Notion(노션) - 프로젝트 통합 관리도구(메모, 데이터베이스, 위키,기타) Notion은 생각하고, 쓰고, 계획할수있는 작업 공간으로써 메모, 간판 보드, 데이터베이스, 위키, 캘린더등의 다양한 기능을 제공하는 응용 프로그램이다. 이러한 기능과 요소를 구성하여 통합한 작업 시스템에서 사용자는 개별적으로 또는 협업으로 메모를 작성하고, 데이터를 관리하고 프로젝트 및 작업을 진행하며 관리할수있다. https://www.notion.so/ko-kr Notion – 메모, 작업, 위키, 데이터베이스를 위한 올인원 워크스페이스. 매일 쓰는 여러 업무용 앱을 하나로 합친 새로운 도구. 당신과 당신의 팀을 위한 올인원 워크스페이스예요. www.notion.so Notion(노션) 소개영상 https://yout..
sketchpad - 스케치 도구 웹사이트 sketchpad는 웹사이트 기반의 스케치 및 드로잉 도구로 사용이 간편하면서도 다양한 기능을 제공한다. 도구(brushes, stamp, line, path, shapes, text, clipart) 유틸리티(select, crop, zoom, fill, history, layers, paint into layer, color fx) 파일(new, save, import, export, etc) https://sketch.io/sketchpad/ Sketchpad - Draw, Create, Share! Sketchpad: Free online drawing application for all ages. Create digital artwork to share..
구글의 quickdraw - 인공지능이 낙서를 인식하는 웹사이트 quickdraw는 머신런닝기술이 사용자의 낙서를 인식하는 웹사이트이다. 이 웹사이트에서 사용자가 그림을 그리면 인공지능이 무엇을 그린것인지 추측한다. 수많은 사용자들이 드로잉 놀이에 기여하고 이것은 개발자들이 새로운 신경네트워크를 훈련시키는데 유용한 정보를 제공한다. https://quickdraw.withgoogle.com/ Quick, Draw! 신경망이 학습을 통해 낙서를 인식할 수 있을까요? 내 그림은 얼마나 잘 맞추는지 확인하고, 더 잘 맞출 수 있도록 가르쳐 주세요. 게임을 플레이하기만 하면 됩니다. quickdraw.withgoogle.com quick, draw! the data 전세계 이용자들이 드로잉 놀이에 참여하여 제공..
구글의 AutoDraw - 인공지능과 결합한 그림 그리기 도구 AutoDraw는 인공지능의 기계 학습과 사용자의 그림을 결합하여 모든 사람이 시각적이고 빠르게 모든것을 만들 수 있도록 도와주는 새로운 종류의 그리기 도구이다. AutoDraw의 인공지능은 사용자가 무엇을 그리려고하는지 추측하여 완성된 그림을 제안한다. 현재 수백개의 그림을 추측할수있으며 더많은것을 추가할예정이다. 무료로 사용할수있으며 데스크톱, 노트북, 스마트폰, 타블렛, 기타에서 사용가능하다. https://www.autodraw.com/ AutoDraw Fast drawing for everyone. AutoDraw pairs machine learning with drawings from talented artists to help ..
컴퓨터에서 라인(LINE) 이모티콘 이미지 파일 위치 1)사용자의 아래 폴더 위치로 이동한다. C:\Users\사용자\AppData\Local\LINE\Data 2)Sticker 폴더내에서 PNG 파일을 검색한다. 3)검색 결과에서 라인의 이모티콘 이미지 파일들을 확인할수있다.
컴퓨터에서 카카오톡 이모티콘 이미지 파일의 위치 1)카카오톡 설치 폴더에서 resource 폴더로 이동한다. 2)basic_emoticon 폴더로 이동한다. 3)카카오톡에서 기본으로 제공하는 이모티콘 및 구매한 이모티콘의 이미지 파일을 확인할수있다. C:\Program Files (x86)\Kakao\KakaoTalk\resource\basic_emoticon 4)또는 사용자의 아래 폴더 위치에서 추가적인 이모티콘 파일을 확인할수있다. C:\Users\heart\AppData\Local\Kakao\KakaoTalk\users\00000000000000000\DigitalItem\x2.0\2212560\thum_pack 카카오톡 유료 이모티콘은 카카오 이모티콘샵 웹사이트에서 구매할수있다. https://e..
유니티 에셋 curvy -스플라인에 오브젝트 정렬하기(generator, volume spots) generator의 volume spots 모듈을 사용하여 스플라인에 오브젝트를 정렬하는 방법 1)씬에 스플라인을 생성한다. 2)새로운 generator 게임오브젝트를 생성한다. 3)generator의 edit graph로 이동한다. 4)input spline path 모듈을 추가하고 스플라인을 참조시킨다 5)rasterize path 모듈을 추가하고 입력에 input spline path를 설정한다. 6)스플라인에 정렬할 오브젝트를 생성한다(cube) 7)input gameobjects 모듈을 추가하고 cube 오브젝트를 참조시킨다. volume spots 모듈을 추가하고 입력에 rasterize path..
유니티에서 코루틴 yield return new WaitUntil 사용하기 yield return new WaitUntil는 제공된 대리자가 true로 평가될때까지 코루틴의 실행을 일시 중단시킨다. (제공된 대리자는 update함수 이후와 LateUpdate함수 이전에 각 프레임에서 실행된다) 1)아래 스크립트의 시작함수에서 시작된 코루틴은 프레임의 값이 10보다 커질때까지 실행을 유예한다. 업데이트 함수에서는 매 프레임 해당 프레임을 출력한다. 2)프레임의 값이 10보다 커지면 대리자가 마침내 참으로 평가되어 코루틴이 실행을 진행한다. 3)마찬가지로 아래 코루틴은 변수 b의 값이 참이 될때까지 실행을 유예한다. 4)사용자가 인스펙터에서 변수의 값을 참으로 설정하면 코루틴이 실행을 진행한다.
유니티 - 코루틴에서 yield return null 사용하기 1)아래 유니티의 이벤트 함수 실행 순서에서 정상적인 코루틴 업데이트는 Update 함수가 호출된 이후에 실행되는것을 확인할수있다. https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 2)아래 스크립트의 시작 함수에서 코루틴을 실행한다. 코루틴은 yield return null에서 업데이트 함수가 호출될때까지 실행을 유예한다. 3)업데이트 함수가 호출되고 yield return null 이후에 작성된 코드가 실행된것을 확인할수있다. 4)마찬가지로 yield return null 라인에서 코루틴의 실행을 일시중지하고 업데이트함수 호출 이후에 다음 코드가 실행되는것을 확인할수있다.
C# 프로그래밍 - 배열(선언, 초기화, 크기지정, 자주 사용하는 메서드)배열배열(array)은 동일한 타입의 데이터를 저장할수있는 자료형입니다. 동일 타입 변수들로 이루어진 데이터 집합을 메모리 상의 연속된 공간에 저장하고 인덱스를 통해 각 요소에 접근할 수 있습니다. 배열 선언배열은 기본적으로 데이터 타입, 스퀘어 브라켓 [] , 배열이름으로 선언합니다. 타입[] 배열명; 기본적인 배열 선언(객체화되지않은 배열) 정수 타입의 데이터 집합을 저장하기위한 배열을 선언합니다. int[] intArray; 배열의 크기 지정 및 초기화배열을 선언할때 배열의 크기를 지정하고 초기값을 할당할 수 있습니다. new 키워드를 사용하여 배열을 객체화하고 squre bracket []에 배열의 크기 및 요소의 개수를 설..
아이폰(iOS 장치)에서 개발자 앱 신뢰하기(기업용 개발 및 프로파일 신뢰)1)설정에서 일반의 VPN 및 기기 관리(또는 프로파일 관리)로 이동합니다. 기업용 앱 및 프로파일을 확인할수있습니다. 2)설치된 앱의 기업용 개발자 또는 프로파일을 신뢰함으로 설정합니다. 3)기업용 개발자를 신뢰하면 해당 개발자의 모든 앱을 사용자의 아이폰에서 사용가능합니다. https://support.apple.com/ko-kr/118254 iOS, iPadOS, visionOS에 사용자 설정 기업용 앱 설치하기 - Apple 지원 (KR)조직에서 만든 사용자 설정 앱을 설치하는 방법과 이러한 앱에 대한 신뢰를 설정하는 방법에 대해 알아봅니다.support.apple.com
유니티에서 PlayerPrefs 클래스를 사용한 간단한 데이터 저장(정수형, 실수형, 문자열) PlayerPrefs 클래스는 게임 데이터를 간편하게 저장하고 불러오는 데 사용합니다. 게임에서 데이터를 저장하면 프로그램이 종료되어도 해당 값들이 유지되며 다음에 실행했을 때 다시 불러오기 할수있습니다. 저장할 수 있는 데이터 형식은 정수형(int), 실수형(float), 문자열(string)이며 주로 게임의 간단한 진행 상태 및 기본 설정(스테이지 클리어 여부, 획득한 아이템, 점수, 기타)등의 소규모 데이터를 저장할 때 사용할수있습니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html PlayerPrefs를 사용하여 보안이 필요한 데이터를 저장하지말것..