유니티(unity)에서 Terrain To Mesh 사용하기(터레인을 메쉬 데이터로 변환)Terrain To Mesh는 유니티의 터레인 시스템에서 터레인의 메쉬 데이터와 텍스쳐를 추출해준다. 또한 n x n chunk를 설정하여 영역을 분리한 메시 데이터 및 텍스쳐를 추출할수있다.https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/terrain-to-mesh-472761)유니티의 터레인 시스템에서 터레인은 씬에 오직 1개 존재할수있으며 텍스쳐와 트리 및 기타 디테일 오브젝트들은 터레인 시스템에서 관리한다. Terrain To Mesh를 이용하면 터레인에서 메쉬 데이터와 텍스쳐를 추출하고 터레인 시스템 내의 트리들을 독립된 게임 오브젝트로 만들수있다. 2)예에서 2..
유니티에서 가이아(Gaia)의 random terrain generator사용하기가이아의 random terrain generator는 자동으로 무작위 터레인을 생성해주는 기능이다. (아래는 유니티의 유료 어셋 Gaia - Terrain & Scene Generator 의 튜토리얼을 요약 및 정리한것이다. 버전은 Gaia - Terrain Scene Generator v1.9.3.4 을 사용하였다)1)gaia manager의 advanced 탭에서 show session manager를 클릭한다. 2)씬에 Session Manager 게임 오브젝트가 생성된것을 확인할수있다. 3)Session Manager의 random terrain generator에 체크하면 속성들을 표시한다. 터레인의 지형 특성에 ..
유니티 가이아(Gaia)에서 터레인에 텍스쳐, 나무, 잔디 추가하기(spawn)(아래는 유니티의 유료 어셋 Gaia - Terrain & Scene Generator 의 튜토리얼을 요약 및 정리한것이다. 버전은 Gaia - Terrain Scene Generator v1.9.3.4 을 사용하였다)1)stamping을 이용해 지형을 추가한 터레인이다. create spawners는 터레인에 텍스쳐, tree, detail, 기타 게임오브젝트를 추가하는 과정이다. 2)Gaia Manager의 standard 탭에서 create spawners를 클릭한다.3)씬에 5개의 spawner가 생성된것을 확인할수있다. 먼저 texture spawner를 선택하고 4)texture spawner 스크립트의 하단에서 s..
유니티 가이아(Gaia)에서 터레인(terrain) 모델에 지형 추가하기(stamping)(아래는 유니티의 유료 어셋 Gaia - Terrain & Scene Generator 의 튜토리얼을 요약 및 정리한것이다. 버전은 Gaia - Terrain Scene Generator v1.9.3.4 을 사용하였다)1)씬에 터레인 모델을 생성하려면 gaia manager의 standard 탭에서 create Terrain & Show Stamper를 클릭한다.2)씬에 stamper와 터레인이 생성된것을 확인할수있다.3)기본적으로 터레인은 유니티의 터레인 시스템을 사용하며 터레인레이어가 생성된것을 확인할수있다.4)기본 터레인 모델에 지형을 추가하려면 먼저 아래와 같이 stamper에 지형 텍스쳐를 추가한다. 지형 ..
유니티에서 가이아(Gaia) 설치 및 기본 메뉴 살펴보기가이아는 터레인을 쉽고 빠르게 제작할수있게 해주는 유니티 에셋으로 아래 웹사이트에서 툴의 장점과 특징들을 살펴볼수있다.https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/gaia-terrain-scene-generator-42618 (아래는 유니티의 유료 어셋 Gaia - Terrain & Scene Generator 의 튜토리얼을 요약 및 정리한것이다. 버전은 Gaia - Terrain Scene Generator v1.9.3.4 을 사용하였다)1)유니티에서 새 프로젝트를 생성하고 가이아 에셋 패키지를 임포트한다. 2)임포트한 Gaia는 window 메뉴의 procedural worlds에서 확인할수있다. ..