워드(word)에서 텍스트를 오름차순 및 내림차순으로 정렬하기 1)word를 실행하고 새 문서에서 단락을 작성하였다. 2)정렬하려는 단락을 선택하고 홈 탭의 단락 그룹에서 정렬을 클릭한다. 3)기준에서 단락을 선택하고 오름차순 및 내림차순에 체크한후 확인한다. 4)단락이 가나다 순으로 정렬된것을 확인할수있다.
터레인 제작 프로그램 - Instant Terra사용가이드https://www.wysilab.com/OnLineDocumentation/index.html 블로그http://instantterrapro.wysilab.com/blog/ https://www.wysilab.com/index.html
터레인 제작 프로그램 - 가이아(GAEA) 다운로드https://quadspinner.com/Download 튜토리얼https://docs.quadspinner.com/Learning/ 블로그https://blog.quadspinner.com/ https://quadspinner.com/
컴퓨터 문자 인코딩 체계 -아스키(ASCII) 코드, 유니코드(Unicode)아스키 코드(ASCII, American Standard Code for Information Interchange)1960년대에 개발되어 초기 컴퓨터 시스템에서 문자 인코딩 표준으로 사용되었습니다. 7비트로 구성되어 있어 총 128개의 문자를 표현할 수 있습니다. 0부터 127까지의 숫자로 문자를 나타내며 영어 알파벳(대소문자), 숫자, 몇몇 특수문자 및 제어문자(줄바꿈, 탭 등)가 포함됩니다. 예: A = 65, a = 97, 0 = 48 영어가 아닌 다른 언어의 문자를 표현하는데에 한계가있습니다(비영어권 문자를 처리하기 어려움) 소규모 문자 집합 https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII 기타ht..
GauGAN - 브러쉬 페인팅을 실사 풍경화로 바꿔주는 웹사이트엔비디아에서 개발한 GauGAN는 단순한 스케치로 가상의 실사 풍경화를 만들어내는 기능을 제공한다.http://nvidia-research-mingyuliu.com/gaugan/ 1)웹사이트로 이동하면 두개의 캔버스와 몇가지 도구가 메뉴를 구성한다. 2)하단의 사용 약관에 체크한다. 3)좌측의 분류에서 브러쉬를 선택한다. 각각의 브러쉬는 정해진 단일색상이 있으며 해당 테마를 표현한다.예를들어 ground의 dirt 브러쉬를 선택하고 4)캔버스에 패인팅한후에 5)하단에서 레퍼런스를 선택하면 페인팅한 영역을 실사 풍경화로 만들어준다. https://blogs.nvidia.com/blog/2019/03/18/gaugan-photorealistic-..
이루다 인공지능 채팅 로봇(AI 챗봇) (2021년 1월 서비스 종료)이루다는 스타트업 기업 스캐터랩에서 출시한 20대 여대생 컨셉의 AI 챗봇으로 메신저에서 AI 친구 이루다와 대화할수있는 서비스를 제공합니다(2021년 1월 서비스 종료)https://luda.ai/ 1)이루다 웹사이트에서 루다랑 친구하기를 클릭합니다. 2)페이스북 계정으로 로그인하고 페이스북 메신저에서 대화를 진행할수있습니다. 3)친구 신청하기를 클릭합니다. 4)친구 신청서를 작성합니다.
월드머신(world machine)에서 output manager 사용하기1)월드머신에서 제공하는 샘플 프로젝트의 터레인이 아래와 같이 네트워크를 구성하고있다. 2)네트워크에 두개의 아웃풋 노드가 존재한다. 3)2개이상의 다중 아웃풋을 관리하려면 상단의 file메뉴에서 export terrain files로 이동한다. 4)존재하는 모든 아웃풋 디바이스의 목록을 확인할수있다. 5)목록에서 항목을 선택하고 edit selected를 클릭하면 해당 아웃풋 디바이스의 속성을 변경할수있다. 6)export all을 클릭하면 모든 아웃풋을 출력하며 디바이스를 선택하고 export selected를 클릭하면 선택한 아웃풋을 출력한다.
월드머신(world machine)에서 터레인의 크기 및 영역 재설정하기1)상단의 world commands 메뉴에서 project world parameters로 이동한다. 2)월드머신에서 단위 터레인의 가로 및 세로의 크기가(width, height) 기본값인 8km로 설정되어있는것을 확인할수있다. 이 값을 수정하면 터레인의 크기를 변경할수있다. 3)advanced perlin을 추가하여 기본 터레인을 생성하였다. 4)상단에서 layout view를 선택한다. 5)perlin noise에 의해 생성된 전체 지형중 현재 터레인의 영역이 아웃라인으로 표시되고있는것을 확인할수있다(main extents) 6)main extents 영역의 크기가 기본값인 8km인것을 확인할수있다. 7)layout view에..
월드머신(world machine)에서 터레인의 높이맵(height map) 출력하기1)advanced perlin을 추가하여 기본 지형을 생성하였다. 2)월드머신에서 지형의 그레이스케일 높이맵을 표시하려면 디바이스를 선택하고 마우스 우클릭한후 set device display hint의 mask에 체크한다. 3)미리보기 또는 view에서 해당 디바이스의 아웃풋을 그레이스케일로 표시한다. 4)set device display hint의 normal에 체크하면 터레인을 다시 기본 상태로 표시한다. 5)높이맵을 출력하려면 터레인의 아웃풋에 height output 디바이스를 연결한다. 6)이미지의 파일 포맷을 설정한후 확인한다. 7)저장 위치에서 터레인의 height map을 확인할수있다.
월드머신(world machine)에서 터레인 mesh 데이터 내보내기(obj)1)advanced perlin에 erosion을 추가하여 단순한 터레인을 생성하였다. 2)지형의 mesh 데이터를 저장하려면 mesh output 디바이스를 연결한다. 3)mesh output 디바이스의 결과에서 터레인의 mesh를 확인할수있다. 4)mesh output 속성을 설정한다. 풀해상도 메시를 저장하려면 full resolution mesh를 선택하고 specify output file에서 파일의 저장 위치를 설정한다. 파일 포맷으로 obj를 선택한후 write output to disk를 클릭하면 최종적으로 빌드한후 obj파일을 생성한다. 5)출력한 obj파일을 3D 프로그램에서 불러오기하고 확인할수있다.
월드머신(world machine)에서 텍스쳐 파일 인풋을 사용하여 맵핑하기 1)file input 디바이스를 생성하고 load에서 텍스쳐 파일을 불러오기한다. 2)interpret as RGB에 체크하고 outside behavior에서 tile을 선택한다. quick scaling을 조절하면 타일의 크기를 설정할수있다. 3)동일한 방법으로 텍스쳐를 1개 더 추가하였다. 4)advanced perlin 디바이스를 추가하여 지형을 생성한다. 5)select height 디바이스를 연결하여 높이에 따른 터레인의 영역을 선택한다. 6)chooser 디바이스를 추가한후 두개의 파일 인풋 디바이스(input A, B)와 select height 디바이스(controlC)를 연결한다. 7)select height..
유니티에서 월드 공간(world space) UI 만들기 1)씬에 canvas 오브젝트를 생성한다. 2)캔버스의 render mode를 world space로 변경한다. 3)캔버스의 해상도를 설정하고(rect transform width, height) 오브젝트의 위치와 크기를 설정한다(pos, scale) 4)스크린 공간의 캔버스와 마찬가지로 캔버스에 UI 요소를 추가한다. 5)캔버스의 하위 오브젝트에 회전값 180을 입력한다. 6)캔버스에 빌보드 스크립트를 추가한다. docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/HOWTO-UIWorldSpace.html