스피드트리(speedtree)에서 나무의 길이, 두께 조절하기 1)길이, 두께를 수정하려는 trunk 또는 level 노드를 선택한다.spine의 length 수치를 조절하여 길이를 수정한다. 2)두께를 조절하려면 branch의 radius 수치를 조절한다.
스피드트리(speedtree)에서 나무의 노이즈 낮추기(displacement) 1)나무의 몸통인 trunk의 노이즈 강도가 센것을 확인할수있다. 2)trunk 노드를 선택하고 branch의 displacement로 이동한다. 3)displacement에서 amount수치를 낮추면 노이즈를 제거할수있다.
유니티(Unity)의 오쿨루전 컬링(occlusion culling)과 프러스텀 컬링(frustum culling)https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling 오쿨루전 컬링(occlusion culling)은 다른 오브젝트에 의해 가려진 오브젝트가 카메라에서 보여지지않을때 해당 오브젝트 렌더링을 불능화시키는 기능으로 드로우콜을 감소시키고 게임의 퍼포먼스를 향상시킬수있습니다. 오쿨루전 컬링은 3D 컴퓨터 그래픽스에서 자동으로 일어나지않습니다. 왜냐하면 대부분의 경우 카메라에서 가장 먼 오브젝트가 먼저 그려지고 더 가까운 오브젝트들은 그 위에 그려지기때문입니다(오버드로우) 프러스텀 컬링(frustum culling) 오쿨루전 컬링은 프러스텀 컬링과 구별됩니다...
유니티(unity)에서 이벤트 함수의 실행 순서 (Order of execution for event functions) 유니티에서 스크립트를 실행하면 이벤트 함수가 호출되는 정해진 순서가있습니다. 아래 유니티 웹사이트에서 이벤트 함수의 종류와 실행 순서를 확인할수있습니다. https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html Unity - Manual: Order of execution for event functions Instantiating Prefabs at run time Order of execution for event functions Running a Unity script executes a number of event functions in a..
Western Digital에서 제공하는 하드디스크 점검 유틸리티 Data Lifeguard Diagnostic for Windows support.wdc.com/downloads.aspx?p=3&lang=en 1)프로그램을 설치하고 실행하면 현재 시스템에서 사용중인 드라이브의 목록과 드라이브의 모델 번호, 시리얼 번호, SMART 상태가 표시된다. 2)점검하려는 드라이브를 선택하고 아래 표시한 아이콘을 클릭한다. 3)quick test는 빠른 테스트를 수행한다. EXTENDED TEST는 베드 섹터를 점검하기위해 풀 미디어 스캔을 수행하며 ERASE는 드라이브를 초기화한다. 4)quick test를 선택한후 start를 클릭하면 테스트를 시작한다. 5)테스트를 완료하고 드라이브를 선택후 마우스 우클릭,..
1)명령 프롬프트에서 ipconfig 또는 ipconfig/all이라고 입력한다. 아래에서 물리적 주소는 mac주소를 의미한다. ip주소는 근거리 홈네트워크에서 라우터가 할당한 내부 ip주소를 의미한다. 2)위의 기본 게이트웨이의 주소를 복사하여 브라우저의 주소창에 붙여넣기하면 라우터(공유기)의 펌웨어에 접속한다(펌웨어는 제조사마다 인터페이스가 다르지만 기본내용은 동일하다) 사용자 id와 비밀번호를 입력하고 로그인한다. 만약 이전에 사용자id, 비밀번호를 설정한적이 없다면 초기 기본값으로 되어있을것이다. 이부분은 인터넷 서비스 제공업체에 문의하여 확인할수있다. 3)사용자 로그인하면 현재 사용중인 공유기의 펌웨어 메뉴에서 시스템, 인터넷 연결, lan연결등에 대한 정보를 확인할수있다. 여기에서 인터넷 연결..
스피드트리(speedtree)에서 나무 구부리기 1)나무의 몸통인 trunk 노드를 선택한다. 2)spine의 forces로 이동한다. 3)curl 항목에 체크하고 수치를 조절하면 나무를 구부린다.
1)OBS(open broadcaster software) 스튜디오는 비디오 녹화, 라이브 스트리밍을 위한 무료 오픈소스 소프트웨어이다. 아래 사이트에서 다운로드 가능하다. https://obsproject.com/ Open Broadcaster Software | OBS Free and open source software for video recording and live streaming. Download and start streaming quickly and easily on Windows, Mac or Linux. obsproject.com 2)설치를 마치고 프로그램을 실행하면 아래 이미지 메뉴 구성 마법사에서 초기 시작 인터페이스를 자동으로 설정해준다. 3)file 메뉴 또는 우측 하단의 s..
구글 크롬에서 북마크 분류, 관리하기 1)크롬 브라우저의 상단 우측에 있는 아이콘을 클릭하고 북마크의 북마크 관리자를 선택한다. 2)여기에서 사용자의 북마크를 추가, 삭제 및 관리할수있다. 기본 북마크바의 하위에 새로운 두 그룹을 추가로 생성하고(마우스 우클릭, 새폴더 추가) 기존에 추가하였던 북마크들의 목록을 클릭, 드래그해서 이곳에 위치시켰다(모바일 북마크는 동일 계정으로 모바일 크롬에서 추가한 북마크들이 동기화되는 폴더이다) 3)브라우저의 주소창 하단에 북마크바를 표시하려면 북마크>북마크바 표시를 체크한다. 4)위와 같이 북마크 그룹을 만들어 관리하면 자주 찾는 웹사이트나 나중에 참고할 기사 및 포스트를 분류할수있다.
유니티(Unity)에서 충돌 jitter를 개선하기 위한 물리 속성(physics)https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicsManager.htmlBounce Threshold충돌한 두 콜라이더 오브젝트의 상대속도가 이 값보다 작으면 바운스를 일으키지않습니다. 이 값은 zitter를 개선할수있으며 너무 낮은 값으로 설정하는것을 권장하지않습니다.Default Contact Offset콜리전 감지 시스템이 충돌 접촉을 발생하기위해 사용하는 거리를 설정합니다. 값은 양수를 사용하고 0에 너무 가까운 값을 사용하면 jitter가 발생할수있습니다. 두 콜라이더의 거리가 접촉 오프셋 값(contact offset value)의 합보다 작을때만 충돌 접촉을 발생시킨다. 기본값..
유니티 공식 홈페이지, 커뮤니티, 튜토리얼 유니티 코리아 https://unity.com/kr 유니티 - Unity Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. unity.com 유니티 블로그 https://blogs.unity3d.com Unity Technologies Blog - A glimpse inside Unity Technologies.....