유니티 에셋 spine animator동물의 애니메이션, 모션을 사실적으로 발전시킬수있는 에셋 FImpossible Creationshttps://assetstore.unity.com/publishers/37262 spine animator 에셋https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/spine-animator-128322
google earth studio 구글어스 스튜디오https://www.google.com/intl/ko/earth/studio/ 구글어스스튜디오 가이드https://earth.google.com/studio/docs/
AI 인공지능 유니티 튜토리얼Artificial Intelligence for beginnershttps://learn.unity.com/course/artificial-intelligence-for-beginners AI & Navigation 튜토리얼https://learn.unity.com/search?k=%5B%22tag%3A5d351f087fbf7d006af48180%22%5D
월드머신(world machine)에서 사용자 height map으로 터레인 생성하기 height map 또는 DEM 데이터를 input으로 사용하여 터레인을 생성하는 방법 1)device work view에서 file input generators를 생성한다. 2)load를 클릭하고 height map 또는 DEM 파일을 선택한다. 3)미리보기 또는 3D view에서 사용자 input data로 생성한 터레인을 확인할수있다.
월드머신(world machine)에서 channel combiner사용하기channel combiner는 3개의 input을 각각 R채널, B채널, G채널로써 사용하여 합성한다.1)advanced perlin을 생성한다. 2)select height를 추가하여 perlin에 연결한것을 3개 복사한다. 3)3개의 select height을 설정한다. 4)channel combiner를 생성하고 3개의 selector 디바이스를 각각 channel combiner의 R,G,B인풋에 연결한다. 5)selector로 선택한 3개의 터레인 영역이 합성되어 각각 R,G,B색상으로 표시되는것을 확인할수있다. 6)비트맵 output을 추가하여 이미지를 저장한다.
월드머신(world machine)에서 터레인에 침식 추가하기(erosion)erosion는 지형에 자연스러운 침식을 추가하는 디바이스로 월드머신의 강력한 기능중 하나이다.1)advanced perlin으로 터레인을 생성한다. 2)렌더링 해상도를 높이고 빌드한 결과이다. 무작위로 높낮이를 가지는 지형에 노이즈가 추가되어있는것을 확인할수있다. 3)natural filters의 erosion을 추가하고 perlin에 연결한다. 4)지형에 침식된 영역이 추가된것을 확인할수있다. 디바이스를 더블 클릭하면 erosion의 속성들을 확인할수있다. 5)erosion 디바이스를 더블 클릭하면 erosion의 속성들을 확인할수있다. 속성을 조절하여 지형 및 침식의 형태를 수정한다.
월드머신(world machine)에서 selectors 디바이스 사용하기아래 이미지는 wm에서 제공하는 몇가지 selectors를 보여주고있다. 1)device work view에서 advanced perlin 디바이스를 생성한다. 2)상단의 world commands메뉴에서 project world parameters로 이동한다. 3)general setup 탭에서 vertical scale 수치를 조절하면 터레인의 높낮이가(maximum elevation) 변하는것을 확인할수있다. 4)select height 디바이스를 추가하고 perlin을 input으로 연결한다 5)디바이스의 속성에서 최소, 최대값을 설정하면 해당 고도 범위의 터레인 영역을 선택한다. selection fallout의 수치를 조..
월드머신(world machine) 기본 사용법1)world machine을 실행하면 아래와 같은 사용자 인터페이스를 확인할수있다. 2)격자로 이루어진 작업 공간을 device work view라고한다. world machine에서 world는 터레인을 생성하는 단계들(steps)의 모음이다. 이러한 단계들을 device라고하며 각각의 device는 world에서 어떤 작업을 수행한다. device work view에서 마우스 우클릭하면 추가할수있는 디바이스 목록을 확인할수있다. 3)상단의 메뉴에서도 동일한 디바이스의 목록을 확인할수있다. 4)마우스 우클릭하고 add device의 generators에서 advanced perlin을 선택한다. 5)work view에 클릭하면 device를 생성 및 추가..
하드디스크 점검 툴 crystaldiskinfohttps://crystalmark.info/en/software/crystaldiskinfo/
Camera path animator사용자 커스텀 path를 생성하고 오브젝트의 path 애니메이션을 만들수있는 에셋 1)프로젝트에 에셋을 import하면 camera path 오브젝트를 생성할수있다(create new camera path) 2)씬에 기본 path를 생성하며 이 게임 오브젝트의 스크립트에서 path와 애니메이션을 설정할수있다. 3)path의 포인트를 추가, 수정, 제거하려면 path points를 선택한다.세가지 방법으로 path에 새로운 포인트를 추가할수있다(insert new point, add path points, add path point to end of path)path points에서 포인트를 선택하고 씬에서 위치를 이동시켜서 path를 수정한다. 4)control poi..
Terragen사실적인 자연 환경의 렌더링, 애니메이션 제작을 위한 강력한 솔루션https://planetside.co.uk/ terragen의 기능 및 특징 terragen 사용법, 기술문서https://planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Main_Page terragen 튜토리얼https://planetside.co.uk/terragen-tutorials/ terragen 사용자 포럼https://planetside.co.uk/forums/ Terragen 유튜브 채널https://www.youtube.com/user/PlanetsideSoftware/featured
VTBuilder다양한 형식의 DEM 데이터를 읽고 편집할수있는 툴a tool for viewing and processing many kinds of geospatial datahttp://vterrain.org/Doc/VTBuilder/overview.html 1)VTBuilder를 실행하고 상단의 layer 메뉴에서 데이터를 불러오기한다(import) 2)데이터의 타입을 선택한다. 예에서는 USGS에서 다운로드한 geoTIFF 파일을 불러오기위해 elevation(DEM)을 선택하였다. 3)4장의 getTIFF를 불러오기하였다. 4)area tool의 sample elevation를 이용하여 데이터를 샘플링할수있다. 5)상단의 elavation 메뉴에서 export to를 선택하면 해당 데이터를 다..