유니티에서 역방향 애니메이션 클립 만들기(reverse) (사용자 스크립트를 사용한 방법, 애니메이션의 속도에 음수값을 입력하는 방법, 애니메이션의 키프레임을 수정하는 방법) 사용자 스크립트를 사용하는 방법(Straafe, ReverseAnimationContext.cs) 1)모델의 애니메이션 파일(fbx)에서 애니메이션 클립을 복사한다(ctrl+d) 2)에디터에 아래 깃허브에서 사용자 Straafe가 작성 및 제공하는 스크립트를 추가한다. github.com/Straafe/unity-editor-tools/blob/master/ReverseAnimationContext.cs 3)복사한 애니메이션 클립을 선택하고 마우스 우클릭한후 create reversed clip을 선택한다. 4)역방향 애니메이션 클..
유니티에서 애니메이션을 좌우대칭(mirror)으로 만들기 animation mirror를 사용하여 좌우대칭 애니메이션 클립을 만드는 방법이다. mirror속성은 휴머노이드(humanoid) 애니메이션 타입에서 사용 가능하다. 1)프로젝트에서 모델의 걷기 애니메이션 파일을(fbx) 임포트하였다(좌로 걷기, WalkLeft) 2)임포트 세팅의 rig에서 애니메이션 형식이 휴머노이드로 설정되어있는지 확인한다(humanoid) 3)animation에서 애니메이션 클립을 확인할수있다. 좌로 걷기 애니메이션(WalkLeft) fbx 파일을 복사하는 방법 5)fbx파일을 복사하고 이름을 재설정한다(TurnRight) 6)복사한 fbx 파일의 임포트세팅에서 애니메이션 클립의 이름을 재설정한다(WalkRight) 7)애..
유니티에서 fbx파일의 애니메이션 클립 복사하기 1)프로젝트의 에셋 폴더에서 fbx파일의 애니메이션 클립을 선택한다. 2)상단의 edit 메뉴에서 duplicate를 선택한다(ctrl+d) 3)애니메이션 클립이 복사된것을 확인할수있다. 4)애니메이션 클립을 선택하면 애니메이션 윈도우에서 키 프레임 애니메이션을 확인 및 수정할수있다.