3D 마야(MAYA)에서 모션 패스(motion path)을 이용한 카메라 애니메이션
- 3D마야
- 2023. 4. 29.
3D 마야(MAYA)에서 모션 패스(motion path)을 이용한 카메라 애니메이션
(Autodesk Maya 2014)
1)카메라와 커브(curve)를 생성합니다.
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2)카메라를 먼저 선택하고 커브를 선택합니다.
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3)animation 메뉴세트를 선택하고 상단의 animate 메뉴에서 attach to motion path를 선택합니다.
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4)카메라를 커브의 시작점에 위치시킨것을 확인할수있습니다.
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5)애니메이션을 플레이하면 카메라가 시작점(1프레임)에서 끝점(24프레임)으로 이동합니다.

6)카메라의 방향이 커브(동선, path) 위에서 이동 방향과 일치하지않는것을 확인할수있습니다.
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7)motionpath 노드의 motion path arrtibutes에서 front axis, up axis를 설정하여 카메라의 방향을 설정합니다.
(front axis - z, up axis - y, inverse front)
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8)카메라의 방향이 커브 위에서 이동 방향과 일치하는것을 확인할수있습니다.
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9)우측 하단에서 animation preferences로 이동합니다.
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10)타임슬라이더(time slider)의 playback end를 24프레임의 두배인 48프레임으로 설정합니다.
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11)아웃라이너(outliner)에서 마우스 우클릭하고 show shapes에 체크합니다.
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12)curveshape의 하위에서 positionmarker2 노드를 선택합니다.
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13)positionmarkershape 노드의 속성에서 time의 기본값 24로 설정되어있는것을 확인할수있습니다.
time을 48로 설정하면 카메라가 시작점(1프레임)에서 끝점(48프레임)까지 이동합니다.
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