3D 맥스 populated에서 사람 모델의 스케일 변경하기
- 3D맥스/애니메이션
- 2023. 4. 4.
반응형
3D 맥스 populated에서 사람 모델의 스케일 변경하기
(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014)
1)populate tool를 사용하여 씬에 인구 시뮬레이션을 생성합니다.
2)시뮬레이션되는 모델의 스케일은 일반적인 방법으로 변경할수없습니다. 상단의 scripting 메뉴에서 new script로 이동합니다.
3)스크립트 편집기에서 아래 스크립트를 작성합니다.
pop.realworldscale=0.5
4)이 스크립트는 인구 시뮬레이션의 크기를 절반으로 설정합니다. 에디터 상단의 tools 메뉴에서 evaluate all를 선택합니다(ctrl+e)
5)seat 박스의 스케일이 변경되지만 인구의 크기는 변화가 없는것을 확인할수있습니다.
6)변경한 스케일을 인구에 실제적으로 반영하려면 시뮬레이션을 업데이트해야합니다. simulate를 클릭합니다.
7)인구의 크기가 실제적으로 변경된것을 확인할수있습니다.
반응형
'3D맥스 > 애니메이션' 카테고리의 다른 글
3D맥스에서 애니메이션 루프(loop) 설정하기 (0) | 2023.04.17 |
---|---|
3D맥스에서 몰프 타겟(morph target) 사용하기(morpher) (0) | 2023.04.10 |
3D 맥스 populate tool에서 사람 모델 베이크하기(bake selected) (0) | 2023.04.03 |
3D 맥스에서 populate tool를 이용한 인구 시뮬레이션(걷기, 달리기, idle) (0) | 2023.04.03 |
3D 맥스에서 애니메이션 프리뷰 동영상 만들기(preview animation) (0) | 2023.04.03 |