3D맥스 브이레이(v-ray)에서 matte 오브젝트 사용하기(alpha contribution) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)matte로 사용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 v-ray properties를 선택합니다. 3)matte object에 체크합니다. 4)렌더링하면 matte object에 체크한 해당 오브젝트는 렌더링에서 제외된것을 확인할수있습니다. 5)알파(alpha) 채널을 확인합니다. 다른 오브젝트와 마찬가지로 값 1을 가지는것을 확인할수있습니다. 6)matte 오브젝트를 알파 채널에서 제외하려면 alpha contribution에 값 -1을 입력합니다. 7)렌더링하면 matte 오브젝트가 알파채널에서 제외된것을 확인할수있습니다. alpha contribution -1 a..
3D맥스에서 사용자 인터페이스 변경하기 1)상단의 Customize 메뉴에서 custom UI and defaults switcher로 이동합니다. 2)UI schemes에서 사용자 인터페이스가 기본값으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다(DefaultUI) 3)사용자 인터페이스를 변경하고 set을 클릭합니다. 4)프로그램의 사용자 인터페이스가 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 애니메이션 루프(loop) 설정하기(out-of-range types) 사용자가 설정한 애니메이션이 키 프레임 범위 바깥에서 반복실행하도록 설정하는 방법 1)프로펠러 오브젝트의 회전 애니메이션 한 사이클을 설정하고 이것이 반복 실행되도록 설정하는 과정입니다. 2)프로펠러 오브젝트를 선택하고 회전 도구를 활성화시킨후에 Coordinate System를 local로 변경합니다. 3)auto keys를 활성화한후에 프레임을 선택하고 rotate transform type-in에서 값을 입력합니다(단축키 f12) 4)사용자가 설정한 키 프레임 애니메이션을 반복 실행하려면 상단의 graph editors 메뉴에서 track view- curve editor로 이동합니다. 5)좌측에서 루프를 설정할 오..
3D맥스에서 측정 도구사용하기(measure), 두 점 사이거리 측정하기(measure distance) 스플라인 길이, 표면적, 질량중심, 크기, 두 점 사이의 거리 1)씬에 폴리곤 및 스플라인 오브젝트를 생성합니다. measure 측정 도구 사용하기 스플라인 길이(length) 2)스플라인 오브젝트를 선택합니다. 3)유틸리티(utilities)의 measure로 이동합니다. 4)shapes의 length에서 스플라인 오브젝트의 길이를 확인할수있습니다. 표면적(surface area), 질량중심(center of mass), 크기(dimensions) 5)폴리곤 오브젝트를 선택합니다. 6)선택한 폴리곤 오브젝트의 표면적(surface area) 및 질량중심(center of mass)이 표시된것을 확인..
3D맥스에서 애니메이션 playback을 모든 뷰포트에서 실행하기 1)일반적으로 3D맥스에서 애니메이션을 플레이하면 현재 활성화한 뷰포트에서만 표시합니다. 2)모든 뷰포트에서 애니메이션 플레이백을 확인하기위해 하단의 time configuration으로 이동합니다. 3)playback의 active viewport only를 체크해제합니다. 4)모든 뷰포트에서 애니메이션을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 오토 백업 설정하기(auto backup) auto backup은 작업중인 .max파일을 주기적으로 백업(저장)하는 기능입니다. 1)상단의 customize 메뉴에서 preference로 이동합니다. 2)files탭의 auto backup에서 enable를 체크합니다. number of autoback files는 백업 파일의 개수, backup interval는 파일을 저장하는 시간의 간격, file name은 파일의 이름입니다. 예에서 5분의 시간 간격(interval)으로 3개의 백업 파일을 저장합니다. 3)백업 파일의 경로를 설정하려면 상단 customize 메뉴의 configure user paths로 이동합니다. 4)file I/O탭에서 autobackup을 선택하고 modify를..
3D맥스에서 프리뷰 동영상의 사이즈 설정하기 프리뷰 동영상 사이즈 높이는 방법 1)프리뷰 동영상을 생성할 카메라 뷰포트를 선택합니다. 2)상단의 tools 메뉴에서 preview - grab viewport의 create preview animation으로 이동합니다. 3)image size에서 동영상의 사이즈를 설정합니다(percent of output) 이 속성은 현재 뷰포트의 크기에 따라서 설정할수있는 최대값이 정해져있습니다. 4)3D맥스 프로그램을 expert mode로 변경하고(단축키 Ctrl+Alt+X) 뷰포트의 크기를 최대로 설정합니다. 5)설정 가능한 최대값이 증가한것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 cross section, surface를 이용한 모델링 방법 1)라인을 생성합니다. 2)스플라인을 복사합니다. 3)두 스플라인의 시작점(first vertex)의 위치를 아래와 같이 설정합니다(버텍스를 선택하고 make first를 클릭하면 시작점으로 설정합니다) 두 스플라인의 개수가 반드시 동일해야한것은 아닙니다. 하지만 폴리곤으로 변환했을때 균일한 쿼드 토폴로지를 생성하기위해 버텍스의 개수를 일치시킵니다. 4)오브젝트에 cross section 수정자를 추가합니다. 5)두 스플라인의 vertex들을 연결하는 edge가 생성된것을 확인할수있습니다. 6)오브젝트의 면을 생성하기위해 surface 수정자를 추가합니다. 7)라인의 버텍스를 수정하여 표면을 모델링합니다. 8)폴리곤 오브젝트로 변..
3D맥스에서 obj 파일 임포트 에러(error in file: meshName = shapeName) 맥스에서 obj파일을 가져오기할때(import) error in file: meshName = shapeName 에러 메시지가 표시되는 경우 1)모델이 3개 미만의 버텍스로 구성된 비정상적인 구조를 가지고있음을 의심해볼수있습니다. obj를 export한 3D 프로그램에서 모델의 지오메트리를 수정하거나(clean up) obj 파일 데이터를 직접 수정해서 해결할수있습니다. obj 파일 데이터를 직접 수정하기 2)obj 파일을 텍스트 에디터에서 열기합니다. 3)아래와 같이 소문자 l로 표기된 목록을 제거합니다. 4)obj 파일은 엑셀에서 수정이 가능합니다. 엑셀에서 소문자 l로 표기된 목록을 모두 제거하고..
3D맥스 뷰포트에서 고해상도의 비트맵 이미지를 표시하는 방법 뷰포트에서 비트맵 이미지를 저해상도로 표시하는 경우 해결방법 1)고해상도 비트맵 이미지를 준비합니다. 2)씬에 오브젝트 및 재질을 추가하고 이미지 텍스처를 맵핑합니다. 재질 편집기에서 show map in viewport를 활성화하면 재질의 비트맵 이미지를 뷰포트(viewport)에 표시합니다. 뷰포트에서 표시되는 비트맵의 해상도가 낮은것을 확인할수있습니다. 3)상단의 customize 메뉴에서 preference settings로 이동합니다. 4)viewports 탭을 선택하고 display driver의 configure driver를 선택합니다. (choose driver는 3D맥스에서 뷰포트에 그래픽을 표시하는데 사용하는 디스플레이 드라..
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트 커팅하기(ProCutter를 이용한 방법) 1)씬에 box 오브젝트와 plane 오브젝트를 생성하고 아래와 같이 위치를 설정합니다. 2)plane 오브젝트를 선택하고 create geomtery의 compound objects에서 ProCutter를 선택합니다. 3)ProCutter에서 plane 오브젝트가 Cutter로 설정된것을 확인할수있습니다. 4)pick stock objects를 클릭하고 씬의 box 오브젝트를 선택하면 stock으로 설정합니다. 5)cutting options에서 어떤 방향으로 커팅할지를 설정합니다(outside, inside) display의 result에 체크하면 커팅한 결과를 표시합니다. 6)폴리곤 오브젝트로 변환(convert to edita..
3D맥스에서 Instance로 복사한 오브젝트를 다시 고유한 상태로 만드는 방법 인스턴스 오브젝트 및 수정자를 고유한 오브젝트 및 수정자로 변환하는 방법(make unique) 1)오브젝트를 Instance 복사합니다. 2)인스턴스(Instance) 복사한 오브젝트를 수정하면 원본도 수정됩니다. 3)인스턴스 오브젝트는 이름이 두꺼운 텍스트로 표시됩니다. 4)마우스 우클릭한후 Make Unique를 선택하면 이 오브젝트를 다시 고유한 상태로 설정합니다. 5)또는 하단에 표시한 버튼을 클릭합니다(make unique)