3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 면(polygon) 랜덤 선택하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 폴리곤 오브젝트의 버텍스, 엣지, 폴리곤, 엘리먼트(sub-object level)를 무작위로 선택하는 방법 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 3)오브젝트의 Sub-Object Selection에서 폴리곤을 활성화시킵니다. 4)상단의 ribbon에서 selection 탭을 선택합니다. 5)by random에서 폴리곤 개수 또는 % 수치를 입력하고 select를 클릭합니다. 6)오브젝트에서 무작위로 폴리곤을 선택한것을 확인할수있습니다.
3D맥스 플러그인(greeble)- 박스 형태의 도시 건물을 생성해주는 플러그인 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 plane을 생성합니다. 2)아래 웹사이트에서 greeble 플러그인을 다운로드하고 설치합니다. 플러그인이 정상적으로 설치되었다면 greeble 수정자를 검색할수있습니다. http://max.klanky.com/plugins.htm 3)폴리곤 오브젝트에 greeble 수정자를 추가하면 오브젝트의 면에 박스 형태의 건물을 생성합니다. 4)건물의 최소, 최대 높이(min, max. height)와 건물의 상부 형태를 설정합니다(widgets) 5)오브젝트의 면을 선택한후 greeble 수정자를 추가하면 선택한 면에 대해서 건물을 생성합니다. 6)plane 외에도 ..
3D맥스에서 오브젝트에 중력 적용하기(MassFX를 이용한 방법) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 Sphere와 plane(바닥) 오브젝트를 생성합니다. 2)상단의 툴바 위치에 마우스 우클릭하면 생기는 메뉴에서 MassFX Toolbar에 체크합니다. 3)MassFX Toolbar 도구모음을 표시합니다. 4)plane을 선택하고 set selected as static rigid body를 선택합니다. static rigid body는 정적인 오브젝트로서(static) 다른 오브젝트(dynamic rigid body)의 시뮬레이션에 영향을 주는 상태입니다. 5)plane에 MassFX Rigid Body가 추가된것을 확인할수있습니다. rigid body type에 sta..
3D맥스에서 다중 오브젝트 교체 스크립트(copy-replace) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 복사합니다. 2)박스 오브젝트를 교체할 주전자 오브젝트를 생성합니다. 3)아래 웹사이트에서 copy-replace 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-replace 4)master object의 pick을 클릭하고 주전자 오브젝트를 선택합니다. 5)모든 박스 오브젝트를 선택하고 replace copies를 클릭합니다. 6)모든 박스 오브젝트가 주전자 오브젝트로 교체된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 마우스 동작 및 키보드 단축키를 Autodesk Maya와 동일하게 설정하는 방법(interaction mode) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 2)interaction mode 탭으로 이동합니다. 3)interaction에서 maya를 선택하고 확인합니다. 다음과 같은 몇가지 마우스 및 키보드 동작이 변경됩니다. 뷰포트 토글 최대화 이전 Alt+W 이후 스페이스바 선택한 범위 확대/축소 이전 Z 이후 F 모든 범위 확대/축소 이전 Shift+Ctrl+Z 이후 A 뷰포트 작업 실행 취소 이전 Shift+Z 이후 Alt+Z 뷰포트 작업 다시 실행 이전 Shift+Y 이후 Alt+Y 그룹설정(gr..
3D맥스 뷰포트 배경(viewport background)에 동영상 및 이미지시퀀스 사용하기 1)뷰포트 배경으로 사용할 동영상 파일을 선택하고 마우스 우클릭한후 속성으로 이동합니다. 2)속성의 자세히 탭에서 비디오 해상도(프레임 너비, 프레임 높이)와 프레임레이트(프레임 속도, frame rate)를 확인합니다. 3)동영상의 이미지시퀀스 파일을 준비합니다. 4)맥스 렌더 설정(render setup)에서 동영상과 동일한 해상도 또는 동일한 종횡비(aspect ratio)를 가지는 아웃풋 사이즈를 설정합니다(width, height) 5)씬에 카메라를 생성하고 뷰포트에서 카메라 뷰를 선택합니다. 6)카메라 뷰의 viewport configuration로 이동합니다. 7)background 탭에서 use f..
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 선택한 element 렌더링에서 제외시키기 1)씬에 teapot 오브젝트를 생성하고 editable poly 오브젝트로 전환합니다. 2)element를 선택합니다. 3)editable poly의 edit geometry에서 hide selected를 선택합니다. 4)선택한 element가 뷰포트에서 표시되지않는것을 확인할수있습니다(hidden element) 5)하지만 렌더링하면 숨겨진 element가 렌더링 이미지에서 제외되지않은것을 확인할수있습니다. 6)unhide all를 선택하여 숨겨진 element를 표시합니다. 7)렌더링에서 제외시킬 element를 선택합니다. 8)오브젝트의 editable poly 상위에 DeleteMesh를 추가합니다. 9)선택한 elemen..
3Dmax에서 뷰포트 카메라 배경 설정하기 1280 x 720 해상도의 이미지를 3d맥스의 뷰포트 카메라 배경으로 설정하는 과정입니다 1)render settings에서 렌더링 이미지 사이즈를 설정합니다(output size, 1280 x 720) 2)뷰포트에 카메라를 생성합니다. 3)뷰포트를 선택하고 생성한 카메라의 뷰를 선택합니다(camera001) 4)뷰포트가 카메라 뷰로 설정된것을 확인할수있습니다. 5)뷰포트에 안전 프레임(safe frame)을 표시합니다(단축키 shift+f) 6)뷰포트에서 안전프레임이 표시된 영역은 렌더 출력 해상도와 일치합니다(1280 x 720) 7)씬에 오브젝트를 생성하고 렌더링하면 안전프레임이 표시된 영역이 렌더 출력 해상도와 일치하는것을 확인할수있습니다. 8)뷰포트의..