유니티(unity)에서 임포트한 모델의 재질 수정하기(extract materials)1)유니티에서 에셋을(fbx, map) 드래그 하여 임포트한다. 2)씬에 추가하여 모델의 재질 및 텍스쳐를 확인할수있다. 3)현재 이 모델의 재질이 비활성화 되어있는것을 확인할수있다. 4)import settings의 materials에서 extract materials를 클릭하고 재질을 추출할 폴더 위치를 설정한후 확인한다. 5)임포트한 모델의 재질을 추출하였고 수정 가능하다.
유니티(unity)에서 프로젝트 폴더 백업(assets, projectsettings)1)프로젝트를 백업할때 반드시 필요한 폴더 및 파일은 assets, projectsettings 이다. 나머지 폴더 및 파일은 백업한 프로젝트를 실행할때 다시 생성된다. 2)아래 예에서 프로젝트의 assets, projectsettings 폴더를 복사하고 백업할 폴더에 붙여넣기하였다. 3)새로운 프로젝트로 추가하고 실행한후 정상적으로 씬을 로드할수있다.
유니티(unity)에서 프로젝트의 VR supported 비활성화하기일반적으로 프로젝트에서 VR을 제거하려면 SteamVR 패키지 폴더를 삭제하고 플레이어의 XR settings에서 VR 를 비활성화하면된다. 만약 프로젝트에서 VR를 제거하지않고 일시적으로 비활성화하고싶다면 아래와 같은 방법으로 할수있다.1)VR 지원 비활성화 항목은 player의 XR settings에서 확인할수있다(virtual reality supported) SteamVR 기본 세팅은 사용자가 이것을 체크 해제 할수없도록 설정되어있다. 2)virtual reality supported를 수동으로 체크해제하려면 먼저 window메뉴의 steamVR input으로 이동한다. 3)우측 상단의 advanced settings로 이동한다...
삼성 프린터 드라이버 다운로드 및 설치하기삼성 프린터(SL-C483W)의 무선 네트워크 설정 및 드라이버를 설치하는 과정이다.1)프린터를 사용하려면 컴퓨터에 프린터 드라이버를 설치해야한다. 아래 삼성 홈페이지에서 해당 모델명으로 검색 및 드라이버를 다운로드한다.https://www.samsungsvc.co.kr/online/downLoadMain.do 2)제품의 정확한 모델명은 본체 뒷면에 위치한 라벨에서 확인할 수 있다. 3)드라이버 설치를 시작한다. 4)프린터를 처음으로 설치 및 구성한다면 신규 프린터를 선택한다(기존 네트워크에 존재하는 프린터를 검색 및 설치하려면 아래 9번을 참고) 5)프린터 연결 유형을 선택한다. LAN 케이블없는 무선 프린터를 설정하려면 무선에 체크한다. 6)안내에 따라서 몇가..
유니티(unity) 가이아(gaia)에서 mesh 터레인 오브젝트로 사용자 stamp 만들기1)3D맥스에서 모델링한 터레인 오브젝트를 유니티에서 임포트하였다. 2)임포트한 오브젝트를 씬에 생성하였다. 3)gaia manager의 advanced 탭에서 handy utilites의 show scanner를 클릭한다. 4)씬의 터레인 오브젝트를 scanner 오브젝트의 drop here to scan 영역에 드래그한다. 5)씬에서 stamp로 만들 터레인의 프리뷰를 확인할수있다. 6)base level를 설정하고 save scan를 클릭하면 7)새로운 stamp가 생성되고 이것의 프리뷰를 확인할수있다(scanner의 feature type에 설정한 폴더에서 확인) 8)stamper 오브젝트에서 해당 stam..
유니티(unity)에서 터레인의 height map 추출하기1)터레인을 선택하고 터레인 세팅의 texture resolutions로 이동한다. 2)heightmap resolution에서 추출할 raw 파일의 해상도를 설정하고 export raw를 클릭한다. 3)height map export 옵션에서 depth는 16비트, byte order는 윈도우를 선택한후 export를 클릭한다. 4)포토샵에서 raw파일을 열기한다. raw options에서 채널의 count에 1을 입력하고 16비트, IBM PC에 체크한후 확인한다. 5)터레인에서 추출한 높이맵(height map) 텍스쳐를 확인할수있다.
유니티에서 높이맵(height map)을 사용한 터레인(Terrain) 생성1)씬에서 터레인을 생성합니다. 2)터레인 세팅(terrain settings)으로 이동합니다. 3)텍스처 해상도(texture resolutions)에서 import raw를 클릭하고 높이맵으로 사용할 raw 파일을 선택합니다.유니티에서 터레인 높이맵 텍스처로 지원하는 raw 이미지 파일의 형식은 다음과 같습니다.16비트, grayscale, non interlaced, IBM PC RAW 파일, 해상도 - 2의 거듭제곱(power of 2) +1 square sizehttps://proceduralworlds.freshdesk.com/support/solutions/articles/33000204317-raw-file-won-..
유니티(unity)에서 스팀(Steam)VR 시작하기1)유니티 에셋 스토어에서 SteamVR 플러그인을 다운로드하고 프로젝트에 임포트한다. 2)Accept all를 클릭하면 빌드 타깃을 standaloneWindows에서 standaloneWindows 64 로변경하고 컬러 스페이스를 감마에서 Linear로 변경한다. 원하지 않는 옵션은 ignore를 클릭한다. 3)임포트한 스팀VR 에셋을 확인할수있다. 4)프로젝트의 XR 세팅에서는 VR 지원이 활성화된것을 확인할수있다. 5)[CameraRig] 프리팹을 씬에 추가한다. 6)[CameraRig]는 하위에 좌,우 컨트롤러와 카메라 오브젝트를 가지고있다. 7)게임 플레이를 시작하고 VR 인풋에 대한 액션을 활성화하지않았다는 대화상자에서 yes를 클릭한다. ..
유니티(unity)에서 포스트 프로세싱(Post Processing V2) 설치 및 사용방법유니티에서 배포하는 포스트 프로세싱( PostProcessing V2)은 package manager에서 설치할수있다(또는 아래 깃허브에서 프로젝트를 다운로드 및 임포트)https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing 1)상단의 window에서 package manager로 이동한다. 2)post processing을 선택 install를 클릭하면 프로젝트에 설치를 시작한다. 3)설치가 완료되면 프로젝트 윈도우의 packages에서 확인할수있다. 카메라에 post-process layer 추가하기4)카메라에 post process layer를 추가한다. 5)volume..
윈도우에 설치된 .NET 프레임워크 버전 확인하는 방법1)실행에서 regedit를 입력하고 레지스트리 편집기로 이동한다. 실행 윈도우 단축키는 window +r key 이다. 2)설치된 닷넷 프레임워크의 버전은 아래 위치에서 확인할수있다.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\NET Framework Setup\NDP 3).NET Framework 4.5 이상의 버전은 v4의 하위 Full 키에서 확인할수있다. Release 항목이 존재하면 4.5이상이 설치된것이며 아래에서 괄호안의 값(528040)은 특정 버전(4.8버전)의 릴리즈 키이다. .NET Framework 4.5 이상 버전 release 값https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/f..
윈도우 10에서 DirectX 버전 확인하기1)실행 대화상자(Windows+R key)에서 dxdiag를 입력한다. 2)또는 시작메뉴 우측 검색란에서 dxdiag를 실행할수있다. 3)DirectX 진단도구의 시스템 탭에서 현재 설치된 다이렉트X의 버전을 확인할수있다.
유니티(unity)에서 스피드트리(speed tree)의 나무 오브젝트 임포트하기유니티에서 에셋으로 임포트(import)할수있는 스피드트리(speed tree)파일은 확장자가 .spm 또는 .st 이다. 아래 예는 speedtree modeler unity subscription edition를 사용하여 .st파일로 export하고 유니티에서 임포트하는 과정이다. 1)스피드 트리 모델러를 실행한다. 버전은 speedtree modeler 8.4.2(unity subscription edition)를 사용하였다. 2)사용자 트리 또는 스피드트리 라이브러리의 트리를 열기한다. 3)트리를 export하려면 상단의 file 메뉴에서 export to unity3D를 선택한다. 4)유니티에서 사용가능한 트리의 파..