캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 재질 양면 설정하기(2 - sided) (Character Creator 4) 1)캐릭터 의상이 단면으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)scene 패널에서 캐릭터 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 material 탭에서 meterial settings의 하단에 있는 2 - sided 속성에 체크합니다. 4)캐릭터 의상이 양면으로 표시되는것을 확인할수있습니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 아바타 재질 설정하기 (Character Creator 4) 1)scene 패널에서 아바타 오브젝트를 선택합니다. 2)modify 패널의 material(재질) 탭으로 이동합니다. 현재 선택한 아바타에서 사용중인 재질 목록을 확인할수있습니다. 3)목록에서 재질을 선택합니다. 4)texture settings에서 선택한 재질에 대한 모든 텍스처 채널과 설정을 확인할수있습니다. 5)shader settings에서 재질의 쉐이더를 조정하기 위한 설정을 확인할수있습니다. https://manual.reallusion.com/Character-Creator-4/Content/ENU/4.0/04_Introducing_the_User_Interface/Modif..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 이미지 또는 동영상 렌더링하기 (Character Creator 4) 1)캐릭터의 포즈 및 애니메이션을 설정합니다. 이미지 렌더링 2)상단의 render 메뉴에서 render image로 이동합니다. 3)이미지 포맷(format), 렌더링 이미지 사이즈(output size), 렌더링 품질(render quality)을 설정하고 export를 클릭합니다. 4)내보내기(export) 위치에서 렌더링한 이미지 파일을 확인할수있습니다. 동영상 렌더링 5)상단의 render 메뉴에서 render video를 선택합니다. 6)동영상의 포맷(format), 프레임레이트(framerate), 사이즈(output size), 렌더링 품질(render quality..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터의 포즈, 모션, 말하기(또는 감정표현) 설정하기 캐릭터의 포즈, 모션, 말하기 (또는 감정표현) 설정하는 방법, 캐릭터에 애니메이션 아이템 적용하는 방법(모션 추가 및 제거) (Character Creator 4) 1)상단의 window 메뉴에서 animation player에 체크합니다. 2)3D 뷰포트 하단에서 애니메이션 플레이어 패널(animation player)을 확인할수있습니다. 포즈(pose) 설정 3)캐릭터의 포즈를 설정하려면 애니메이션 플레이어의 하단에서 motion을 클릭하고 calibration의 pose에서 포즈 유형을 선택합니다(T-Pose, A-Pose, stand Pose_M, stand Pose_F) T-Pose ..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터의 외형(얼굴, 몸, 표정) 수정하기 (Character Creator 4) 1)캐릭터의 외형(얼굴과 몸)을 수정하려면 상단의 window 메뉴에서 modify에 체크합니다. 2)modify 패널에서 morph 탭을 선택하면 씬에서 선택한 아바타의 외형에 대해 수정할수있는 카테고리를 표시합니다. 캐릭터 얼굴과 몸 외형 수정 3)actor의 head 카테고리 하위에서 캐릭터 얼굴의 외형을 수정할수있는 노드를 표시하는것을 확인할수있습니다. 4)노드를 선택하고 표시하는 몰프 슬라이더를 사용하여 외형을 수정합니다. 예를들어 캐릭터의 눈을 작게 수정하려면 eye의 general 노드를 선택하고 eye scale 파라미터를 조정하여 외형을 수정합니다. 5..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 콘텐츠 관리자(content manager)에서 아바타 생성하고 의상 추가하기 캐릭터 크리에이터에서 새로운 아바타를 생성하고 의상을 추가하는 방법 (Character Creator 4) 1)상단의 window 메뉴에서 content manager에 체크하고 콘텐츠관리자 패널을 표시합니다. 2)콘텐츠관리자의 template에서 캐릭터 크리에이터의 주요 콘텐츠 카테고리를 확인할수있습니다 (Project, Actor, Skin, Makeup, Hair, Cloth, Accessory, Animation, Stage, Props) 3)콘텐츠관리자를 오프라인에서 사용하려면 아래 표시한곳을 클릭하고 offline를 선택합니다. 4)사용자가 설치한 에셋(inst..
캐릭터 크리에이터(character creator, CC) 공식 튜토리얼 모음 reallusion courses https://courses.reallusion.com/home/character-creator motion, pose, facial https://courses.reallusion.com/home/character-creator/motion-pose-and-facial-expression cloth https://courses.reallusion.com/home/character-creator/cloth-and-outfits headshot https://courses.reallusion.com/home/character-creator/pipelines-and-render/headshot e..
Reallusion의 3D 캐릭터 및 애니메이션 제작 도구 Reallusion의 캐릭터 및 애니메이션 제작도구를 사용하여 영화, 애니메이션, 게임, 가상현실등 다양한 분야에서 활용할수있는 고품질 디지털 휴먼 캐릭터 및 애니메이션을 제작할수있습니다. https://www.reallusion.com/ 3D Character Animation and 2D Cartoon Maker | Reallusion Reallusion is a platform for 3D character creativity and animation across Media Entertainment, Metaverse, Digital Twins, ArchViz and AI Simulation. www.reallusion.com iClone(..
3D 모션 캡처 시스템을 제공하는 업체 목록 필름, VFX, 3D 애니메이션, 게임분야에서 다양하게 활용하기위한 3D 모션 캡처 제품, 센서, 프로그램등의 시스템을 제공하는 회사 목록 Rokoko https://www.rokoko.com/ rokoko 소개영상 https://youtu.be/kXrCGn6E3Mg rokoko 모션 캡처 에셋 라이브러리 https://youtu.be/k67-h9sdUI4 rokoko studio 다운로드 https://www.rokoko.com/products/studio xsens https://www.xsens.com/ Home - Xsens 3D motion tracking Xsens is the leading innovator in motion tracking tec..
3D맥스에서 vertices에 영향을 미치는 본의 최대 개수 설정하기 bone affect limit을 설정하여 vertices에 영향을 줄수있는 최대 본(bone)의 개수를 지정할수있다. 1)skin modifier에서 weight tool로 이동한다. 2)vertices를 선택한다. 3)선택한 vertices의 가중치(weight)에 기여하는 본 오브젝트 목록을 표시하는것을 확인할수있다. 4)skin modifier의 advanced parameters에서 bone affect limit이 기본값 20으로 설정되어있는것을 확인할수있다. bone affect limit는 하나의 vertices에 영향을 줄수있는 최대 bone의 개수를 의미한다. 5)선택한 vertices에 영향을 미치는 본을 인위적으로..
3D맥스에서 두가지 skin 방법(envelopes, vertics weight) 지오메트리를 본 스켈리톤에 스킨하는 작업은(skin the geometry to the bone skeleton) 기술적으로 어렵지않지만 직관적이고 유기적인 프로세스이다. 캡슐 모양의 envelopes을 수정하는 방법 또는 vertics weight을 직접 설정하는 방법으로 캐릭터 스킨을 진행할수있다. 1)캐릭터 스킨을 진행하려면 skin modifier에서 edit envelopes를 활성화한다. 2)skin의 bones 목록에있는 모든 본을 표시한다. envelopes를 수정하는 방법 3)목록에서 본을 선택하면 해당 본 위에 캡슐 모양의 envelopes가 표시된다. 4)envelopse를 수정하여 해당 본이 영향을 미..
3D맥스(max)에서 뒤집힌 본(bone) 오브젝트 수정하기 대칭 복사하고 reset stretch를 적용한 이후 뒤집힌 본 오브젝트 수정하는 방법 1)아래 예에서 bone tool의 mirror를 사용하여 본 오브젝트를 대칭 복사하였다. 2)대칭 복사한 본 오브젝트들을 선택하고 reset stretch를 클릭한다. 3)본 오브젝트의 형태가 변경된것을 확인할수있다. 4)형태가 변경된 본 오브젝트를 선택하고 bone tools에서 bone object의 width , height에 기존 값의 역수를 입력한다 (end bone 오브젝트를 삭제하고 재생성한다) 5)본 오브젝트의 형태가 정상적으로 수정된것을 확인할수있다.