언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 동영상 플레이 사용하기(Media Player)

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언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 동영상 플레이 사용하기(Media Player)

1)언리얼 엔진 플러그인 목록에서 Electra Player를 활성화합니다(3개의 추가 모듈이 활성화됩니다)



2)프로젝트 하위 폴더에 동영상 파일을 위치시킵니다.

 

3)폴더 디렉토리에 미디어 파일이 존재하지만 콘텐츠 브라우저에서는 표시되지않는것을 확인할수있습니다.

 

4)콘텐츠 브라우저에서 Media의 File Media Source를 생성합니다.

 

5)생성한 미디어 소스(File Media Source)에서 동영상 파일을 참조합니다.

 

6)미디어 소스에서 해당 동영상의 미리보기를 표시하는것을 확인할수있습니다.

 

7)Media의 Media Player(미디어 플레이어)를 생성합니다.

 

8)Video output MediaTexture asset 옵션에 체크하고 확인합니다.

 

9)Media Player 및 Media Texture가 생성된것을 확인할수있습니다.

 

10)미디어 플레이어(Media Player)의 하단에서 미디어 소스(Media Source) 목록를 확인할수있습니다. 미디어 소스를 선택 및 동영상을 플레이합니다.

 

11)레벨에 미디어 플레이를 사용할 액터를 생성합니다(Plane)

 

12)Plane에 미디어 텍스처를 할당합니다.

 

13)Plane의 재질 편집기에서 텍스처 샘플(Texture Sample)의 텍스처(Material Expression Texture Base)에 미디어 소스를 참조합니다. 

 

14)미디어 플레이어에서 동영상을 플레이하면 Plane에서 미디어 플레이를 확인할수있습니다.
(동영상을 반복재생하려면 미디어 플레이어의 Playback에서 Loop에 체크합니다)

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