유니티(Unity)에서 프로젝트의 태그(Tag) 설정 파일 확인(TagManager)1)현재 프로젝트에서 설정한 태그를 확인합니다. 2)프로젝트의 ProjectSettings 폴더에서 TagManager.asset 파일을 확인합니다. 3)TagManager.asset 파일을 텍스트 편집기에서 열기하여 태그(tags)를 확인할수있습니다.
유니티 프로(Unity Pro) 구독(subscriptions) 취소하기(자동 갱신 비활성화)1)유니티 계정으로 로그인하고 대시보드로 이동합니다. 2)클라우드 사이트에서 administration의 subscriptions를 선택합니다. 현재 유니티 프로(Unity Pro) 30일 무료 체험이 구독중인것을 확인할수있습니다. 3)cancel free trial를 선택합니다. 4)구독 취소 이유를 선택하고 continue to cancel를 선택합니다. 5)구독 취소를 확인하면 구독이 취소되며 자동으로 갱신되지않습니다. 6)구독이 취소된것을 확인할수있습니다(canceled free trial) 상세보기(view details)에서 구독이 취소된것을 확인할수있습니다.
유니티(Unity) 씬에서 이펙트 애니메이션 항상 표시 always reflesh일반적으로 이펙트의 애니메이션는 런타임에서 확인할수있습니다. always reflesh를 사용하여 시간을 기반으로하는 효과 애니메이션(쉐이더, 터레인의 잔디, 나무, 기타) 을 씬에서 항상 표시할수있습니다.1)씬에 터레인과 나무 오브젝트가 존재하는것을 확인할수있습니다. 2)터레인의 나무 또는 잔디 오브젝트를 확인합니다. 일반적으로 이펙트의 애니메이션은 런타임에서 확인할수있습니다. 3)씬 윈도우의 상단 표시한곳을 클릭하면 always reflesh가 체크해제되어있는것을 확인할수있습니다. 4)씬에서 항상 이펙트 애니메이션을 플레이하려면 always reflesh를 체크합니다.
유니티(Unity) 프로빌더 ProBuilder에서 모델의 메시 UV 수정프로빌더(ProBuilder)는 유니티 에디터에서 사용할수있는 다양한 3D 모델링 및 레벨 디자인 툴을 제공합니다. 프로빌더의 UV 에디터를 사용하여 3D 모델의 메시 UV를 수정할수있습니다.1)패키지 관리자에서 ProBuilder 패키지를 설치합니다. 2)상단의 Tools에서 ProBuilder의 ProBuilder Window를 선택합니다. 3)프로빌더에서 제공하는 3D 모델링 기능을 확인할수있습니다. 4)씬에서 3D 모델을 선택하고 ProBuilderize를 선택합니다. 5)게임오브젝트에 ProBuilder MeshFilter 컴포넌트가 추가된것을 확인할수있으며 이 메시의 속성은 ProBuilder 컴포넌트에 의해 제어됩니다...
유니티(Unity)의 세가지 애니메이션 유형 - 레거시, 일반, 휴머노이드(Legacy, Generic, Humanoid)1)프로젝트에 애니메이션된 3D 모델을 가져오기합니다(import) 2)모델을 선택하고 가져오기 설정(import settings)에서 Rig를 선택합니다. 3)Animation Type에서 유니티가 지원하는 3가지 애니메이션 유형을 확인할수있습니다(Legacy, Generic, Humanoid) Legacy(레거시) 4)Legacy 유형은 해당 모델이 Unity 3.x 및 이전 버전의 레거시 애니메이션 시스템을 사용하도록 설정합니다. 특별한 경우(레거시 애니메이션 및 코드를 사용하는 경우) 사용될수있지만 이후에 단계적으로 지원되지않을 계획입니다. 5)씬에 모델을 생성하면 게임 오브젝..
유니티(Unity) 배경 스크롤 애니메이션 만들기(Repeat, RawImage.uvRect)1)스크롤 애니메이션에 사용할 배경 이미지를 준비합니다. 배경 이미지는 상하좌우가 연속적인 이미지를 준비합니다(seamless) 2)이미지 텍스처의 import settings에서 텍스처 타입(Texture Type)의 스프라이트(Sprite)를 선택하고 Wrap Mode의 Repeat를 선택하고 적용합니다. 3)씬에 Raw Image 오브젝트를 생성합니다. 4)Raw Image의 텍스처에 배경 이미지 텍스처를 설정합니다. 5)새로운 스크립트를 생성하고 아래 코드를 추가합니다. 업데이트 함수에서 RawImage의 텍스처 좌표를 이동합니다. 6)RawImage를 참조하고 이동 속도를 설정합니다.
유니티(Unity) 다수의 UI 요소를 일괄적으로 투명도 설정(CanvasGroup)1)씬에 다수의 UI 오브젝트를 구성합니다(이미지, 버튼, 텍스트) 2)일괄적으로 투명도를 설정할 오브젝트들을 선택하고 crate empty parent를 선택합니다. 3)해당 오브젝트들의 상위에 부모 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 4)부모 오브젝트에 캔버스 그룹 컴포넌트를 추가합니다(CanvasGroup) 5)캔버스 그룹의 Alpha 수치를 조절하여 캔버스 그룹 하위에 존재하는 오브젝트의 투명도를 설정합니다.
유니티(Unity) 에디터 색상 테마 변경하기(Dark, Light)1)현재 에디터의 색상 테마를 확인합니다. 2)상단의 edit 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 3)general의 editor theme를 확인합니다. 4)에디터 테마를 변경합니다(Dark, Light) 5)변경한 에디터 테마가 적용된것을 확인할수있습니다.
유니티(Unity) 리소스 클래스(Resources) 함수 예시 모음(Resources.Load, Resources.LoadAll)자산을 포함한 오브젝트를 찾고 접근하는데 사용할수있습니다. Assets 폴더 하위의 Resources 폴더에 있는 모든 자산(Assets)은 Resources.Load 함수를 사용하여 접근할수있습니다. Resources 폴더에 있는 모든 자산은 빌드에 포함됩니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.html Resources.Load 함수 예시프리팹을 로드하여 씬에서 인스턴스화합니다.GameObject prefab = Resources.Load("MyPrefab"); Instantiate(prefab, Vector3.ze..
유니티에서 시간의 주기를 가지고 행위를 일으키기(Update함수) 예에서 업데이트 함수 내에 작성한 조건문(if-else)은 시간의 주기를 가지고 특정 행위를 일으킨다. 시간이 되면(if(updateTime>coolDown)) 행위를 일으키고 updateTime를 초기화한다. updateTime의 업데이트는 시간의 흐름을 의미한다 (updateTime += Time.deltaTime;) 콘솔에서 coolDown 시간에 도달할때 호출함수명과 시간이 출력되는것을 확인할수있다.
유니티에서 카메라 뷰에 스카이박스 배경 설정하기(skybox) 카메라에 스카이박스(skybox) 컴포넌트를 추가하여 카메라 뷰 배경을 설정하는 방법 1)유니티에서 스카이박스의 배경으로 설정한 텍스처를 가져오기한다(import) 2)texture shape에서 cube를 선택한다. 3)apply를 클릭하면 하단 미리보기에서 텍스처 맵핑 결과를 확인할수있다. 4)새로운 재질을 생성한다. 재질의 쉐이더로 skybox의 cubemap를 선택한다. 5)cubemap에 배경으로 사용할 텍스처를 설정한다. 6)스카이박스 배경을 설정할 카메라를 선택한다. 7)카메라의 clear flags가 스카이박스(skybox)로 설정되어있는지 확인한다. 8)카메라 오브젝트에 skybox 컴포넌트를 추가한다. 9)추가된 스카이박스의..
lospec - 픽셀 아트 제작을 위한 다양한 정보를 제공하는 웹사이트 lospec는 픽셀 아트 및 디지털 아트를 제작하기위한 유용한 도구와 정보를 제공하는 웹사이트이다. 웹에서 사용할수있는 무료 픽셀 아트 프로그램인 Lospec Pixel Editor, 픽셀 아트를 위한 팔레트 목록인 palette list등의 제작도구를 이용할수있으며 픽셀 아트에 관련된 유용한 정보와 튜토리얼을 확인할수있다. https://lospec.com/ Lospec - Free tools and resources for people making pixel art, voxel art and more Free online tools for people creating pixel art and other low-spec art. l..