3D맥스 브이레이(v-ray) 렌더러에서 노이즈 제거하기 (progressive image sampler의 render time 설정을 사용한 방법) 1)렌더링한 이미지의 일부분에서 노이즈를 확인할수있습니다. 2)렌더 설정(render setup)으로 이동합니다. v-ray 탭의 image sampler에서 progressive 유형을 선택합니다. 3)progressive image sampler에서 render time이 기본값 1로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. render time은 최대 렌더시간(분)을 의미합니다. 4)render time의 수치를 입력합니다. 10을 입력하면 렌더 시간을 10분으로 설정합니다. (0을 입력하면 렌더링 시간의 제한이 없습니다) 5)render time의 시간설정..
3D맥스에서 MassFX Tools 표시하고 시뮬레이션 플레이 1)상단의 animation 메뉴에서 MassFX의 utilities에서 show MassFX Tools를 선택합니다. 2) MassFX Tools를 표시하는것을 확인할수있습니다. 3)simulation tools에서 playback의 start simulation을 클릭합니다.
3D맥스에서 폴리곤 모델의 토폴로지 도구 사용하기(Topology tool) 토폴로지(topology) 도구를 사용하여 폴리곤 오브젝트의 토폴로지를 다양한 유형의 패턴으로 재구성합니다. 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. length 및 width 수치를 설정합니다. 2)plane 오브젝트를 editable poly로 변환합니다. 3)오브젝트를 선택하고 상단 리본의 modeling 탭에서 polygon modeling의 generate topology를 클릭합니다. 4)모델에 생성할수있는 다양한 유형의 패턴을 확인할수있습니다. 5)패턴을 클릭하면 선택한 오브젝트에 해당 패턴의 토폴로지를 재구성합니다. tiles edgedirection cross 6)일부 패턴은 토폴로지를 재구성하는데 엣지 선택이..
3D맥스(max)에서 노말맵을 적용한 모델의 표면이 비정상적으로 표시되는 문제 1)재질에 노말맵을 추가한 모델의 표면이 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)뷰포트에서 표시 방법을 flat color로 변경하면 diffuse map은 정상적으로 표시됩니다. 3)하지만 default shading으로 표시하거나 렌더링해서 확인하면 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)재질의 노말맵에서 bitmap 경로를 클릭합니다. 5)bitmap 옵션에서 gamma의 automatic에 체크되어있는것을 확인할수있습니다. 6)override1.0으로 변경하고 확인합니다. 7)뷰포트의 default shading에서 노말맵이 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 8)렌더링에서 정상적으로 표시되는것을 확..
3D맥스에서 세가지 애니메이션 제작방법(biped, bone, CAT) 바이패드(biped) 바이패드는 3D맥스에서 기본적으로 제공하는 애니메이션 제작도구로 인간, 동물, 기타 상상속 생물의 애니메이션을 제작하기 위한 용도로 설계된 뼈대 모델이다. 바이패드는 연결된 계층(linked hirarchy)으로 구성되어있으며 바이패드 피규어의 기본 구조(structure)를 정의할수있는 속성들 그리고 애니메이션에 사용할수있는 몇가지 속성들이 제공된다. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/3DSMax-Character-Animation/files/GUID-AF8CC92C-F9F7-..
3D맥스 뷰포트 배경(viewport background)에 동영상 및 이미지시퀀스 사용하기 1)뷰포트 배경으로 사용할 동영상 파일을 선택하고 마우스 우클릭한후 속성으로 이동합니다. 2)속성의 자세히 탭에서 비디오 해상도(프레임 너비, 프레임 높이)와 프레임레이트(프레임 속도, frame rate)를 확인합니다. 3)동영상의 이미지시퀀스 파일을 준비합니다. 4)맥스 렌더 설정(render setup)에서 동영상과 동일한 해상도 또는 동일한 종횡비(aspect ratio)를 가지는 아웃풋 사이즈를 설정합니다(width, height) 5)씬에 카메라를 생성하고 뷰포트에서 카메라 뷰를 선택합니다. 6)카메라 뷰의 viewport configuration로 이동합니다. 7)background 탭에서 use f..
3D맥스에서 복셀 솔버(voxel solver)를 사용하여 간편하게 스킨 작업하기 1)캐릭터 모델과 본 스켈리톤을 준비합니다. 2)캐릭터 모델에 skin 수정자를 추가합니다. 3)skin 수정자의 parameter에서 bones의 add를 클릭하여 본(bones)을 추가합니다. 4)본 오브젝트를 변형하면(이동, 회전) 캐릭터 모델 또한 정상적으로 변형됩니다. 하지만 스킨의 추가적인 weight 할당 작업이 필요한것을 확인할수있습니다. 5)본 스켈리톤의 트랜스폼을 초기화합니다. 6)skin 수정자의 weight properties에서 weight solver로 voxel을 선택하고 geodesic voxel solver로 이동합니다. 7)geodesic voxel solver에서 기본 옵션으로 설정하고 a..
3D맥스에서 캐릭터 애니메이션 파일(xaf) 저장하기, 불러오기 캐릭터의 키 프레임 애니메이션을 xml animation file로 저장하기 또는 불러오기 1)3D맥스에서 캐릭터 애니메이션을 준비합니다. 애니메이션 파일(xaf) 저장하기 2)캐릭터 애니메이션의 모든 본 오브젝트를 선택합니다. 타임라인에서 선택한 본 오브젝트의 캐릭터 애니메이션 키를 확인할수있습니다. 3)상단의 animation 메뉴에서 save animation으로 이동합니다. 4)xml 애니메이션 파일(xaf)을 저장합니다. 애니메이션 파일(xaf) 불러오기 5)애니메이션을 불러오기할 캐릭터의 모든 본 오브젝트를 선택합니다(캐릭터 모델의 본 시스템이 애니메이션 파일의 본 시스템과 동일해야합니다) 7)상단의 animation 메뉴에서 l..
3D맥스에서 애니메이션의 모든 키를 확장 또는 축소하기(Scale Keys) 1)애니메이션 키가 설정된 오브젝트를 선택합니다. 2)상단의 graph editors 메뉴에서 track view - dope sheet으로 이동합니다. 3)확장 또는 축소하려는 애니메이션의 키 범위를 선택합니다. 4)Scale Keys 도구를 활성화합니다. 5)선택한 범위의 시작 키에 타임 슬라이더의 현재 프레임을 위치시킵니다. 6)선택한 범위의 마지막 키를 클랙 드래그하여 모든 키를 확장 및 축소합니다. 7)타임 슬라이더에서 키 프레임 애니메이션이 확장 및 축소된것을 확인할수있습니다.
mixamo 웹사이트에서 3D 캐릭터 모델 오토 리깅하기(mixamo, auto-rigger, T-pose rig) mixamo에서 제공하는 auto-rigger를 사용하여 사용자 캐릭터에 자동으로 T-pose 본 시스템을 구축하는 방법 1)3D맥스 및 3D프로그램에서 캐릭터 모델을 내보내기합니다(fbx, import) 2)mixamo 웹사이트에서 animations 메뉴로 이동합니다. 3)upload character를 클릭하고 캐릭터 모델 파일을 업로드합니다. 4)mixamo의 auto-rigger를 사용하여 오토리깅을 진행합니다. 캐릭터 모델에 마커를 추가하고(chin, wrists, elbows, knees, groin) 하단에서 LOD를 선택한후에 next를 클릭합니다. 5)모델의 리깅이 완료되..
mixamo에서 다운로드한 애니메이션을 3D맥스 CAT Rig로 변환하기 mixamo 웹사이트에서 다운로드한 캐릭터 애니메이션의 본 시스템을 CATRig로 변환하는 방법(autoCAT 스크립트 사용) 1)mixamo 웹사이트에서 캐릭터 애니메이션을 다운로드합니다. 2)3D맥스에서 fbx import를 사용하여 다운로드한 애니메이션 파일을 가져오기합니다 (bone creation의 bone conversion에서 convert as dummy를 선택합니다) 3)씬에서 캐릭터 애니메이션이 정상적으로 동작하는지 확인합니다. 4)캐릭터 애니메이션이 본 오브젝트들로 구성된 본 시스템을 사용하고있는것을 확인할수있습니다. autoCAT 스크립트를 사용하여 본 시스템을 CATRig로 변환하기 5)아래 웹사이트에서 au..
mixamo - 3D 캐릭터 애니메이션을 다운로드할수있는 웹사이트 영화 및 게임 제작에 사용할수있는 3D 캐릭터 모델 및 애니메이션을 다운로드할수있는 웹사이트입니다. mixamo에서 제공하는 캐릭터 모델 및 모션캡처 애니메이션 라이브러리를 무료로 이용할수있으며 특히 사용자의 캐릭터를 웹사이트에 업로드하고 캐릭터 리깅 및 애니메이션이 완료된 파일을 다운로드할수있습니다. https://www.mixamo.com/