2D, 3D 그래픽 아티스트 작품 갤러리 웹사이트 모음 게임, 영화, 애니메이션, 캐릭터디자인, 일러스트레이션, 기타등 다양한 디지털 아트 분야의 예술가들이 자신의 창작물을 공유하고 소통하는 플랫폼입니다. CG Society https://cgsociety.org/ DeviantArt https://www.deviantart.com/ DeviantArt - The Largest Online Art Gallery and Community DeviantArt is where art and community thrive. Explore over 350 million pieces of art while connecting to fellow artists and art enthusiasts. www.deviant..
Z-Test란(깊이 테스트) depth buffer(깊이 버퍼)의 값을 검사하여 pass 또는 fail 여부를 결정합니다. Z-Test(깊이 테스트)에서 통과(pass)한 픽셀은 깊이 값을 깊이 버퍼에 저장합니다(z-write) pass 새로운 픽셀의 깊이값이 기존 픽셀의 깊이값보다 작은 경우 새로운 픽셀이 깊이 버퍼에 저장됩니다. fail 새로운 픽셀의 깊이값이 기존 픽셀의 깊이값보다 크거나 같은 경우 새로운 픽셀이 깊이 버퍼에 저장되지않습니다. ShaderLab 커맨드 ZTest를 사용하여 객체가 깊이 테스트를 통과 또는 실패하는 조건을 설정할수있습니다. Less, Greater, LEqual, GEqual, Equal, NotEqual, Always https://docs.unity3d.com/kr..
z-write란(z-buffer, z-value, depth test) Z-write란 3D 그래픽에서 사용되는 Depth Buffering(깊이 버퍼링) 기술 중 하나로 3D 렌더링에서 객체의 깊이를 결정하고 표현하는 방법입니다. Depth Buffer(깊이 버퍼) 또는 Z-Buffer( Z-버퍼)는 화면에 그려지는 객체들의 깊이 정보를 저장하는 버퍼입니다. 렌더링 파이프라인에서 객체를 그리기 전에 각 객체의 깊이 값을 깊이 버퍼에 기록합니다. Z-write는 현재 그려지는 객체의 깊이 값을 깊이 버퍼에 쓰는 것을 의미합니다. Z-Write는 Depth Test(깊이 테스트)와 함께 사용됩니다. Depth Test는 현재 그려지는 객체의 깊이 값을 기존 깊이 버퍼의 값과 비교하여 객체가 가려지는지 결정..
3D그래픽에서 발생하는 z fighting 현상이란 z fighting https://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting 3D 그래픽스에서 Z-fighting은 카메라의 시점에서 두 개 이상의 폴리곤이 같은 위치에 있을 때 렌더링된 이미지에서 폴리곤이 겹쳐보이고 깜박거리는(flickering), 노이지한 래스터화(noisy rasterization)가 발생하는 현상입니다. 두개의 면이 동일한 공간을 차지하거나 매우 가까운곳에 위치할때 깊이를 추적하는 z -버퍼에서 거의 유사하거나 동일한 값을 갖게 됩니다(z - 버퍼의 제한된 정밀도로 인해) 이로인해 렌더링 시에 깊이 값이 번갈아가며 결정되어 시각적인 충돌 현상이 발생합니다. Z-Fighting을 방지하기 위해서 깊이 버퍼의 정밀도..
유니티 메시 클래스(Mesh) 레퍼런스 모음 메시 클래스 mesh클래스 메시를 생성하거나 수정할수있는 클래스정점과 다수의 삼각형 배열을 포함합니다. Mesh.vertices https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-vertices.html Mesh.triangles https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-triangles.html Mesh.GetTriangles https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.GetTriangles.html Mesh.GetIndices https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.GetIndices.html Mesh...
유니티 증강현실 게임 개발 AR Foundation 얼굴 추적(face tracking) 자료모음 유니티 증강현실 얼굴 필터 튜토리얼(Create with AR: Face Filters) https://learn.unity.com/course/create-with-ar-face-filters?uv=2021.3 유니티 AR Foundation 튜토리얼(unity korea) https://youtu.be/hjmsn3rWeFQ 유니티 증강현실 얼굴추적(AR Foundation, face tracking) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@1.0/manual/face-tracking.html 구글 증강얼굴(augmented faces)의..
유니티 AR 프로젝트에서 얼굴 추적 사용하기(ARFace) (사용 버전 - Unity 2021.3.6.f1, 안드로이드, ARFoundation 4.2.7, ARCore 4.2.7, 빌트인렌더파이프라인) 1)ARSessionOrigin 게임오브젝트에 ARFaceManager 컴포넌트를 추가합니다. ARFaceManager 는 얼굴 게임 오브젝트의 추가, 업데이트, 제거를 관리합니다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.0/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARFaceManager.html 2)씬에 AR Default Face 게임오브젝트를 생성합니다. 3)AR Default Face에 ARFace, ARFa..
윈도우10에서 avif 형식 이미지 파일 열기 윈도우10에서 avif 형식의 이미지파일을 열기하려면 아래 마이크로소프트 스토어 웹사이트에서 AV1 Video Extension 을 다운로드하고 설치합니다. https://apps.microsoft.com/store/detail/av1-video-extension/9MVZQVXJBQ9V?hl=ko-kr&gl=kr AV1 Video Extension을 다운로드하고 avif 형식의 이미지 파일을 열기하고 확인할수있습니다. avif 파일을 jpg 파일로 변환하기 이미지 위에서 마우스 우클릭하고 다른 이름으로 저장을 선택합니다. jpg, jpeg, png, 기타 파일형식으로 저장할수있습니다.
유니티의 웨타 디지털(Weta Digital) 툴체인 도입 https://unity.com/kr/solutions/weta-tools 유니티는 웨타디지털(Weta Digital)의 툴과 파이프라인 그리고 기술 인력을 인수하였으며 웨타 디지털과 공동으로 툴 및 코어 파이프라인의 설계, 구축, 유지 보수 진행합니다. 웨타디지털의 업계 최고 시각효과 제작 도구와 프로세스를 유니티에 통합하여 3D 콘텐츠 제작자들에게 효율적이고 생산성 높은 시각 효과 및 게임 제작 환경을 제공합니다. https://youtu.be/ygAsQxDtXic https://youtu.be/hRCFTWA6j-c ziva https://unity.com/kr/products/ziva Ziva 최고 품질의 캐릭터를 영화, TV, 게임에 구현..
NeRF(neural radiance field) 자료모음 하나 또는 소수의 2D이미지 세트를 기반으로 3D 장면을 생성하는 기술 https://www.matthewtancik.com/nerf https://youtu.be/JuH79E8rdKc https://alexyu.net/pixelnerf/ https://golden.com/wiki/Neural_Radiance_Field_(NeRF)-REYZW83
구글의 인공지능 안무가 자료 모음(AI Choreographer) AI Choreographer(인공지능 안무가) https://google.github.io/aichoreographer/ https://youtu.be/VrVsAcgFK_4 AIST++ 3D Dance Motion Dataset https://aistdancedb.ongaaccel.jp/ https://youtu.be/dpE3H10F0cY https://google.github.io/aistplusplus_dataset/visualizer/index.html?c=gHO https://google.github.io/aistplusplus_dataset/ 데이터세트 다운로드(motion data only, 2d keypoints only, ..
3D맥스 브이레이(V-Ray)에서 네온사인(neon) 조명 표현하기(GI, falloff) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성하고 환경을 구성합니다. 2)line 오브젝트(네온사인)를 생성합니다. 3)rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크하고 radial의 두께(thickness)를 설정하면 스플라인(line)을 방사형(radial) 3D 메시로 렌더링합니다. 4)enable in viewport에 체크하면 뷰포트에서 스플라인을 3D 메시로 표시합니다. 5)enable in renderer에 체크하면 뷰포트를 렌더링했을때 스플라인을 3D 메시로 표시합니다...