3D 맥스 populated에서 사람 모델의 스케일 변경하기

3D 맥스 populated에서 사람 모델의 스케일 변경하기

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014)
1)populate tool를 사용하여 씬에 인구 시뮬레이션을 생성합니다.


2)시뮬레이션되는 모델의 스케일은 일반적인 방법으로 변경할수없습니다. 상단의 scripting 메뉴에서 new script로 이동합니다.


3)스크립트 편집기에서 아래 스크립트를 작성합니다.
pop.realworldscale=0.5


4)이 스크립트는 인구 시뮬레이션의 크기를 절반으로 설정합니다. 에디터 상단의 tools 메뉴에서 evaluate all를 선택합니다(ctrl+e)


5)seat 박스의 스케일이 변경되지만 인구의 크기는 변화가 없는것을 확인할수있습니다.


6)변경한 스케일을 인구에 실제적으로 반영하려면 시뮬레이션을 업데이트해야합니다. simulate를 클릭합니다.


7)인구의 크기가 실제적으로 변경된것을 확인할수있습니다.

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