윈도우10 현재 폴더 경로에서 파워쉘(power sell) 열기 1)특정 폴더를 열기합니다. 2)폴더의 좌측 상단 파일에서 windows powershell 열기를 선택합니다. 3)현재 폴더의 경로에서 파워쉘을 실행한것을 확인할수있습니다.
플라스틱(plastic) 레퍼런스 모음(위키백과, wikipedia) https://en.wikipedia.org/wiki/Plastic
대리석(marble) 레퍼런스 모음(위키백과, wikipedia) https://en.wikipedia.org/wiki/Marble
루비(ruby)와 사파이어(Sapphire) 레퍼런스(위키백과, wikipedia) 루비, ruby https://en.wikipedia.org/wiki/Ruby 사파이어, Sapphire https://en.wikipedia.org/wiki/Sapphire
다이아몬드(diamond) 레퍼런스 모음(위키백과, wikipedia) https://en.wikipedia.org/wiki/Diamond
금(gold) 레퍼런스(위키백과, wikipedia) gold https://en.wikipedia.org/wiki/Gold
언리얼엔진(unreal engine)에서 두 점 사이의 거리 측정하기 사용자가 지정한 두 포인트 사이의 거리를 측정하는 방법 1)현재 perspective 뷰로 설정된 뷰포트를 확인할수있습니다. 2)뷰포트 좌측 상단에서 orthopraphic 뷰로 변경합니다(top, bottom, left, right, front, back) 3)예에서 뷰포트를 탑 뷰로 설정하였습니다. 4)마우스 중클릭하고 드래그하면 두 포인트 사이의 거리를 표시합니다.
언리얼엔진(unreal engine)에서 거리/길이(distance/length) 유닛(units) 확인하기 1)상단의 edit 메뉴에서 project settings로 이동합니다. 2)프로젝트 세팅의 좌측에서 editor의 appearance로 이동합니다. 3)units에서 거리/길이(distance/length), 질량(mass), 시간(time), 각(angles), 속도(speed/velocity), 기타 유닛 설정을 확인할수있습니다.
유니티 webGL 사용 가이드, 기술문서 webGL 개발시작 https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/webgl-gettingstarted.html 프로젝트 빌드 및 실행 https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/webgl-building.html 유니티 webGL 플래폼 호환성 https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/webgl-browsercompatibility.html 유니티 모바일 webGL 이슈 https://forum.unity.com/threads/webgl-support-for-mobile-browsers.778082/ https://caniuse.com/webgl2
유니티(Unity) 텍스처 시트 제작 툴 VFXToolbox(Image Sequencer, DCC Tools) Image Sequencer VFXToolbox의 Image Sequencer는 비주얼이펙트(VFX)를 위한 플립북 텍스처 시트(flipbook texture sheets)를 제작하는데 사용할수있는 유틸리티입니다. 사용자 텍스처 시퀀스를 가져오기하고(import) 리타이밍, 루프를 설정하여 플립북 텍스처 시트를 생성할수있습니다.https://github.com/Unity-Technologies/VFXToolboxDCC Tools VFXToolbox의 DCC Tools는 비주얼 이펙트 그래프(visual effect graph)에서 사용할수있는 .pcache 및 .vf 파일내보내기(export)..
dream aquarium 가상 수족관 화면보호기 컴퓨터 시각효과 분야의 베테랑 개발자 및 디자이너인 Alan Kapler가 제작한 가상 아쿠아리움 스크린세이버입니다. 프로그래밍 및 애니메이션 기술을 사용하여 수중 환경에서 상호작용하며 매우 사실적으로 행동하는 물고기를 관찰할수있습니다. 아래 개발자 홈페이지에서 무료로 다운로드할수있습니다. https://dreamaquarium.com/
오큘러스 퀘스트2의 커스텀 핸즈 모델 사용하기(CustomHands) https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022 1)유니티 에셋 스토어에서 oculus intergration 에셋을 다운로드하고 프로젝트에서 가져오기합니다. 2)Oculus 에셋에서 SampleFramework 폴더로 이동합니다. 3)Core 폴더의 CustomHands로 이동합니다. 4)커스텀 핸즈 에셋을 확인할수있습니다. 5)모델(models) 폴더에서 좌, 우 핸드 모델을 확인할수있습니다. 6)CustomHands의 animations 폴더에서 핸드의 다양한 포즈 모델을 확인할수있습니다.