3D맥스에서 본(bone) 편집하기(bone edit mode)
- 3D맥스/애니메이션
- 2022. 3. 26.
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3D맥스(max)에서 본(bone) 편집하기(bone edit mode)
1)아래 예에서 일반적인 방법으로 본을 이동시킬때 본의 길이가 변하지않으며 본의 위치가 제한적으로 이동하는것을 확인할수있다.
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2)본의 길이와 위치를 수정하려면 상단의 animation 메뉴에서 bone tools로 이동한다.


3)bone edit mode를 활성화한다.

4)본 오브젝트를 이동시켜서 개별적인 본의 길이와 위치를 설정할수있다.
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5)본 편집을 마쳤으면 bone edit mode를 비활성화한다.

6)모든 본을 선택하고 reset stretch를 클릭한다. 이것은 joint의 위치를 재설정할때 발생할수있는 이상하고 원치않는 스케일링을 초기화한다.


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