 맥스 단축키 모음(Autodesk 3DS Max hotkeys) 아래 웹사이트에서 3D맥스 기본 키보드 단축키를 확인할수있습니다 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/3DSMax-Basics/files/GUID-6D38579A-C018-47F6-AC57-2578CF903F2D-htm.html
아놀드 최신 및 이전 버전 다운로드 웹사이트 아놀드 최신 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/ 아놀드 이전 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/archive/