3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 2, birail tool 3

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3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 2, birail tool 3+

(Autodesk Maya 2014)
레일 커브(rail curve)와 프로파일 커브(profile curve)를 사용하여 모델링하는 방법(birail tool2, birail tool 3+)

3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 1

 

birail tool 2

1)2개의 레일 커브(rail curve)와 2개의 프로파일 커브(profile curve)를 준비합니다.

2개의 profile curve는 EP(또는 span)의 개수가 동일해야하며 커브의 시작, 끝 포인트가 각각 rail curve 위에 존재해야합니다(snap to curves)

2개의 rail curve는 EP(또는 span)의 개수가 동일해야하며 커브의 방향(Curve direction)이 같아야합니다.

 

2)상단의 Surfaces 메뉴에서 Birail 2 Tool를 선택합니다.

 

3)2개의 profile curve를 먼저 선택하고 2개의 rail curves를 선택합니다.

 

4)surface 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다.

 

 

birail3+

birail3+는 2개의 rail curve와 3개(또는 3개이상)의 profile curve를 이용합니다. 사용방법은 Birail Tool2와 유사합니다.

5)상단의 surfaces 메뉴에서 Birail Tool3+을 선택합니다.

 

6)먼저 3개(또는 3개이상)의 profile curve를 선택하고 단축키 enter를 입력하고 2개의 rail curve를 선택합니다.

http://www.awn.com/vfxworld/maya-2008-character-modeling-and-animation-nurbs-surface-creation-tools

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