블렌더(blender)에서 폴리곤 모델링하기(edit mode, mesh tools) mesh tools를 사용하여 오브젝트 편집하기(vertex, edge, face) 1)오브젝트를 선택하고 3dview의 하단에서 edit mode를 선택합니다(단축키 tab) 2)표시한 3개의 아이콘을 각각 선택하면 오브젝트의 vertex, edge, face를 편집할수있습니다. 3)3D view에서 바로가기 메뉴를 사용하여 vertex, edge, face 편집을 시작할수있습니다(단축키 ctrl+tab) 4)mesh tools의 add에서 vertex, edge, face 편집에 사용할수있는 다양한 도구들을 확인할수있습니다. edit mode에서 오브젝트를 편집할때 transform에 사용한 간편한 규칙들이 적용될수..
블렌더(blender)에서 카메라 클리핑 설정하기(start, end) 1)카메라 클리핑에 의하여 큐브 오브젝트가 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)properties 패널에서 view의 clip은 카메라 클리핑의 시작과 끝(start, end)을 설정합니다. start의 수치를 감소시킵니다. 3)큐브 오브젝트가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다.
블렌더(blender)에서 뷰 네비게이션(Walk/fly navigation) 사용하기 1)preferences의 input에서 view navigation을 선택합니다(walk/fly) walk navigation 2)단축키 shift+f 를 입력하면 마우스 포인터가 화면 중앙으로 이동하고 단축키 WASD 키를 사용하여 1인칭 시점으로 씬을 탐색할수있습니다. 3)view를 네비게이션 이전 단계로 되돌리려면 마우스 좌클릭하고 현재 view를 사용하려면 우클릭합니다. 4)네비게이션을 사용할때 3d view의 하단에서 사용팁 및 단축키를 확인할수있습니다. https://docs.blender.org/manual/ko/2.92/editors/3dview/navigate/walk_fly.html
블렌더(blender) 기초 사용법2 - 오브젝트 트랜스폼, 오브젝트 복제, 오브젝트 다중 선택, 기타 오브젝트 transform(이동, 회전, 스케일) 1)tool shelf에 위치한 transform 툴을 선택하거나 하단에 표시한 아이콘을 활성화시킨후에 manipulator를 사용하여 오브젝트를 이동, 회전, 스케일할수있습니다. 2)트랜스폼 단축키를 사용할수있고 축을 고정하거나 수치를 입력하여 트랜스폼할수있습니다. 트랜스폼(transform) 단축키 단축키와 마우스 커서이동을 사용하여 오브젝트를 트랜스폼(이동, 회전, 스케일)할수있습니다(move -단축키 g, rotate - 단축키r, scale - 단축키s) 트랜스폼을 완료하려면 마우스 좌클릭, 취소하려면 우클릭합니다. 트랜스폼(transform)..
블렌더(blender) 기초 사용법1 - 3D뷰 컨트롤, 3dview, 오브젝트생성 1)블렌더에서 3D뷰 컨트롤 및 네비게이션 단축키는 다음과 같습니다. MMB(orbit), shift+MMB(pan), ctrl+MMB(zoom) 2)alt+LMB을 orbit으로 사용하려면 user preferences의 input에서 emulate 3 button mouse에 체크합니다(preferences는 상단의 file 메뉴에 위치합니다) 3)블렌더에서 오브젝트의 선택은 마우스 우클릭을 사용합니다. 오브젝트 선택을 마우스 좌클릭으로 사용하고싶다면 user preferences의 input에서 select with left를 선택합니다. 이 경우 alt+LMB(orbit)를 사용할수없습니다. 4)우측 상단에서 Ou..
프리미어(premiere)에서 동영상의 현재 프레임을 이미지로 저장하기 1)프로젝트에 동영상을 가져오기하고(import) 타임라인에 동영상 시퀀스를 생성합니다. 2)타임라인에서 이미지로 저장할 프레임으로 이동합니다. 3)program monitor 패널의 하단에 위치한 카메라 아이콘을 클릭합니다. 4)이미지의 포맷과 저장위치를 설정하고 확인합니다.
프리미어(premiere)에서 동영상을 animated GIF 이미지로 저장하기 1)project 패널에서 마우스 우클릭하고 import를 선택합니다. 2)동영상을 가져오기합니다. 3)동영상을 선택하고 마우스 우클릭한후 new sequence from clip을 선택합니다. 4)타임라인에 동영상 시퀀스가 생성된것을 확인할수있습니다. 동영상을 편집합니다. 예에서 동영상의 범위를 설정하고 길이를 단축하였습니다. 5)편집한 동영상을 animated GIF 포맷으로 내보내기(export)하려면 상단의 file 메뉴에서 export의 media로 이동합니다. 6)내보내기 설정(export settings)에서 animated GIF 포맷을 선택합니다. 7)basic video settings의 width, he..
프리미어(premiere)에서 배경 색상 생성하기(color matte) 1)project 패널에서 마우스 우클릭하고 new item의 color matte를 선택합니다. 2)new color matte에서 video settings를 설정하고 확인합니다. 3)색상을 설정합니다. 4)이름을 설정하고 확인합니다. 5)프로젝트에 배경 색상 아이템이 생성된것을 확인할수있습니다.
어도비 오디션(audition)에서 오디오 내보내기(export) 1)편집을 마친 오디오를 내보내기하려면 상단의 file 메뉴에서 export의 file로 이동합니다. 2)파일 이름(file name), 저장위치(location), 포맷(format), 샘플 유형(sample type), 포맷 세팅(format settings)을 설정합니다. 3)포맷(format)에서 다양한 오디오 파일 형식을 확인할수있습니다. 예에서 mp3 형식을 선택하였습니다. 4)sample type의 change로 이동합니다. 5)오디오의 sample rate, 채널(channels), bit depth를 설정합니다. 6)최종적으로 확인하면 오디오를 출력 및 저장합니다.
어도비 오디션(audition)에서 페이드인, 페이드아웃 설정하기 1)에디터에서 아래 표시한 아이콘(zoom out full)를 클릭하면 트랙의 전체 구간을 표시합니다. 2)트랙의 시작과 끝에서 아래 표시한 아이콘을 확인할수있습니다. 3)이 아이콘을 클릭, 드래그하면 트랙에 페이드인, 페이드아웃을 적용할수있습니다. 4)아래 예에서 소리가 점점 커지는 효과가 적용된것을 확인할수있습니다.
어도비 오디션(audition)에서 오디오 음의 높이(pitch) 변경하기 1)아래 표시한 아이콘(show spectral pitch display)를 클릭합니다. 2)에디터에서 트랙의 음 높이가 그래프로 표시되는것을 확인할수있습니다. 3)상단의 effect 메뉴에서 time and pitch의 manual pitch correction을 선택합니다. 4)cents의 수치를 변경하면 음의 높이를 나타내는 그래프가 상, 하로 이동하는것을 확인할수있습니다. 파란색은 기존의 음 높이 그래프를 의미하고 녹색은 조절된 음 높이 그래프를 의미합니다. 5)선택한 영역에 대해서 pitch를 수정합니다. 6)apply를 클릭하면 변경한 pitch를 트랙에 적용한다.
어도비 오디션(audition)에서 사운드의 노이즈 제거하기(denoise) 1)에디터 하단에서 loop playback를 활성화하면 트랙을 반복재생한다. 2)오디션에서는 사운드의 노이즈를 제거할수있는 몇가지 도구를 제공한다. 상단의 effects에서 noise reduction/restoration의 denoise를 선택한다. 3)denoise의 amount 수치를 높이면 사운드의 노이즈를 제거한다. 4)아래 표시한 power state를 활성화, 비활성화해서 차이를 확인할수있다. 5)output noise only에 체크하면 트랙에서 제거될 노이즈만 출력한다. apply를 클릭하면 트랙에 적용 및 반영한다.