3D 마야(MAYA)에서 와이어프레임(wireframe) 렌더링하기(툰렌더링을 이용한방법)

3D 마야(MAYA)에서 와이어프레임(wireframe) 렌더링하기(툰렌더링을 이용한방법)

(Autodesk Maya 2014)
1)뷰포트 상단의 메뉴에서 wireframe on shaded을 클릭하면 오브젝트의 와이어프레임을 확인할수있습니다.

 

2)Rendering 메뉴세트를 선택합니다.

 

3)오브젝트를 선택하고 상단의 Toon 메뉴에서 assign outline의 add new toon outline을 선택합니다.

 

4)아웃라이너(outliner)에서 pfxtoon 노드가 생성된것을 확인할수있습니다.

 

5)렌더링해서 확인합니다.

 

6)​pfxtoonshape 노드의 crease lines에서 crease break angle, angle max에 0을 입력하고 hard creases only를 체크해제합니다.

 

7)렌더링해서 확인합니다.

 

8)crease line width를 설정하여 와이어프레임 선의 두께를 설정합니다.

 

 

9)오브젝트를 선택하고 상단의 Toon 메뉴에서 assign fill shader의 solid color를 선택합니다.

 

10)오브젝트를 solid 색상으로 채우기한것을 확인할수있습니다.

 

11)오브젝트에서 solidshader 노드를 확인할수있습니다. surface shader attributes의 out color에서 기본 흰색으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다.

 

12)기본 렌더링 이미지와 와이어프레임 렌더링 이미지를 합성합니다.

댓글

Designed by JB FACTORY