유니티 BGdatabase에서 코드 생성(code generation)사용하기 https://www.bansheegz.com/BGDatabase/CodeGeneration/ BGDatabase의 CodeGeneration을 사용하면 데이터베이스 액세스를 단순화하고 API를 더욱 간편하게 사용할수있다. CodeGeneration없이 기본 BGDatabase API를 사용한 경우 CodeGeneration를 사용하여 데이터베이스에 접근한 경우(extension classes) BGDatabase에서 code generation 활성화하기(코드 생성) 1)BGDatabase의 addons 메뉴에서 codegen을 선택한다. 2)enabled에 체크하고 code generation의 설정을 마친후 generat..
유니티에서 사용자 정의 Inspector 만들기(에디터 스크립트) editor scripting learn.unity.com/tutorial/editor-scripting?language=en CustomEditors docs.unity3d.com/Manual/editor-CustomEditors.html 1)스크립트를 생성한다(test.cs) 2)스크립트의 에디터 스크립트를 생성한다(testEditor.cs) 에디터 스크립트에 네임스페이스를 추가한다. using UnityEditor; 에디터스크립트는 Editor 클래스로부터 상속받는다. public class LevelScriptEditor : Editor { } 어트리뷰트를 추가한다(CustomEditor) [CustomEditor(typeof(te..
유니티 BGdatabase에서 nested field 활용하기(스크립트) 스크립트에서 nested field의 값을 가져오기 및 설정하기 nested field의 값을 가져오기 1)아래에서 tree 테이블은 nested 타입의 필드(branch)를 가지며 필드의 값들은 각각 테이블(nested meta)을 가진다. nested meta(branch) 2)아래 스크립트에서 tree 테이블 첫번째 행(meta[0])의 필드(branch)에 대한 값을 가져온다. 필드가 nested 타입인 경우 행의 리스트(List) 형식으로 가져올수있다. 3)nested 필드의 테이블 목록 이름을 출력한다. nested field의 값을 설정하기 4)아래 테이블에서 nested 필드(branch)의 값이 none으로 표시되는..
유니티 BGdatabase에서 nested field(nested meta) 사용하기 nested field는 소유자 테이블(owner)과 다수대일 관계를 가지는 새로운 테이블(nested meta)을 만드는 필드이다. 1)데이터베이스 및 테이블의 구조를 관리하기위해 configuration 탭으로 이동한다. 아래 예에서 정수형, 실수형 필드를 포함하는 tree 테이블을 선택하였다. 2)새로운 필드 추가에(branch)서 relation의 nested 타입을 선택한다. 3)테이블에 nested 타입의 필드(branch)가 추가된것을 확인할수있다. 4)좌측에서 nested field(nested meta)를 선택한다. nested field의 테이블(nested meta)에서 새로운 필드를 추가할수있다. ..
유니티 BGdatabase에서 기본 api 사용법 BGdatabase에서 제공하는 c# 기본 API를 사용하여 데이터베이스에 접근하는 방법 https://www.bansheegz.com/BGDatabase/API/ 네임스페이스 추가 using BansheeGz.BGDatabase; BGdatabase에서 사용되는 네가지 주요 클래스 BGRepo.cs BGRepo.cs는 데이터베이스이다. 기본 데이터베이스에 접근하기위해 BGRepo.I를 사용한다. var repo = BGRepo.I; 이름이 table1인 테이블 가져오기 var meta = repo["table1"]; 테이블의 고유 ID로 가져오기 var meta = repo[new BGId("HTAOdRaxlEGU1aefSG+Nbw")]; BGMetaE..
윈도우10에서 디스크 파티션 분할하기(볼륨 축소) 1)내PC의 컴퓨터 관리로 이동한다. 2)좌측에서 저장소의 디스크 관리를 선택한다. 3)디스크를 선택하고 마우스 우클릭한후 볼륨 축소를 선택한다. 4)디스크의 전체크기, 사용할수있는 축소 공간크기, 축소할 공간크기, 축소후 전체크기를 표시한다. 5)축소할 공간의 크기를 입력하고 축소를 클릭한다. 6)위에서 입력한 크기의 새로운 디스크 영역이 추가된것을 확인할수있다. 7)해당 디스크 영역을 선택하고 마우스 우클릭한후 새 단순볼륨을 선택한다. 8)단순 볼륨 만들기 마법사를 시작한다. 다음으로 이동한다. 9)파티션의 크기를 지정한다. 단순 볼륨크기를 입력하고 다음으로 이동한다. 10)드라이브 문자를 할당하고 다음으로 이동한다. 11)볼륨을 포맷하려면 이 볼륨을..
윈도우10에서 캡처 도구 사용하기 윈도우10에서 기본으로 제공하는 보조 프로그램인 캡처 도구 사용방법 1)캡처 도구로 이동한다. 2)새로 만들기를 클릭하고 영역을 선택하면 화면을 캡처한다. 3)또는 캡처 및 스케치 사용해보기에서 새 캡처를 클릭하고 영역을 선택하여 캡처한다. 4)캡처한 이미지를 편집하고 파일로 저장한다.
윈도우10에서 사용자 계정 유형 변경하기 표준 사용자 유형에서 관리자 유형으로 변경하는 방법 1)내 컴퓨터에서 설정 열기를 클릭한다. 2)계정으로 이동한다. 3)가족 및 다른 사용자로 이동한다. 4)계정 유형 변경으로 이동한다. 5)계정 유형이 표준 사용자로 설정되있는것을 확인할수있다. 6)관리자를 선택하고 확인한다. 7)관리자 유형으로 변경된것을 확인할수있다.
윈도우10에서 새로운 계정 생성하기 1)시작의 설정으로 이동한다. 2)계정으로 이동한다. 3)가족 및 다른 사용자로 이동한다. 4)기타 사용자에서 이 PC에 다른 사용자 추가로 이동한다. 5)사용자의 메일 또는 전화번호 입력없이 진행하려면 이사람의 로그인 정보를 가지고 있지 않습니다를 선택한다. 6)마이크로소프트 계정없이 사용자 추가를 선택한다. 7)사용자의 이름 및 암호를 입력한다. 8)새로운 사용자 계정이 추가된것을 확인할수있다.
윈도우10에서 계정 비밀번호 추가하기(사용자 암호) 1)내PC에서 설정으로 이동한다. 2)설정에서 계정으로 이동한다. 3)좌측에서 로그인 옵션을 선택하고 비밀번호를 클릭한다. 4)현재 사용자 계정에 비밀번호가 존재하지않는것을 확인할수있다. 추가를 클릭한다. 5)계정의 비밀번호를 설정한다.
유니티 BGdatabase에서 데이터베이스 관리하기(테이블, 필드, 행) 데이터베이스는 4 개의 주요 부분인 테이블(meta), 테이블 필드(field), 테이블 행(entity), 데이터베이스 애드온으로 구성된다. 모든 테이블, 필드, 행(entity)은 고유한 ID와 이름을 가지고있다. 1)configuration 탭에서 데이터베이스의 구조(테이블, 필드)를 관리한다. 새로운 테이블(metas)을 생성하기 위해 +아이콘 클릭한다. 2)테이블의 이름을 설정하고 add를 클릭한다. 3)새로운 테이블이 생성된것을 확인할수있다. 테이블은 고유한 아이디와 이름을 가진다. 4)아래 표시한 +아이콘을 클릭하여 테이블의 필드를 추가한다. 5)add field에서 필드의 이름과 타입을 설정한다. 아래 웹사이트에서 B..
유니티 BGdatabase 초기 설정, 데이터베이스 생성하기 1)프로젝트에서 데이터베이스의 리소스 폴더를 생성한다(Assets\Database\Resources) 2)에셋을 설치하고 상단의 window 메뉴에서 BGDatabase로 이동한다. 3)새로운 데이터베이스를 생성하기위해 create new database file을 클릭한다. 4)Loader에서 Resources를 선택하고 데이터베이스 폴더의 경로를 설정한후 create를 클릭한다. Loader(Resources, StreamingAssets, Custom)의 장단점을 아래 웹사이트에서 확인할수있다. http://www.bansheegz.com/BGDatabase/Setup/ 5)새로운 데이터베이스가 생성된것을 확인할수있다. BGDatabase..