3D 맥스 이펙트 만들기 튜토리얼 모음(연기, 물, 화염, 기타)물(water)3ds Max PARTICLE WATER TUTORIAL https://youtu.be/JF3UVQuPia8 연기(smoke)3ds Max | Cigarette Smoke Tutorial | Using particles https://youtu.be/44VSiXy9fjE
UDraper - 언리얼 엔진 실시간 옷감 시뮬레이션 플러그인UDraper는 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 사용할수있는 실시간 의상 시뮬레이션 플러그인으로 게임 캐릭터 의상 제작 워크플로우에서 중력, 바람, 캐릭터의 움직임 등 물리적인 환경 요소에 대해서 자연스럽게 반응하는 옷감 시뮬레이션을 간단하고 빠르게 구현할 수 있습니다. 마블러스 디자이너, CLO등의 3D 의상 모델을 사용가능하며 메타휴먼 캐릭터에 사용가능한 의상 모델을 제공합니다(Ready-to-wear) 3D Draper에서 의상 2D 디자인 및 3D 모델 제작 기능을 제공합니다. UDraper 튜토리얼 https://udraper.com/blogs/tutorials TutorialsuDraper is a bundle of 3D ..
유니티(Unity) 리지드 바디 설명(Rigidbody)리지드바디(Rigidbody)는 게임오브젝트가 물리엔진의 통제하에 놓이도록합니다. 리지드바디는 게임오브젝트가 사실적으로 움직이도록 힘(Force)과 토크(Torque)를 받을수있습니다. 어떤 오브젝트가 중력의 영향을 받거나 스크립팅을 통해 힘이 가해지거나 다른오브젝트와 상호작용하기위해서 리지드바디를 가져야합니다.이것은 사실적인 충돌, 다양한 타입의 조인트 행위를 위한 시작입니다. 리지드바디에 힘을 가함으로써 게임오브젝트를 조작(manipulate)하면 트랜스폼 컴포넌트를 직접 조작하는것보다 더 다양하고 사실적인 느낌의 움직임을 만들어낼수있습니다. 일반적으로 동일한 오브젝트의 리지드바디와 트랜스폼을 동시에 조작하는것은 추천되지않습니다. 둘의 가장 큰 ..
Phoenix - 3D 유체 시뮬레이션 플러그인(맥스, 마야) 카오스 그룹의 피닉스(Chaos Phoenix)는 물, 불, 연기, 화염, 파도, 안개, 액체, 기타 다양한 종류의 유체 시뮬레이션을 제작하는데 사용되는 프로그램입니다. 아티스트 친화적인 워크플로우를 가지고있으며 빠르고 쉬운 방법으로 물리 기반의 사실적인 유체 시뮬레이션 효과를 생성할수있습니다. Phoenix는 맥스(Autodesk 3ds Max) 및 마야(Maya)와 통합되어 브이레이(V-Ray), 코로나(Corona) 렌더러로 렌더링하도록 최적화되었습니다. https://www.chaos.com/kr/phoenix#overview chaos phoenix basics:part1 https://youtu.be/LZpv4QdkCJU chaos..
3D 맥스에서 파티클 프리셋 사용하기(PF Source, Preset Flow) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)create에서 파티클 시스템(particles systems)의 PF Source를 선택하고 setup의 particle view로 이동합니다. 2)PF Source의 particle view가 표시되는것을 확인할수있습니다. 3)하단의 preset flow를 클릭 드래그하면 다양한 유형의 파티클 프리셋을 표시합니다(select preset flow) 4)사용할 프리셋을 선택하고 확인합니다. 5)해당 유형의 사전 설정된 파티클 시스템을 확인할수있습니다. 6)뷰포트에서 씬을 구성하는 파티클 프리셋을 확인할수있습니다.
Anteworld, 대규모 지구 3D 환경 시뮬레이션 게임Anteworld는 실제 지형 및 지리 데이터를 기반으로 1:1 스케일 제작한 지구 3D 환경을 탐험할수있는 게임입니다. 슬로바키아에있는 소프트웨어 개발사인 Outerra에서 제작한 게임으로 이 회사에서 개발한 3D 엔진인 Outerra engine를 사용하여 생성한 대규모 지형 및 자연을 배경으로 지구의 다양한 지역을 탐험할수있습니다.http://www.outerra.com/https://youtu.be/iBdK87Pm3Bkhttps://youtu.be/pdMaFWGLxKE
3D맥스 파티클 - 파티클 이벤트 복사하기(copy event, paste event) 1)예에서 파티클의 형태(shape)로 사용자 지정 오브젝트(shape instance)를 사용하는 파티클 패스 애니메이션을 구성하였습니다. 2)서로 다른 형태의 파티클을 방출하는 새로운 이벤트를 추가하기위해 두개의 사용자 지정 오브젝트를 추가하였습니다. 3)particle view에서 복사하려는 이벤트를 선택합니다(event001) 선택한 이벤트는 텍스트가 흰색으로 표시됩니다. 4)마우스 우클릭하고 copy를 선택합니다. 5)view에서 마우스 우클릭하고 paste를 선택합니다. 6)동일한 연산자 목록을 가지는 이벤트가 복사된것을 확인할수있습니다(event002) 7)해당 이벤트의 파티클 형태를 변경하기위해 shap..
3D맥스 파티클 - 사용자 지정 오브젝트를 파티클의 형태로 사용하기(shape instance) PF Source에서 방출한 개별 파티클의 모양을 사용자 지정 오브젝트로 설정하는 방법 1)씬에 새로운 PF Source를 생성합니다. 2)particle view에서 shape001 연산자에서 파티클의 기본 형태가 3D cube로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 3)렌더링하면 3d cube 형태인 파티클을 확인할수있습니다. 4)display 연산자의 type에서 ticks를 geometry로 변경합니다. 5)뷰포트에서 파티클의 형태(shape)가 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)씬에서 개별 파티클의 형태로 사용할 오브젝트를 추가합니다. 예에서 teapot오브젝트를 생성하고 새로운 재질을 설정하였습니다. ..
3D맥스 파티클 - 파티클 패스 애니메이션 만들기(Particle Flow Source, speed by icon) 파티클이 경로를 따라서 이동하는 파티클 패스 애니메이션 만드는 방법(speed by icon, path constraints) 1)씬에 새로운 PF Source를 생성합니다. 2)씬에 새로운 spline 오브젝트를 추가합니다. 스플라인 오브젝트를 수정하여 파티클의 이동 경로로 사용할 패스(path)를 생성합니다. 3)particle view에서 하단의 speed by icon 연산자를 클릭, 드래그하여 이벤트의 speed 001(along icon arrow)를 대체합니다. 4)씬에서 speed by icon 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)상단의 animation 메뉴에서 co..
3D맥스 파티클 - 파티클의 수명(life span) 설정하기(delete 연산자) 1)birth 이벤트에서 파티클의 생성 기간이 기본값(프레임에서 30프레임까지)으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)애니메이션을 실행하면 0프레임에서 30프레임까지 파티클을 방출합니다. 3)생성된 파티클은 애니메이션의 끝 프레임에 도달하기전까지 지속되며 끝 프레임 이후에 초기화됩니다. 4)파티클의 수명을 설정하려면 이벤트에 delete 연산자를 추가합니다. 하단의 delete 연산자를 클릭, 드래그하여 연산자 목록에 추가합니다. 5)delete 연산자의 remove에서 all particles로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 6)by particle age를 선택하고 수명(life span)과 수명의 변화(vat..
3D맥스 파티클 - 파티클 방사체 생성하고 기본설정 확인하기(Particle Flow Source) 파티클의 방사체(emitter)역할을 하는 Particle Flow Source 생성하고 기본 설정 확인하기 유닛설정(unit setup) 1)상단의 customize 메뉴에서 units setup으로 이동합니다. 2)프로젝트의 유닛을 설정합니다. 예에서 미터(meters)로 설정하였습니다. PF Source 생성(Particle Flow Source) 3)create의 geometry에서 particle systems를 선택합니다. 4)PF Source 오브젝트 유형을 선택하고 뷰포트에서 클릭, 드래그하면 새로운 Particle Flow Source를 생성합니다. 5)씬에서 중앙 로고가 있는 직사각형 아..
3D 맥스 플러그인 Dream Scape(드림 스케이프) 사실적인 물 시뮬레이션 제작 플러그인(바다, 강, 기타)드림 스케이프(Dream Scape)는 사실적인 3D 자연 환경(바다, 하늘, 지형)을 쉽게 제작할수있는 도구 세트로 3D 애니메이션, 비주얼 이펙트, 건축 시각화 등의 분야에서 사용할수있는 3D 맥스 플러그인입니다. 특히 물리 기반의 사실적인 물 시뮬레이션을 사용하여 파도, 반사 및 굴절 효과, 해류를 구현하고 사실적인 바다, 강, 호수등 다양한 종류의 물 표면을 만들수있습니다.https://www.afterworks.com/DreamScape.asphttps://youtu.be/lMJv2dts7Us https://youtu.be/N_LFVYCO168 https://youtu.be/E-vb..