지브러시(ZBrush)의 라이트박스(Lightbox)라이트 박스는 사용자 리소스 및 파일을 쉽게 탐색하고 로드할 수 있는 툴입니다. 라이트박스를 사용하면 다음과 같은 작업을 간편하게 수행할 수 있습니다.프로젝트 - 이전에 작업한 프로젝트 파일을 쉽게 불러오기 ZTool 및 SubTool - 3D 모델 파일을 탐색하고 불러오기 브러시 - 다양한 종류의 브러시를 미리보기하고 선택하여 작업에 사용 알파(Alpha), 텍스처(Texture), 매터리얼(Material) 파일을 미리보기하고 불러오기기타 - 참조 이미지, 스크립트 및 플러그인 1)라이트박스는 지브러시 상단의 Lightbox 버튼을 클릭하여 활성화(및 비활성화)할 수 있습니다(단축키 , ) 라이트박스 표시(open at launch)2)상단 pref..
지브러시(zbrush)에서 사용자 인터페이스 및 메뉴 편집(Customize UI)1)기본적으로 아래 표시한 아이콘을 클릭 및 드래그해서 팔레트의 위치 설정 및 도킹하여 사용자 메뉴를 구성할수있습니다. 2)사용자 인터페이스를 수정하려면 상단 preferences의 config에서 enable customize를 활성화합니다. 3)팔레트의 버튼을 ctrl+alt+클릭 및 드래그하여 위치에 추가합니다. 4)사용자 인터페이스 수정을 마치려면 enable customize를 비활성화합니다. 5)현재 사용자 인터페이스를 저장하려면 store config를 선택합니다. 6)사용자 인터페이스를 기본값으로 복원하려면 restore standard UI를 선택합니다.
지브러시(zbrush)에서 실시간 조명 효과 사용하기(interactive light)interactive light를 사용하여 조명이 모델에 미치는 영향을 실시간으로 확인할수있습니다.1)3D모델을 준비합니다. 2)모델에 기본 재질(standard material)을 적용합니다.3)상단 Zplugin 메뉴에서 misc utilities의 interactive light를 활성화합니다(단축키 ctrl+p) 4)interactive light가 정상적으로 활성화된것을 확인할수있습니다(active) 5)마우스 커서의 위치를 이동하여 조명의 위치를 조정합니다. 6)단축키 esc를 사용하여 interactive light를 비활성화합니다.
지브러시(zbrush)에서 레퍼런스 이미지 설정하기 floor grid를 사용하여 캔버스에 레퍼런스 이미지 플랜 설정하는 방법 1)3D오브젝트를 생성합니다. 2)일반적으로 floor를 활성화하면 캔버스에 바닥 그리드를 표시합니다. 3)floor의 x,y,z축을 모두 체크한 후에 활성화합니다. 4)xy, yz, xz 평면 모두 표시하는것을 확인할수있습니다. 5)Draw 팔레트 하단에서 front-back을 클릭합니다. 6)map1을 클릭하고 import에서 레퍼런스 이미지를 가져오기합니다(map1 - front, map2 - back) 7)그리드 평면에 이미지를 표시하는것을 확인할수있습니다. 8)같은 방법으로 left-right에서 이미지를 가져오기합니다. 9)마우스 커서를 오브젝트 위로 이동하면 표시되는..
지브러시(zbrush)에서 아프리카 대륙 모델링하기 1)지브러시에서 스피어(sphere3D)의 PolyMesh3D 오브젝트를 생성합니다. 2)아프리카 대륙의 알파 텍스처를 가져오기합니다(import) 3)masking의 mask by alpha를 클릭합니다. 4)알파 텍스처를 사용하여 아프리카 대륙 영역을 마스킹한것을 확인할수있습니다. 5)masking의 inverse를 클릭하여 마스킹 영역을 반전시킵니다. 6)subtool에서 extract를 사용하여 마스킹 영역을 돌출시켜 새로운 오브젝트를 생성합니다. 7)subtool에서 새로 생성한 오브젝트를 선택합니다. 8)geometry의 zremesher에서 detectedges를 활성화하고 zremesher를 클릭합니다. 9)오브젝트의 토폴로지가 재구성된것..
지브러시(zbrush)에서 flip을 사용하여 뒤집힌 폴리곤 수정하기 1)오브젝트의 일부 폴리곤이 뒤집힌것을 확인할수있습니다. 2)display properties의 flip을 클릭하면 오브젝트의 폴리곤을 뒤집기합니다. 3)polygroups의 groups by normals를 클릭하면 모델의 표면 곡률을 기반으로 폴리그룹을 생성합니다. 4)뒤집힌 폴리곤이 색상으로 구별되는 폴리그룹으로 설정된것을 확인할수있습니다. 5)캔버스에서 해당 폴리그룹만 보이기합니다(Ctrl+Shift+폴리그룹 클릭) 6)display properties의 flip을 클릭합니다. 7)해당 폴리그룹을 뒤집기한것을 확인할수있습니다. 8)전체 모델을 보이기합니다(Ctrl+Shift+배경 클릭) 9)display properties의 f..
지브러쉬(zbrush)의 ztl, zpr 파일 ztl 1)ztl은 zbrush tool의 약어로 작업중인 하나의 오브젝트(Tool) 단위를 저장하고 불러오기합니다. 2)Tool팔레트의 save as 로 파일을 저장하고 load tool로 불러오기합니다. 3)subtool 메뉴를 포함해서 Tool 팔레트의 하위에있는 서브 메뉴들의 설정값들을 저장하고 불러오기합니다. zpr 4)zpr은 zbrush project의 약어로 하나의 프로젝트 단위를 저장하고 불러오기합니다. 5)작업중인 Tool뿐만 아니라 도큐멘트(document), 브러쉬(brush), 재질(material)을 포함해서 지브러쉬에서 작업중인 대부분의 설정들을 저장하고 불러오기합니다. 때문에 ztl보다 파일용량이 큽니다. 6)file 메뉴의 s..
지브러시(zbrush)에서 작업 문서 영역(캔버스)의 배경 색상 설정하기 1)지브러시에서 작업 문서 영역(캔버스)의 배경이 기본 색상 그라데이션으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)상단의 document 팔레트의 아래 표시한 곳에서 캔버스의 배경 그라데이션 및 색상을 설정합니다. 캔버스의 배경 그라데이션 제거 3)배경의 그라데이션을 제거하려면 range를 0으로 설정합니다. 4)캔버스의 배경에서 그라데이션을 제거하고 단일 색상으로 설정한것을 확인할수있습니다. 캔버스의 배경색 설정 5)주색상을 선택합니다. 6)document 팔레트에서 back을 클릭하면 현재 주색상을 배경색으로 설정합니다. 7)캔버스의 배경을 주색상으로 설정한것을 확인할수있습니다.
지브러시(zbrush)에서 내보내기한 obj파일을 3D맥스에서 다수의 그룹 메시로 가져오기하는 경우 지브러시에서 내보내기(export)한 3d 모델이 여러개의 메시로 가져오기(import)되는 경우 해결방법 1)지브러시 캔버스에 3D오브젝트를 생성합니다. 2)export를 클릭하여 오브젝트를 내보내기합니다(obj export) 3)내보내기한 obj파일을 3D맥스에서 가져오기합니다(import) 4)가져오기 옵션에서 다수의 메시 그룹 목록을 확인할수있습니다. 5)오브젝트를 단일 메시가 아닌 다수의 그룹 메시로 가져오기한것을 확인할수있습니다. 6)지브러시 캔버스에서 3D오브젝트의 폴리프레임을 표시합니다(shift+f) 오브젝트에 다수의 폴리그룹이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 7)export에서 grp이..
지브러시(zbrush)에서 오브젝트의 폴리곤 양면 표시하기(display double) (display double은 오브젝트의 실제 지오메트리에 영향을 주지않고 캔버스에 표시하는 방식에만 영향을 줍니다) 1)캔버스의 3D오브젝트는 기본적으로 카메라를 향하는 폴리곤이 렌더링되어 표시됩니다. 예에서 카메라의 반대를 향하여 뒤집힌 폴리곤들은 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)tool 팔레트의 display properties에서 double을 활성화합니다. 3)오브젝트의 양면이 표시되는것을 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 auto groups, groups split, merge 사용하기auto groups는 오브젝트의 지오메트리가 떨어져있는 element 단위로 폴리곤을 그루핑하는 기능입니다. group split는 사용자가 지정한 polygroup을 분리시켜서 subtool로 만드는 기능입니다. merge는 2개이상의 subtool을 1개로 합치는 기능입니다.1)3D오브젝트를 가져오기합니다(import)2)가져오기한 오브젝트를 생성하고 edit 모드로 전환합니다.3)현재 1개의 subtool이 오브젝트를 구성하고있습니다.4)polyframe을 활성화하면 오브젝트의 wireframe을 표시합니다. auto groups5)Tool 팔레트의 polygroups에서 auto groups를 클릭합니다..
지브러쉬(zbrush)에서 알파 텍스처로 마스킹하기(mask by alpha) 알파 텍스처를 사용하여 마스킹하는방법, 마스킹 영역을 돌출시켜 새로운 3D 모델을 생성하는 방법 1)마스킹에 사용할 알파 텍스처를 가져오기합니다(import) 2)투명 영역이 존재하는 알파 텍스처를 확인할수있습니다. 3)masking의 mask by alpha를 클릭합니다. 4)알파 텍스처를 사용하여 오브젝트의 영역이 마스킹된것을 확인할수있습니다. 5)마스킹 영역을 반전시킵니다. 6)subtool에서 extract를 클릭하면 마스킹된 영역을 돌출시킵니다. 7)accept를 클릭하면 이것을 적용합니다. 8)돌출시켜 생성한 새로운 오브젝트를 subtool에서 확인할수있습니다.