지브러쉬(zbrush)의 Decimation Master를 이용해서 폴리곤 개수 줄이기 지브러쉬의 Decimation Master를 이용하면 하이폴리곤 모델의 디테일을 최대한 보존하면서 면의 개수를 급격히 줄일수있습니다. 특히 마스킹을 이용해서 어떤 영역은 약한 강도의 decimation을 실행할수있다는점은 지브러쉬의 polycount optimizer인 decimation master의 장점중 하나입니다. 이를 이용하면 폴리곤의 개수가 많아야하는 부분(예를들어 피부와 옷의 주름)과 그렇지 않은 부분에 대해서 차등적으로 면 배분을 할수있습니다. 아래는 원본과 decimation 처리한 모델입니다. 폴리곤의 개수는 10배 차이가 나지만 디테일은 동일한 수준입니다. http://pixologic.com/zb..
지브러쉬(zbrush)에서 다이나메쉬(Dynamesh) 사용하기 1)3D오브젝트를 생성합니다. 2)Tool 팔레트 상단의 Make PolyMesh3D를 클릭합니다. 스컬핑이 가능한 PM3D 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 3)Edit를 활성화합니다. 4)다이나메쉬를 활성화하기 전 오브젝트의 와이어프레임을 확인합니다. 5)Gemoetry의 Dynamesh로 이동합니다. 6)Dynamesh를 활성화합니다. 7)오브젝트의 토폴로지가 재구성된것을확인할수있습니다. 오브젝트를 이루는 폴리곤의 크기가 모두 균일한것을 확인할수있습니다. 8)Move 브러쉬를 사용하여 오브젝트를 변형합니다. 면이 늘어난것을 확인할수있습니다(stretched face) Stretched face는 스컬핑하기에 적합하지 않은 상태입니..
지브러쉬(zbrush)에서 마스킹을 사용하여 폴리그룹 만들기(polygroups, group masked) 1)3D오브젝트를 가져오기합니다. 1개의 폴리그룹으로 이루어져있는것을 확인할수있습니다. 2)영역을 마스킹합니다. 3)polygroups의 group masked를 클릭합니다. 4)마스킹 영역을 별도의 polygroup으로 생성한것을 확인할수있습니다. 5)이러한 방법으로 모델의 폴리 그룹을 설정할수있습니다. 6)ctrl+shift 키를 누른 상태로 polygroup를 클릭하면 선택한 폴리그룹만 보이기합니다.
지브러쉬(zbrush)에서 초간단 remesher 사용하기 1)3D맥스에서 모델링한 오브젝트를 내보내기합니다(export) 2)지브러쉬에서 오브젝트를 가져오기하고(import) 와이어프레임을 표시합니다(shift+p) 3)geometry에서 zremesher로 이동합니다. 4)detect edges를 활성화한 후에 zremesher를 클릭합니다. 5)오브젝트의 형태를 유지하면서 토폴로지가 재구성된것을 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 라이브 불린(live boolean) 사용하기 지브러쉬에서 라이프 불린(live boolean)사용하기(union, subtract, intersection) 1)sphere3D 오브젝트를 선택하고 polymesh3D로 설정합니다(make polymesh3D) 2)sphere polymesh3D를 생성합니다. 3)subtool 팔레트에서 append를 클릭하고 boolean에 사용할 오브젝트를 추가합니다. 4)move, scale rotate를 사용하여 두 오브젝트의 트랜스폼을 설정합니다. 5)live boolean을 활성화합니다. 6)오브젝트의 boolean 유형을 선택합니다. 7)설정한 boolean(union, subtract, intersection)이 실시간으로 반영되..
지브러시(zbrush)에서 3D모델의 양면 표시하기(display double) 1)sphere 3D 오브젝트를 생성합니다. 2)selectRect 브러시를 사용하여 오브젝트의 영역을 선택합니다. 3)오브젝트의 뒷면이 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 4)display properties에서 double에 체크하면 오브젝트의 뒷면을 표시합니다.
지브러쉬(zbrush)에서 Trimbrush 사용하기 1)Trim 브러쉬는 선택 영역을 잘라내고 단면을 채웁니다. Trim 브러쉬의 종류에는 Trim curve, Trim Lasso, Trim Circle, Trim Rectangle가 있습니다. http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/hard-surface/clip-brushes/trim-curve/ 2)trim 브러쉬를 사용하려면 subtool의 섭디비젼(subdivision) 레벨이 단일해야합니다. 섭디비젼을 삭제하거나(del higher, del lower) freeze subdivision levels를 활성화한 상태에서 사용합니다. 3)3D오브젝트를 가져오기합니다. 4)단축키 ctrl+shift를..
지브러쉬(zbrush)에서 move 브러쉬와 move topological 브러쉬의 차이 1)move브러쉬를 선택합니다. 2)인체 모델의 윗 입술을 위로 이동시키면 아랫 입술도 변형됩니다. 3)move topological 브러쉬를 선택합니다. 4)윗 입술을 위로 이동시키면 아랫 입술은 변형되지않습니다. 근접해있지만 연속적인 토폴로지가 아니기때문입니다. 5)brush 팔레트의 auto masking 그룹에서 topological의 range수치를 조절하면 brush가 영향을 주는 범위를 줄이고 늘일수있습니다(기본값3)
지브러쉬(zbrush)에서 3D오브젝트의 구멍 채우기(close holes) 1)지브러쉬에서 열린 영역이 존재하는 모델을 가져오기합니다. 2)geometry의 modify topology로 이동합니다. 3)close holes를 클릭합니다. 4)모델의 열린 영역이 채워진것을 확인할수있습니다. 5)poly frame을 활성화시켜 모델에서 채워진 영역의 엣지를 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 3D오브젝트의 숨겨진 영역 제거하기(del hidden) 1)지브러쉬에서 3D 오브젝트를 생성하고(make polymesh3D) select rect 브러쉬를 사용하여 영역을 선택합니다(ctrl+shift+클릭, 드래그) 2)선택한 영역 외의 영역은 숨겨진것(hidden)을 확인할수있습니다. 3)Geometry의 modify topology로 이동합니다. 4)del hidden를 클릭하면 모델에서 볼수있는 부분을 남겨두고 숨겨진 폴리곤들을 제거합니다. 5)전체 영역을 보이기하면 숨겨진 영역이 제거된것을 확인할수있습니다.
지브러시(zbrush)에서 캔버스의 크기 및 해상도 설정하기 작업 문서 영역 및 캔버스의 크기를 설정하는 방법 1)지브러시를 실행합니다. 2)작업 문서의 영역(캔버스의 크기) 및 색상이 기본값으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 3)캔버스의 크기 및 해상도를 설정하려면 상단의 document 팔레트로 이동합니다. double을 클릭하면 현재 캔버스의 2배 크기로 설정합니다. 4)캔버스의 크기가 2배로 설정된것을 확인할수있습니다(4배 해상도) 5)캔버스의 해상도를 사용자 설정하려면 width, height 픽셀 해상도를 입력합니다. 고정 비율을 해제하려면 pro를 비활성화합니다. 6)resize를 클릭하면 캔버스의 크기 및 해상도를 재설정합니다.
지브러쉬(zbrush)에서 3D오브젝트에 텍스처 맵핑하기 1)스피어 오브젝트를 생성합니다. 2)우측의 texture map에서 표시한곳을 클릭합니다. 3)import를 클릭하고 맵핑할 텍스처를 불러오기합니다. 4)텍스처의 미리보기를 확인할수있고 texture on이 활성화된것을 확인할수있습니다. 5)3D 오브젝트에 uv coordinate가 존재한다면 텍스처가 정상적으로 맵핑됩니다. 6)재질을 flat color로 변경해서 텍스처를 확인합니다.