지브러쉬(zbrush)에서 모델의 두께 생성하기(zmodeler, qmesh) 1)스피어 오브젝트를 생성합니다. 2)selectRect 브러시를 사용하여 영역을 선택합니다. 3)선택영역 외의 영역이 숨기기된것을 확인할수있습니다. 4)스피어 오브젝트의 두께가 존재하지않는것을 확인할수있습니다. 5)zmodeler 브러쉬를 선택합니다. 6)모델의 포인트(point), 엣지(edge), 폴리곤(polygon) 위에서 각각 마우스 우클릭하면 액션(action) 메뉴를 표시합니다(단축키 spacerbar) 7)폴리곤(polygon) 위에서 마우스 우클릭해서 폴리곤 액션 메뉴(polygon actions)로 이동합니다. qmesh를 선택하고 target에서 all polygons를 선택합니다. 8)모델의 폴리곤을 클..
지브러쉬(zbrush)에서 무료로 제공하는 재질, 알파, 텍스처, 레퍼런스(grid) 라이브러리 지브러쉬의 리소스 센터(resource center)에서 재질, 알파, 텍스처, 레퍼런스등을 제공합니다. 아래 웹사이트에서 무료로 다운로드할수있습니다. 재질 http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/ ZBrush :: Resource Center Become a ZBrush Insider Don't miss out Sign up to access exclusive tools, tutorials and giveaways available only to our subscribers. pixologic.com 알파 http://pixologic.com/zbrush/..
지브러쉬(zbrush)에서 backfacemask(auto masking) 사용하기 오브젝트 뒷면 마스킹하는 방법 1)박스를 생성하고 두께를 얇게 수정하였습니다. 2)move 브러쉬를 사용해서 앞면을 변형하면 뒷면도 변형된것을 확인할수있습니다. 3)brush 팔레트의 auto masking에서 backfacemask를 활성화합니다. 4)앞면을 변형해도 뒷면이 마스킹(masking)되어 변형되지않는것을 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 캐릭터 실루엣 확인하기 1)상단의 document 메뉴에서 아래 표시한 range 수치를 줄이면 캔버스의 배경 색상을 단색으로 설정합니다. 2)오브젝트의 재질로 chalk를 선택합니다. main color에 검정색을 설정합니다. 3)캐릭터의 실루엣을 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 사용자 언어 변경하기 1)상단의 환경 설정 메뉴로 이동한다(환경 설정, preference) 2)언어에서 변경하려는 언어를 선택한다. 현재 한국어로 설정되어있으며 영어로 변경하였다(english) 3)store config를 클릭하면 현재 설정을 저장한다.
지브러쉬(zbrush)에서 오브젝트 대칭시키기(Mirror) 1)대칭시킬 오브젝트를 선택한다. 2)tool 팔레트 하단의 deformation에서 mirror를 확인할수있다. 3)mirror 우측에서 대칭 축을 선택하고 mirror를 클릭한다. z축대칭 y축대칭
지브러쉬(zbrush)에서 메모리 사용량 높이기 (지브러쉬 2020 이상의 버전에서는 compact mem 설정이 제거됨) 1)상단의 preferences 메뉴에서 mem으로 이동한다. 2)compact mem의 수치를 높인다.