영화 라따뚜이(Ratatouille) 추격씬 숏 분석하기1 도망자와 추격자가 처하는 상황, 우열관계가 몇번씩 역전되어 관객은 긴장감을 잃지않는다. 1:13:27 서로를 향하는 시선, 강한 지시벡터에 의한 긴장감이 발생한다. 1:13:30 추격이 시작되면서 운동벡터가 강해진다. 1:13:33 - 1:13:40 문을 뛰쳐나온 나온 추격자가 직원과 부딪쳐 넘어지고 관객은 통쾌함과 안도감을 느낀다. 추격자는 곧바로 일어나서 탈것을 타고 빠른 속도로 도망자를 쫓는다. 이전까진 정적이던 카메라의 움직임이 빨라진다. 이로인해 운동벡터는 더 역동성을 가진다. 1:13:43 미디엄클로즈업숏, 추격자의 표정을 확인할수있다. 01:13:44 익스트림롱숏, 교통이 혼잡한 도로에서 추격자가 처한 상황을 확인할수있다. 관객은 ..
meta의 증강현실 개발도구 Spark AR Studio 인스타그램 필터 및 이펙트를 제작하는데 주로 활용하는 메타의 AR개발 도구입니다. 노드 기반의 비주얼 프로그래밍을 사용하여 기본 로직, 인터렉티브 요소, 애니메이션을 추가하여 AR콘텐츠를 제작할수있습니다. Spark AR Studio https://sparkar.facebook.com/ar-studio/ Spark AR 사용가이드 https://sparkar.facebook.com/ar-studio/learn/ https://ko-kr.facebook.com/business/help/414049259487062?id=1633489293397055 Spark AR 블로그 https://sparkar.facebook.com/blog/ Spark AR ..
3D 환경 및 배경 모델링에 사용할수있는 플러그인, 스크립트, 프로그램 모음터레인world machinehttps://www.world-machine.com/vuehttps://info.e-onsoftware.com/vue/overviewplanetsidehttps://planetside.co.uk/ populate terrain(3d max script)https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrainterrain-conformer (3d max script) https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer top plane slice (3d max script) https://www...
위대한 예술가 50명 목록과 간단한 설명Leonardo da Vinci - 르네상스의 천재, 모나리자와 최후의 만찬으로 유명. 과학, 해부학, 공학에서도 두각을 나타냄. Michelangelo Buonarroti - 르네상스의 거장, 다비드 조각과 시스티나 성당 천장화로 알려짐. Raphael (Raffaello Sanzio) - 조화와 균형미를 담은 작품으로 유명, 아테네 학당 대표작. Sandro Botticelli - 우아한 르네상스 회화, 비너스의 탄생과 봄이 대표작. Titian (Tiziano Vecelli) - 베네치아 르네상스 화가, 색채 표현의 대가로 평가됨. Caravaggio (Michelangelo Merisi) - 극적인 명암 대비로 바로크 미술 개척. 바쿠스, 성모의 죽음 유..
어도비(adobe) 동영상 편집 프로그램에서 webM 포맷 지원 플러그인 webm은 웹에서 최적화된 방식으로 비디오를 제공하기 위해 고안한 오픈소스 영상 포맷입니다.webM 플러그인을 다운로드하고 설치하면 에프터이펙트, 프리미어, 미디어인코더에서 webm 파일 형식을 가져오기 및 내보내기 가능합니다(프리미어와 미디어인코더에서 가져오기 및 내보내기 가능, 에프터이펙트에서 가져오기 가능) 1)webm 형식의 동영상 파일을 준비합니다. 2)아래 웹사이트에서 webM 플러그인을 다운로드합니다. https://www.fnordware.com/WebM/ 3)에프터이펙트에서 webm 파일을 가져오기하고 편집할수있습니다. 4)미디어인코더에서 webm파일을 가져오기할수있습니다. 5)미디어인코더에서 webM 포맷으로 내보..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 cube 6x1 파노라마 렌더링하기 1)씬을 구성하고 physical 카메라를 추가합니다. 2)브이레이 렌더러를 선택합니다. 3)아웃풋 사이즈에서 6:1 비율의 해상도를 설정합니다. 4)v-ray 탭의 camera에서 cube 6x1 타입을 선택합니다. 5)렌더링하면 정사각형 6개로 이루어진 6x1 파노라마 이미지를 확인할수있습니다. 6)렌더링한 이미지를 저장합니다. 6)파노라마 이미지를 큐브 오브젝트의 각면에 대응하도록 맵핑합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 360 파노라마 렌더링하기(spherical) 1)씬을 구성합니다. 2)physical camera를 추가하고 위치를 설정합니다. 3)렌더 설정에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 4)아웃풋 사이즈에서 2:1 비율의 해상도를 설정합니다. 5)vray 탭의 camera에서 sperical 타입을 선택하고 override FOV에 체크한후 360를 입력합니다. 6)렌더링하면 360 파노라마 이미지를 확인할수있습니다(sperical) 7)v-ray frame buffer의 file 메뉴에서 결과물을 저장합니다. 8)구형 오브젝트에 360 파노라마 이미지(sperical)를 맵핑해서 확인합니다.
3D맥스에서 카메라 텍스처 맵핑 사용하기(camera mapping) 1)씬에 텍스처 맵핑할 폴리곤 오브젝트와 카메라를 생성합니다. 2)폴리곤 오브젝트에 텍스처와 재질을 설정합니다. 3)폴리곤 오브젝트에 camera map modifier 수정자를 추가합니다. 4)카메라에서 맵을 투사하여 텍스처를 맵핑한것을 확인할수있습니다. 5)edit poly와 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 6)UV 편집기에서 오브젝트의 uv를 확인합니다. 카메라에서 맵을 투사한 결과 오브젝트의 uv가 수정된것을 확인할수있습니다. 7)unwrap UVW를 선택하고 마우스 우클릭한후 collapse to를 선택합니다.
3D맥스 카메라에서 맵 투사하여 오브젝트에 텍스처 맵핑하기(camera map per pixel) 1)씬에 텍스처를 맵핑할 오브젝트와 카메라를 추가합니다. 2)뷰포트를 선택하고 카메라 뷰로 설정합니다. 3)재질의 색상 맵에 텍스처를 설정하고 렌더링합니다. 4)텍스처가 네개의 면에 각각 맵핑된것을 확인할수있습니다. 5)재질의 색상 맵에 camera map per pixel를 추가합니다. 6)camera map per pixel의 camera에 맵을 투사할 카메라를 설정하고 texture에 투사할 텍스처를 설정합니다. 7)렌더링해서 확인합니다. 카메라에서 맵을 투사하여 오브젝트 전체에 텍스처를 맵핑한것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 360 파노라마 렌더링하기(panorama exporter) 1)씬에 오브젝트를 추가하고 씬을 구성합니다. 2)free camera를 추가하고 카메라 위치를 설정합니다. 3)유틸리티의 more에서 panorama exporter를 선택합니다. 4)render를 클릭합니다. 5)아웃풋 사이즈에 2:1비율의 해상도를 입력하고 하단의 viewport에서 카메라를 선택합니다. render를 클릭합니다. 6)렌더링이 완료되면 panorama exporter viewer에서 결과를 표시합니다. 7)viewer의 file에서 export의 export sphere를 선택합니다. 8)파일 형식을 선택하고 저장합니다. 9)렌더링한 이미지를 스피어 오브젝트에 맵핑해서 확인합니다.
3D 아티스트를 위한 실시간 렌더링 도구 Marmoset Toolbag 물리적으로 정확한 재질과 이미지 기반 조명의 강력한 실시간 GPU 가속 레이트레이싱 렌더링을 사용하여 캐릭터, 환경, 제품등의 스틸 이미지를 생성하거나 턴테이블, 애니메이션, 카메라 시퀀스를 설정하여 결과물을 보여줄수있습니다. 또한 베이킹, 텍스처링, 씬편집 기능을 제공합니다. Marmoset Toolbag https://marmoset.co/ 마모셋 소개영상 https://youtu.be/LRdWAtHqPIU 마모셋 툴백 튜토리얼 https://marmoset.co/resources/ Tutorials & Resources | Marmoset From intro-level guides to advanced tutorials and ..
3D맥스 fbx 내보내기에서 텍스처 포함하기(Embed media) 1)씬에서 fbx파일로 내보내기할 모델을 선택합니다. 2)상단의 file 메뉴에서 export의 export selected를 선택합니다. 3)FBX Export 옵션에서 embed media에 체크하고 확인합니다.