3D맥스에서 오브젝트 부풀리기(push, local 축이동)

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3D맥스에서 오브젝트 부풀리기(push, local 축이동)

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018)

push 수정자를 사용한 방법
1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다.


2)push 수정자를 추가하고 value의 수치를 입력합니다.


3)push는 오브젝트의 버텍스를 법선을 따라 바깥쪽 또는 안쪽으로 밀어냅니다.


Local Coordinate System을 이용한 방법
4)오브젝트의 모든 정점을 선택합니다.


5)Coordinate System를 local로 변경합니다.


6)기즈모의 z축으로 이동시킵니다.

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