3D 마야(MAYA)에서 displacement 맵 사용하기(Feature-based displacement map)

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3D 마야(MAYA)에서 displacement 맵 사용하기(Feature-based displacement map)

(Autodesk Maya 2014)
1)plane 오브젝트를 생성하고 재질을 할당합니다(plane은 충분한 개수의 폴리곤으로 구성합니다)

 

2)재질의 ShadingGroup 속성에서 displacement mat에 displacement를 설정합니다.

 

3)displacementShader 노드의 displacement 속성에서 displacement에 file을 설정합니다.

 

4)file에서 displacement 맵으로 사용할 이미지 파일을 설정합니다.

 

5)렌더링하면 이미지의 그레이스케일 값에 따라서 오브젝트의 표면에 높낮이의 차이가 생긴것을 확인할수있습니다.

 

6)plane 오브젝트의 shape 노드에서 displacement map의 initial sample rate의 수치를 높입니다.

 

7)렌더링하면 displacement의 해상도가 높아진것을 확인할수있습니다.

 

8)file 노드에서 color balance의 alpha gain 수치를 설정하여  displacement의 높낮이를 설정합니다.

 

9)alpha gain에 낮은 수치를 입력하면 displacement의 높이가 낮아집니다.

 

10)오브젝트를 더 많은 개수의 폴리곤으로 구성하면  initial sample rate 수치가 낮아도 높은 해상도의 displacement를 표현할수있습니다.

 

11)재질의 diffuse에 텍스처 이미지를 설정하고 씬에 조명을 추가합니다.

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