1)daytimehttps://en.wikipedia.org/wiki/Daytime 2)eveninghttps://en.wikipedia.org/wiki/Evening 3)nighthttps://commons.wikimedia.org/wiki/File:Night_Sky_Stars_Trees_02.jpg 4)dawnhttps://en.wikipedia.org/wiki/Dawn 5)sunrisehttps://en.wikipedia.org/wiki/Sunrise 6)twilighthttps://en.wikipedia.org/wiki/Twilight 7)horizonhttps://en.wikipedia.org/wiki/Horizon 8)moonlighthttps://en.wikipedia.org/wiki/Moo..
월드머신(world machine)에서 사용자 색상 그라디언트(gradient) 맵 사용하기1)advanced perlin을 추가하여 기본 터레인을 생성하였다. 2)터레인의 아웃풋에 select height 디바이스를 연결하고 최소, 최대값을 설정하면 해당 고도 범위의 터레인 영역을 선택하여 그레이스케일로 표시한다. 3)colorizer 디바이스를 생성한다. 4)select colorizing method에서 import by colortable을 선택한다. 5)select file을 클릭한후 사용자 그라이언트 이미지 파일을 선택한다. (예에서 사용한 이미지) 6)select height 디바이스의 아웃풋을 colorizer에 연결한다. 인풋의 그레이스케일 값에 대응하여 사용자 색상 그라디언트가 표시되는..
월드머신(world machine)에서 작업 영역 확장하기(open additional window)1)아래는 월드머신에서 기본적으로 제공되는 work view이다(device view, layout view, explorer view, 3D view, 2D view) 2)work view중 하나를 클릭하면 작업 윈도우는 해당 view로 전환한다. 3)추가적으로 작업 윈도우를 1개 더 표시하려면 상단의 views메뉴에서 open additional window를 선택한다. 4)작업 윈도우가 추가로 표시되며 상단에서 work view를 선택할수있다.
월드머신(world machine)에서 매크로 라이브러리의 quick texture 사용하기매크로는 World Machine 디바이스의 집합 및 네트워크를 단일 디바이스로 만든것이다. 아래 웹사이트는 월드머신 사용자들이 제작한 매크로를 저장 및 공유하는 라이브러리이다.https://www.world-machine.com/library/ 1)advanced perlin에 침식을 추가하여 기본 지형을 생성하였다. 2)상단의 macros 메뉴에서 macro from library로 이동한다. 3)월드머신에서 기본으로 제공하는 다양한 매크로가 표시된다. texturing의 quick texture를 선택하고 load selected를 클릭한다. 4)erosion 디바이스의 primary output, wear ..
월드머신(world machine)에서 터레인에 호수 만들기(layout generator)1)layout generator를 추가한다. 2)디바이스를 더블클릭해서 레이아웃으로 이동한다. 3)좌측 메뉴에서 기본 형태를 이용하여 지형을 생성할수있는 몇가지 방법을 제공한다.원형(circle)을 선택한후 레이아웃에 클릭, 드래그해서 원형을 생성한다. 마우스 우클릭하면 형태 및 지형을 완성한다. 4)레이아웃의 shape 위에서 마우스 우클릭한후 edit shape properties로 이동한다. 5)shape properties의 속성들은 형태를 변화시킨다. 6)좌측에서 use breakup에 체크하고 edit를 클릭한다. 7)fractal breakup의 속성을 변경하면 형태를 불규칙하게 왜곡시킨다. 8)in..
C# 프로그래밍 - 문자열(String) 이스케이프 시퀀스, 축자 텍스트@이스케이프 시퀀스(escape sequence)역슬래시(\)로 시작하여 뒤에 오는 문자(또는 숫자)와 조합하여 특별한 의미를 가집니다. 줄바꿈, 탭 삽입 등을 수행합니다. 이스케이프 시퀀스 종류와 사용 예시 \n줄바꿈(Newline)Hello 다음에 줄바꿈을 수행합니다. string newline = "Hello\nWorld"; Console.WriteLine(newline); Hello World \t탭(Tab)Name과 John 다음에 가로 탭을 추가합니다. string tab = "Name\tAge\nJohn\t25"; Console.WriteLine(tab); Name Age John 25 \\역슬래시 문자 자체(..
월드머신(world machine)에서 터레인에 강 만들기(river)1)advanced perlin으로 기본 지형을 생성한다. 2)natural 유형의 river 디바이스를 추가한다. 3)river 디바이스를 더블클릭하면 강을 생성하고 수정할수있는 레이아웃으로 이동한다. 4)좌측 메뉴에서 add reach를 클릭한다. 5)레이아웃에서 마우스 클릭후 커서를 이동하면 스플라인을 생성한다. 6)마우스 우클릭하면 강(reach)를 완성한다. 6)곡선 위에 클릭하면 새로운 포인트를 추가하며 포인트를 이동시켜서 곡선을 수정할수있다. 7)좌측 메뉴에서 add reach를 클릭하고 새로운 강을 추가하였다. 8)두번째 강의 끝 포인트를 첫번째 강에 연결한다. 9)강의 합류지점이 생성되었다. 10)강을 제거하려면 rea..
위키백과(wikipedia)의 이미지 및 사진 저작권 확인하기https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Image_use_policy위키백과에서 검색한 결과, 페이지에 업로드되어있는 이미지 사용에 대한 저작권을 확인하는 방법1)위키백과 검색결과 페이지에 게시된 이미지를 클릭한다. 2)이미지 하단에 more details를 클릭하면 해당 이미지 파일의 저장소인 wikimedia commons 웹사이트로 이동한다. 3)이미지 파일에 대한 정보를 확인할수있으며 Permission에서 저작권 사용에대한 내용을 확인할수있다.
아프리카의 동물들 - 파충류와 양서류(악어, 거북, 비단뱀, 도마뱀, 개구리) 나일악어 (Nile Crocodiles) https://en.wikipedia.org/wiki/Nile_crocodile 아프리카 가시거북(African spurred tortoise) https://en.wikipedia.org/wiki/African_spurred_tortoise 도마뱀(lizard) https://en.wikipedia.org/wiki/Agama_(lizard) 아프리카 비단뱀(Central African rock python) https://en.wikipedia.org/wiki/Central_African_rock_python 블랙 맘바(Black mamba) https://en.wikipedia.or..
크롬(chrome)에서 웹사이트에 사용중인 폰트(font) 확인하는 방법1)아래 예에서 웹사이트로 이동하였다. 2)확인하고싶은 폰트가 있는 웹페이지에서 마우스 우클릭한후 검사를 선택한다. 3)아래 표시한 아이콘을 클릭한다(select an element in the page to inspect it) 4)웹페이지에서 폰트가 있는 element에 마우스 커서를 위치시키면 사용중인 폰트를 표시한다. 5)또는 elements의 computed를 선택하면 사용중인 폰트를 확인할수있다(font-family)
유니티 webGL에서 비디오 플레이어 구현하기1)씬에 비디오가 재생될 게임 오브젝트를 생성한다. 2)video player 게임 오브젝트를 생성하고 video clip에 재생할 동영상을 참조시킨다.render mode로 material override를 선택하고 renderer에 위에서 생성한 plane 오브젝트를 참조시킨다. 3)게임을 시작하면 plane 오브젝트에서 동영상이 렌더링된다. 4)씬을 추가하고 webGL 플랫폼을 선택한후 빌드한다(build and run) 5)브라우저에서 실행한 게임에서 비디오가 정상적으로 재생되지않는것을 확인할수있다. 6)프로젝트에 새로운 폴더 StreamingAssets을 추가하고 비디오를 위치시킨다. 7)비디오를 에디터에서 직접 참조시키는 방법이 아닌 URL에 위치한..
페이스북의 비디오 필터(transform360)transform360은 360도 비디오의 프로젝션 레이아웃을 변환해주는 비디오 및 이미지 필터이다. 오픈소스이며 아래 깃허브에서 이용가능하다.https://github.com/facebook/transform360 특히 정방형도법으로 제작된 동영상의 레이아웃을 큐브맵 레이아웃으로 변환해주는데 이 방법으로 메모리 사용의 성능과 더 높은 비쥬얼 퀄리티를 성취할수있다고 설명한다. https://engineering.fb.com/2016/01/21/virtual-reality/next-generation-video-encoding-techniques-for-360-video-and-vr/