오토 리거(auto-rigger)를 사용하여 캐릭터 리깅하고 애니메이션 추가하기(mixamo)

오토 리거(auto-rigger)를 사용하여 캐릭터 리깅하고 애니메이션 추가하기(mixamo)

1)캐릭터 모델을 준비합니다.


2)캐릭터 모델을 fbx 파일 형식으로 내보내기합니다(export selected, fbx)


4)애니메이션의 animation에 체크하고 확인합니다.


5)mixamo 웹사이트에서 캐릭터 모델의 파일을 업로드합니다(upload character, select character file)
https://www.mixamo.com/


6)모델이 정상적으로 업로드되면 오토 리거(AUTO-RIGGER)를 진행할수있습니다.


7)캐릭터 모델에 마커를 위치시키고 다음으로 이동합니다.


8)리깅이 완료되면 캐릭터 애니메이션을 확인할수있습니다.

 

9)캐릭터 애니메이션을 선택하면 우측의 미리보기에 반영됩니다.


10)캐릭터 모델을 다운로드하려면 download를 클릭합니다.


11)파일형식(fbx), FPS, 기타 옵션을 설정하고 다운로드합니다.


12)3D맥스 상단 file 메뉴의 import에서 다운로드한 fbx파일을 선택합니다.


13)fbx import 옵션에서 animation에 체크하고 deformations의 skins에 체크하고 확인합니다.

 

14)캐릭터 모델과 캐릭터 모델 애니메이션의 키프레임(하단의 타임라인)을 확인할수있습니다.


15)mixamo 웹사이트의 미리보기 윈도우 하단에서 해당 애니메이션의 프레임 범위를 확인할수있습니다.


16)3D맥스의 time configuration에서 동일한 프레임 범위를 설정합니다.


17)캐릭터 애니메이션을 실행하고 확인합니다.

 

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